Aunque Baldur’s Gate 3 ha estado en Early Access durante casi tres años, Larian Studios ha lanzado un parche masivo con una larga lista de cambios en la primera actualización. Esto es lo que Larian Studios tiene que decir sobre Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3 fue un gran éxito durante su primera semana de lanzamiento. Según la última actualización de la comunidad de Larian Studios, los jugadores han luchado durante casi 1225 años para descubrir todo lo que Forgotten Lands tiene para ofrecer.
Sin embargo, los desarrolladores no han dado nada por sentado y han anunciado que están preparando un parche masivo que tiene en cuenta los comentarios e informes de los fans. «Tenemos una hoja de ruta para revisiones y parches gracias a sus informes completos y al brillante trabajo de los equipos de soporte y desarrollo que están detrás». Escribieron en una publicación de Steam.
Larian Studios prefirió guardarse los detalles, pero confirmó que el parche 1 contiene una lista «enorme» de ajustes y cambios que aún están en proceso.
«No estamos publicando una hoja de ruta porque necesitamos la libertad de no encerrarnos y empujar y tirar de las cosas cuando sucede lo inesperado. Pero queremos hacerle saber que existe y que estamos trabajando en el parche 1 ahora». Larian Studios explicó.
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Los desarrolladores de Gate 3 en Larian StudiosBaldur todavía están trabajando en una enorme lista de correcciones para el parche 1.
La última revisión de Larian Studios se lanzó el 11 de agosto y se centró en solucionar varios problemas relacionados con la jugabilidad y los aspectos de secuencias de comandos, así como con las cinemáticas.
Echa un vistazo a todos los ajustes en las notas del parche Baldur’s Gate 3 Hotfix 3.
- Baldur’s Gate 3 Hotfix #3 Notas
- accidente y bloqueador
- multijugador
- batalla
- generación de personajes
- audio
- Como se Juega
- periódico
- Flujo y secuencias de comandos
- interfaz de usuario
- cinemáticas
Todas las notas del parche de Baldur’s Gate 3 Hotfix 3
Larian Studio informa que la revisión más reciente puede solucionar más de 200 errores, problemas y más. Los desarrolladores se centraron específicamente en corregir los errores de juego informados por la comunidad de Baldur’s Gate 3 en la página de Steam.
accidente y bloqueador
- Se solucionó un problema con las ranuras de hechizos que impedía subir de nivel durante la multiclase.
- Se solucionó un problema de caso extremo que impedía que comenzara el descanso prolongado.
- Se solucionó un problema de guardado cruzado en el que la sincronización se bloqueaba indefinidamente, lo que impedía guardar y cargar.
- Se corrigió un bloqueo que ocurriría al seleccionar una invocación sin una barra de acceso directo mientras el mazo estaba maximizado.
multijugador
- Se corrigió la interfaz de usuario de contratación que no se dividía por la mitad en cada monitor en pantalla dividida.
- Se corrigieron algunos artefactos visuales en la pantalla dividida al usar Vulkan.
- Wyll ahora reconoce correctamente y confronta a Karlach cuando habla con él como el avatar de Karlach después de que otro avatar ya haya hablado con Karlach.
batalla
- Se solucionó un problema que causaba que los cultistas en el Templo Bhaal reaccionaran de manera extraña a los personajes de forma salvaje en combate.
- Los guardias de la Casa de Conteo ahora te perseguirán continuamente a través de la bóveda.
- Se solucionó un problema que impedía que la cámara funcionara correctamente durante la pelea con Ansur.
- Se corrigió un error por el cual la acción de esconderse podía usarse fuera de turno durante la batalla.
- Se incrementó la CA de Isobel para restablecer el equilibrio previsto.
- Aumentó el HP y la agilidad de Glitterbeard y le otorgó un hechizo de escudo.
- El daño a ciertos súbditos bhaalistas en las alcantarillas ahora hace que pierdan el estado imparable.
- Se corrigió que el Golpe Letal de Haarlep fuera al Plano Etéreo y regresara.
- Se agregaron NPC de Driver’s Convoy al mismo grupo de batalla.
