Los desarrolladores de Among Us critican el costo del tiempo de ejecución de Unity

By DiarioTiempo

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  • Los desarrolladores de Among Us han criticado duramente a Unity por los nuevos costos de tiempo de ejecución, lo que provocó un descontento generalizado entre los desarrolladores de juegos independientes.
  • Forest Willard, de Innersloth, predice que la nueva política de Unity la forzará y provocará la eliminación de juegos importantes de editores como Steam y Epic.
  • La controversia se centra en el impacto en los ingresos de los estudios independientes y las posibles ramificaciones para la industria en su conjunto, con llamados a Unity para que reconsidere la nueva tarifa.

Aquí hay otra respuesta negativa a Unity Runtime Fees, desarrollador de un juego de razonamiento social multijugador en línea: entre nosotrosCriticó duramente a Unity. El desarrollador recurrió a su cuenta personal de Twitter para sumarse a las quejas generalizadas, dirigidas a la empresa detrás del popular motor gráfico que ha sido parte de la creación de muchos juegos, incluido Among Us.

El 12 de septiembre, en una declaración que conmocionó al mundo de los videojuegos, el gigante de los motores gráficos Unity anunció que los desarrolladores ahora tendrían que pagar una tarifa por cada descarga de un juego realizado con su motor. El anuncio desató una gran controversia en las redes sociales, poniendo a juegos conocidos como Cult of the Lamb en riesgo de ser retirados del mercado en un futuro próximo.

El desarrollador Forest Willard, una división de Innersloth, un estudio de desarrollo de juegos conocido por el popular juego Among Us, también compartió su opinión sobre la medida en Twitter. Dijo, entre otras cosas, que tales medidas le obligarían a actuar. El comentario de Forrest se volvió viral en cuestión de horas y obtuvo miles de me gusta, mostrando una vez más el apoyo de la comunidad en respuesta a la notable frustración entre los desarrolladores de juegos independientes.

En su publicación, Forest también señaló a los principales editores de juegos digitales como Steam y Epic, así como a gigantes como Sony, Nintendo y Microsoft, y señaló que no estaría contento si muchos de los juegos de su catálogo decidieran eliminarse. Como dice Forrest, estas nuevas políticas «excesivas» de Unity también afectarán los resultados de estas grandes empresas. Esto también significa que muchos otros títulos populares podrían seguir el mismo camino que Cult of the Lamb.

La indignación se debe principalmente al hecho de que este proyecto de ley afecta principalmente a los estudios independientes, que dependen del motor gráfico de Unity y se ven directamente afectados en términos de ingresos. Ningún estudio estará contento con la disminución de los ingresos, pero es bien sabido que el desarrollo de juegos independiente es un nicho de mercado que a menudo no genera los mismos ingresos que la industria AAA.

En medio de esta creciente controversia, la comunidad de desarrolladores independientes, representada por voces como Forest Willard, está adoptando una postura firme contra la nueva política de Unity, pidiéndole que reconsidere el futuro de esta nueva tarifa, y posiblemente la posibilidad de eliminarla. Mientras la industria del juego observaba de cerca cómo se desarrollaba esta batalla, quedó claro que este conflicto tenía implicaciones que iban más allá de los límites de lo que los desarrolladores estaban dispuestos a tolerar. Si esta disputa se resuelve o no podría definir el camino del desarrollador independiente hacia el futuro y su relación con el motor gráfico líder de la industria.

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