- Se arregló una anciana cuyas ilusiones a veces aparecían encima de minas explosivas.
- Se solucionó un problema por el cual el líder de la manada tardaba demasiado en reaccionar al comienzo del turno después de atacar al gnoll.
generación de personajes
- Se corrigieron las inconsistencias de color en la creación de personajes y el juego que afectaban principalmente a los cuernos.
audio
- A medida que las cosas van mal en Crèche Y’llek, la música ahora cambia de suave a metal.
Como se Juega
- Se solucionó un problema por el que no se podía hablar con Withers en el Acto 3.
- Los compañeros ahora también pueden activar varias ventanas emergentes de tutoriales.
- Scratch ahora puede encontrar un lugar para cavar por su cuenta.
- Se solucionó un problema por el cual la escotilla en Emerald Grove no se desbloqueaba después de una verificación exitosa.
- Todos los miembros del grupo, incluidos los seguidores, ahora pueden completar el logro Devil’s in the Details.
- Se solucionó un problema con los delitos en los que otros miembros del grupo no serían atrapados cometiendo un delito si ya habían cometido un delito más grave y lo resolvieron pacíficamente.
- Ahora obtenga constantemente el estado sin sangre la mañana después de que Astarion lo muerda.
- Se corrigió un error por el cual las líneas de voz de los miembros del grupo podían enviarse spam cerca de los registros donde se podía reclutar a Karlach.
- Wyll ya no dice que tienes que encontrar y matar a Karlach después de reclutarlo.
- Si Jatlo está disfrazado después de que se levante la Maldición de las Sombras, ahora romperá el disfraz cuando sea atacado.
- Haz que parezca que el joven Vis’kiir está limpiando antes de hablar con él en la guardería Y’llek.
- Se corrigieron los marcadores del mapa del criadero y la enfermería de Crèche Y’llek.
- Si te niegas a seguir las órdenes de Vlaakith, Lae’zel ya no abandonará el grupo de forma permanente.
- Se solucionó un problema que impedía el uso de Plancasters en Crèche Y’llek.
- Eliminó la propiedad de los retratos de Lohse y Sebille para que tomarlos no fuera un delito.
- Se han aumentado los límites de la habitación del Inquisidor en Crèche Y’llek para que entrar en una de las habitaciones laterales no haga que el juego piense que la has dejado.
- Al jugar como Shadowheart, informar a Astarion de tu conexión con Shar ahora afecta el índice de aprobación de Astarion.
- Astarion ahora recordará mejor si le has visto la espalda.
- Los artículos propiedad del Inquisidor de Crèche Y’llek ya no se pueden saquear sin consecuencias.
- Indicador de rango fijo en las minas de rápido movimiento de Orson.
- El diálogo posterior a la batalla con Cazador ahora se activa correctamente incluso al interactuar con ciertos sarcófagos durante el combate.
- Ya no se ve el laúd de Alfira mientras suena en el campamento.
- Se corrigieron los efectos visuales explosivos en la caja de juguetes en el granero en Wyrm’s Crossing.
- Se agregó un nombre propio a la nota de Sharess’ Caress.
- Carrion ahora reaparece con toda la salud en lugar de 0 HP, y ahora puede alcanzar su botella.
- Interactuar con ciertas pizarras rúnicas en nautiloides ahora activa correctamente las líneas del narrador.
- Se arregló la alarma de Counting House para que sonara cuando no debería.
- Orin ahora reacciona a los personajes de forma salvaje en el Templo de Bhaal.
- Se agregó una etiqueta mundial al cuerpo de Orin para que sea más fácil de encontrar.
- Se eliminaron los muebles duplicados de Elfsong Tavern.
- Hizo indestructible la puerta de la taberna Elfsong.
- Se solucionó un caso extremo en el que los personajes no se conectaban correctamente a la cuadrícula del juego y causaban problemas secundarios.
periódico
- Se corrigió el diario que no se actualizaba después de encontrarse con un individuo pálido en el Flophouse de Fraygo.
- El diario ahora se actualiza correctamente para la misión Rescatar a los encarcelados.
- Dame Guisarme ahora responde con mayor precisión al progreso de la misión Investigar los asesinatos.
- Se corrigieron las líneas incorrectas en la misión Help the Hag Survivors.
- Se corrigió la actualización incorrecta del diario en la misión Find the Mushroom Picker.
- Se actualizaron los marcadores de mapa de Wyll para que los objetivos de las misiones sean más precisos.
- La misión Wake Up Art Cullagh ahora es más fácil de resolver si sigues con Art.
- Se corrigieron los confusos marcadores de mapa en la misión Find the Nightsong y se agregó un paso adicional para mayor claridad.
- Se mejoró el flujo de entrada del diario para resolver las misiones de Open Hand Temple Murders.
- Se solucionó un problema que impedía completar la misión Investigar el palacio de Cazador si ayudas a Astarion a terminar lo que comenzó Cazador.
Flujo y secuencias de comandos
- Se solucionó un problema que causaba que el diálogo de Shadowheart se reprodujera dos veces en Nautiloid cuando se jugaba como Avatar Raezel.
- Se eliminaron las opciones de diálogo que ya no son relevantes cuando se habla con Karlach.
- Si descubre el secreto de Astarion por otros medios, nos hemos asegurado de que obtenga las escenas de masticación de Astarion del campamento.
- Se solucionó un problema con el romance con Astarion desde el principio, refiriéndose a cosas que aún no han sucedido.
- Se corrigió que el hambre de Avatar Gale no progresara si no se encontraba con Tara antes de abandonar el lugar del accidente de Nautiloid.
- Se solucionó un problema por el cual Goblin Guard no activaba el diálogo correcto cuando Brakkal se liberaba si se iba a una incursión con Minthara.
- Matar a todos los tiflin hará que Minthara reaccione mejor.
- Se eliminaron los efectos visuales innecesarios de la conversación con Raphael en Last Light.
- Se solucionó un problema por el cual Glut decía la línea incorrecta al revivir un Sirviente de esporas.
- Hicimos que las opciones de conversación con Therezzyn fueran más apropiadas si ya has estado en el criadero.
- Se corrigió un error por el que se reproducía un diálogo incorrecto al hablar con un duelista reconstituido si no lo conocías antes.
- Se solucionó un problema que provocaba que la misma opción de diálogo apareciera dos veces al interactuar con Mirror of Loss.
- Kled ahora reproduce el diálogo correcto en Old Garlow’s Place.
- Hizo que Lakrissa y Alfira no aparecieran en la taberna Elfsong si no se salvan.
- Se corrigió la línea sobre la aparición de Lorroakan en las conversaciones en el campamento si aún no lo conoces.
- Ya no puedes hacerle a Isobel la misma pregunta sobre Ketheric dos veces.
- Se solucionó un problema que causaba que se reprodujeran algunas líneas incorrectas al llegar al final del juego.
- Se solucionó un problema por el que Toobin pensaría que tenía bombas de polvo rúnico cuando no las tenía.
- Mizora ya no desaparece del juego después de resolver la situación del Trono de Hierro.
- Después de que Mizora se una al Trono de Hierro, ahora regresará al campamento en lugar de desaparecer.
- Wyll ya no habla del padre como si el padre ya no estuviera allí si se salva.
- Se corrigió que Havkelaag no pudiera robar si acepta y vende huevos de ganso a través del diálogo cuando no tiene suficiente oro.
- Korrilla ahora es más consciente de cómo reaccionaste ante el trato de Raphael.
- En Elfsong Tavern, se intercambiaron dos parejas para sentarse en la mesa correcta.
- Se solucionó un problema que podía hacer que Jaheira se convirtiera en seguidora en Salida de la luna incluso si no se cumplían las condiciones, lo que causaba otros problemas con el flujo de Jaheira.
- Se solucionó un problema que impedía que Jaheira volviera a su forma humana después de abandonar la fiesta.
- Si el bate de Cazador está demasiado lejos del jugador para participar en el combate, ahora se unirá de todos modos.
- Se corrigió la verificación de habilidades de diálogo si moría en la batalla con la Guardia de Honor y el Emperador lo resucitaba en Wyrm’s Lookout.
- Se solucionó un problema por el cual la IA tomaba el control de Lae’zel y expulsaba al jugador de los juegos multijugador. Lae’zel se volvió hostil cuando el resto de los jugadores decidieron traicionar a Vlaakith y al Inquisidor W’wargaz.
- Se mejoró la capacidad de respuesta de Halsin a si ha estado o no en Grymforge.
- Se solucionó un problema que provocaba que se mostraran algunas opciones incorrectas en el diálogo con Halsin para ciertas parejas de drows.
- Se solucionó un problema que causaba que Orin asumiera que se comían ciertos alimentos incluso si no lo habían hecho.
- Se corrigió un bloqueador que impedía que Nightsong fuera a la torre de Ramazith y otros problemas por los que ella aparecía en la ubicación incorrecta o no aparecía en absoluto.
interfaz de usuario
- Blue Behir Dice está disponible permanentemente en todas las plataformas con solo el juego base.
- Se solucionó un problema por el que la interfaz de usuario parecía desaparecer porque el juego pensaba que el personaje todavía estaba hablando. Esto puede suceder al entrar en una conversación durante el combate.
- Se solucionó un problema por el cual el botón de ataque desaparecía de la interfaz de usuario del chat después de cargar un juego guardado creado durante el chat.
cinemáticas
- Asegúrate de poder tener un diálogo específico con Voss en el campamento.
- Se corrigió el diálogo en bucle al hablar con Gale mientras estaba en forma salvaje.
- Se solucionó un problema que causaba que Astarion repitiera información sobre su propietario cuando se le hablaba dos veces seguidas.
- Se corrigió que Astarion compartiera sobre su maestro demasiado pronto.
- Se corrigieron los calambres en las piernas en las conversaciones entre Shadowheart y ciertas mujeres.
- Movió Dark Urge a otra cápsula en el Nautiloid para evitar que se reproduzcan diálogos erróneos.
- Se solucionó un problema por el cual la espada de Astarion no estaba bien asegurada al cuello del Dragonborn durante el chat de reclutamiento en la playa.
- Mejoras generales en las conversaciones con Astarion en el campamento.
- Se agregaron animaciones faltantes para Karlach en el diálogo de reclutamiento de Astarion.
- La cabeza de Gail ahora descansa correctamente sobre la almohada del saco de dormir.
- Se corrigieron los problemas de pop y mocap en la conversación de hechizos de enseñanza de Gale.
- Se solucionó un problema que causaba que el brazo de Gail se cortara con su muslo.
- Se corrigió dónde mira y se enfrenta el personaje de Gale en el diálogo donde revela su historia.
- Se corrigieron los temblores de cabeza y los giros extraños de Wyll durante las conversaciones de reclutamiento.
- Mejoras generales en la cámara, la respuesta facial y el movimiento en las conversaciones con Wyll en el campamento.
- Se limpió la captura de movimiento de la escena en la que Lae’zel cuelga de una jaula.
- Las manos de los personajes altos ya no llegan a sus rostros cuando interactúan con Karlach durante los momentos románticos.
- Ajustó la pose de Edowin en una conversación con él y sus hermanos en el bosque.
- Se solucionó un problema por el cual el uso de Hablar con los muertos en un cadáver en el Campamento Goblin no hacía que se levantara nuevamente.
- Ajustó la cámara y la expresión facial durante una conversación con Halsin durante una celebración en el campamento.
- Se solucionó un problema que provocaba que las estatuas se recortaran en conversaciones de campamento con Gale por la noche.
- Se solucionó un problema de animación cuando Gale se niega en el diálogo de enseñanza de hechizos.
- Se ajustaron algunas posiciones de las manos al interactuar con la consola en Nautiloid.
- Shadowheart ahora se sienta en una mejor posición cuando juega con artefactos místicos en la escena del campamento.
- Se corrigieron las emociones y las expresiones faciales en las conversaciones con Shadowheart, Omotola y Minthara.
- Se corrigió el disparo de la cámara al hablar con los desolladores mentales en la playa.
- Se solucionó un problema con líneas no relacionadas que se reproducían en el chat del campamento con Shadowheart.
- Se corrigió que el jugador dracónido se dirigiera por el camino equivocado después de la escena del mordisco de Astarion en el campamento.
- Se solucionó un problema por el que Roland y Lia miraban en la dirección equivocada en el diálogo de Emerald Grove.
- Se solucionó el problema de la cámara en la conversación con Silfy en Emerald Grove.
- Se solucionó un problema que provocaba que las piernas de los personajes quedaran cortadas contra el suelo al mirar a través de un telescopio en Emerald Grove.
- Se corrigieron algunos pops relacionados con el mocap en la conversación con Cerys en Emerald Grove.
- Se arregló un pop en uno de los ogros en Blighted Village.
- Se corrigieron algunos problemas de la cámara y se eliminó el anillo del fondo del diálogo donde Crusher pide besarle los pies.
- Expresiones faciales mejoradas, tomas de cámara y otros problemas en el diálogo de reclutamiento de Shadowheart en Goblin Camp.
- Se solucionó un problema con la torsión del antebrazo en la conversación entre Lae’zel y Voss en el campamento.
- Se solucionó un problema que causaba que los personajes se engancharan entre sí cuando estaban enfermos en el campamento.
- Los personajes ahora aparecen correctamente en conversaciones con bugbears en el bosque. Las armas de los ogros ahora también están ocultas.
- Se solucionó un problema que provocaba que la cámara se quedara pegada al suelo al hablar con un visitante de ensueño en el campamento.
- Se limpió la animación cuando Sceleritas Fel le dice a Dark Urge que cometa ciertas malas acciones.
- Se solucionó un problema con los pulgares medianos que cortaban las monedas del alma al hablar con Nadira.
- Mejoras generales a la cámara, expresiones faciales y animaciones para el diálogo romántico con Wyll.
- Se corrigieron algunos problemas de la cámara en la conversación con Oskar en Zhent Hideout.
- Lae’zel ya no se ve durante la conversación de reclutamiento de Shadowheart en la Capilla.
- Se limpió algo de mocap y se realizaron mejoras generales en la conversación con Glut.
- Se eliminó la animación incorrecta durante la conversación con The Necromancy of Thay.
- Se corrigió un pequeño clip al hablar con Sovereign Spaw en Underdark.
- Se solucionó un problema por el cual los pies no tocaban el suelo al saltar a la Infraoscuridad usando Feather Fall.
- Se corrigieron problemas de animación al intercambiar Noble Stems con Derryth en Underdark.
- Se corrigió el pop en la cabeza en la escena de la balsa de Underdark.
- Se corrigió el estrabismo de Lae’zel en una conversación con Lady Esther cerca del monasterio de Rosymorn.
- Se corrigieron varias líneas de diálogo relacionadas con Zorru y Crèche Y’llek jugando en el momento equivocado.
- Se corrigió la posición de los pies del personaje para evitar el recorte y se movió a Lae’zel para que no mirara en la dirección equivocada en Crèche Y’llek.
- Se agregó fundido de entrada y salida y se ajustó la expresión facial en la conversación con Kansif en Shadow-Cursed Lands.
- Oculta a los goblins flotantes en el fondo cuando hablas con Dreider en Shadow-Cursed Lands.
- Se corrigieron las manos de remo en Shadow-Cursed Lands cuando los Arpistas emboscaron a un convoy de jinetes.
- Se solucionó un problema en Shadow-Cursed Lands donde, al examinar el cadáver de Harper después de una emboscada, el dragder temblaba y la cámara miraba en la dirección equivocada.
- Se corrigieron algunos problemas de animación y cámara en la conversación con Harper Skywin en Shadow-Cursed Lands.
- Se solucionó un problema que provocaba que una de las líneas de Jaheira se cortara al hablar con ella en Last Light.
- Se corrigió el tiempo de animación de las alas batientes cuando Marcus se aleja volando de Last Light.
- Se solucionó un problema con las dagas que aparecían debajo de Strange Ox de Last Light al usar Speak with Animals.
- Se solucionó un problema que podía hacer que Jaheira pareciera hundirse en el suelo en ciertas líneas.
- Se solucionó un problema que provocaba que los barriles se engancharan en la tubería de Thisobald Thorm.
- Los tubos de Thisobald Thorm ya no se deforman.
- Se corrigieron los ángulos de la cabeza y los pops en las conversaciones con Araj y Astarion en Moonrise.
- Se corrigieron problemas de colocación de cámara y personaje en la conversación con Jaheira en Salida de la luna.
- Se corrigieron algunos ángulos de cámara en la conversación con Araj en Salida de la luna.
- Se corrigió la sincronización de labios de rata en Gauntlet of Shar.
- Al llegar a Shadowfell, nos aseguramos de que los personajes más grandes no se bloqueen ni se queden atrapados en Shadowheart.
- Se solucionó un problema por el que se recortaban las tomas de 3 personas seleccionadas en una colonia.
- La cámara ya no intenta mostrar a Minsc si Minsc no está en el Templo de Bhaal.
- Se eliminaron ciertos individuos pálidos del fondo de las conversaciones del campamento.
- Se corrigieron líneas duplicadas en el diálogo con Gortash en Wyrm’s Crossing.
- Aquí hay una animación de Izzy, una chica que intenta infiltrarse en un circo.
- Se solucionó un problema que provocaba que el hablante interrumpiera a los mercenarios en las conversaciones con Zethino en el circo.
- Se corrigieron problemas de ubicación y recorte de personajes en la escena del campamento en Elfsong Tavern.
- Una conversación con Allandra Gray en la Casa de la Reina del Agua aclaró el mocap.
- Se corrigió la velocidad a la que se revelan ciertos personajes en House of Grief.
- Se corrigió la ubicación donde los Compañeros y Shadowheart miran cuando se encuentran con ciertos personajes en House of Grief.
- Se corrigieron algunas expresiones faciales y problemas con la cámara en el diálogo que se reproduce después de que Gortash es derrotado.
- Se corrigieron varios chasquidos y contracciones en la conversación con el individuo pálido en Flophouse de Fraygo.
- Se mejoraron las expresiones faciales y el tiempo al hablar con Flux en Guild Hall.
- Se solucionó un problema con los personajes que miraban conversaciones con Aradin en Sorcerous Sundries.
- Se solucionó un problema por el cual se usaba la animación incorrecta al cerrar el sarcófago en el Palacio de Cazador.
- Se agregaron nuevas tomas de cámara al diálogo romántico con Halsin y al diálogo en el Tabernáculo de Stormshore.
- Se solucionó un problema que causaba que Sarevok pareciera flotar hacia arriba en el Tribunal.
- Después de liberar a Valeria, nos aseguramos de que la cadena ya no exista.
- Se corrigieron las animaciones para los machos medianos para evitar el recorte al sostener el Yelmo de Balduran.
- Se solucionó un problema que causaba que Orin y sus víctimas fueran invisibles al ingresar al Templo de Bhaal.
- Se solucionó un problema que causaba que Astarion temblara en el chat en ciertos grupos.
- Se evitó que los personajes mantuvieran un aspecto tosco en el diálogo cinematográfico del final del juego.
- Se corrigió la torsión excesiva del cuello en el diálogo del final del juego.
- Se corrigieron algunos pops relacionados con mocap en el chat del juego final con Wyll.
- Se solucionó un problema que provocaba que uno de los diálogos finales de Karlach terminara demasiado pronto.
- El emperador ya no falta en una de las cinemáticas del final del juego.
- Se solucionó un problema con las líneas de corte en el diálogo Game Over.
- Se corrigieron varios problemas con el mocap de Wyll en el diálogo final del juego.
- Se corrigieron los pops en el diálogo del final del juego con Gale.
- Se solucionó un problema por el cual una de las escenas finales de Karlach no se activaba y se aseguraba de que estuviera usando un atuendo de campamento en el diálogo romántico.
- Se solucionó un problema por el que aparecía el personaje equivocado en la toma cinemática hacia el final del juego.
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