Los campeones de Quidditch inician la temporada 1

By DiarioTiempo


La primera temporada de Harry Potter: Campeones de Quidditch está en marcha e incluye un modo 6v6, máscaras de escoba adicionales y una serie de actualizaciones técnicas. Harry Potter: Campeones de Quidditch se lanzó en septiembre de 2024 para PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 y PS5. El 8 de noviembre de 2024 se lanzó una versión de Nintendo Switch, junto con las ediciones físicas del juego.

Los jugadores se sorprendieron al enterarse de Harry Potter: Campeones de Quidditch cuando aparecieron por primera vez imágenes del juego en 2023. Muchos esperaban que Quidditch apareciera como contenido adicional en El legado de Hogwartspero Warner Bros confirmó en 2023 que no habría contenido adicional para el juego de rol de mundo abierto. Ahora que circulan rumores de que el original El legado de Hogwarts Podría ver DLC en forma de una expansión de historia de 15 horas, la esperanza de ver el deporte en el juego de rol de mundo abierto de Avalanche parece poco probable. Aún así, con la primera temporada de Harry Potter: Campeones de Quidditch En pleno apogeo, hay nuevos eventos y recompensas para que los jugadores exploren y ganen.


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Temporada 1 de Harry Potter: Campeones de Quidditch se titula Defensa Contra las Artes Oscuras y ve la adición de un “Modo Pro Quidditch”, que presenta partidas clasificatorias PvP 6v6. Aquí, dos equipos de seis competirán en partidos competitivos para ganar recompensas, como los nuevos aspectos de héroe para Bellatrix LeStrange y Severus Snape. Otras características de calidad de vida incluyen hacer que los anillos de Quidditch sean más pequeños y volver a habilitar la asistencia de puntería en el modo Campaña si se juega en cualquier modo inferior a Campeón.

Durante la temporada 1, los jugadores podrán participar en eventos temáticos navideños en todo Hogwarts, incluidos los eventos Holidays at Hogwarts y el popular Yule Ball anual. Tres nuevas escobas aparecerán en Harry Potter: Campeones de Quidditchcada uno con su propio conjunto de habilidades, y también estará disponible un nuevo mapa de Snowy Burrow durante toda la temporada.


La nueva actualización 6v6 cambia aún más la forma en que se empareja Harry Potter: Campeones de Quidditch difieren de los libros. La Snitch Dorada y el Buscador estarán en el campo en todo momento durante un partido, y los jugadores no podrán cambiar entre ninguno de los roles en el campo una vez que el juego haya comenzado. Como resultado de esto, la carrera de Snitch se ajustó para compensar el tiempo extra en el campo, además de reducir las tasas de generación de jugadores de 20 segundos a solo siete.

Queda por ver cómo será la temporada 1 de Harry Potter: Campeones de Quidditch aterrizará con los fanáticos, pero Warner Bros está firmemente enfocado en brindar acceso a la franquicia. Se dice que Avalanche está trabajando en El legado de Hogwarts 2y la producción del nuevo programa de televisión de Harry Potter está a punto de comenzar, los fanáticos seguramente disfrutarán del Mundo Mágico durante algún tiempo.



Notas del parche de la temporada 1 de Harry Potter: Campeones de Quidditch

Modo 6v6

  • Los jugadores ahora eligen cualquiera de los 4 roles antes de ingresar a una partida y desempeñarán este rol durante toda la partida. El intercambio de roles no está disponible en 6v6.
  • La Snitch y el Buscador están en el campo en todo momento durante un partido.
  • La carrera de Snitch se ha modificado para tener en cuenta el tiempo prolongado en el campo:
    • Se ha aumentado el tiempo para llenar el medidor de snitch.
    • Se redujo la cantidad de medidor de snitch eliminado por un golpe de bludger a 2,5 % (de 5 %).
    • Se redujo la cantidad de Snitch Meter eliminado al ser eliminado al 10% (de 25%).
    • Se eliminó la mecánica de recuperación para los Buscadores en un equipo con 30 puntos o más de desventaja.
    • El tiempo de reaparición para todos los roles se ha reducido a 7 segundos (antes 20 segundos).
  • Sistema de partidos:
    • Permitir que los grupos incluyan hasta 6 jugadores y modificar la interfaz de usuario del grupo para acomodarlos.
    • Cuando juegas como cazador en 6v6, el cazador colocado junto a tu guardián determina tu equipamiento cosmético (los puntos de habilidad del cazador y las estadísticas de escoba se aplican universalmente a todos los cazadores).
  • Las partidas no comenzarán con Bots, pero, de manera similar al modo 3v3, se completarán cuando los jugadores abandonen (hasta que se pueda encontrar un nuevo jugador para llenar el espacio vacío).
  • Los puntos de habilidad y las estadísticas de escoba están presentes en 6v6.
  • Estamos experimentando con el modo 6v6 como nuestra primera incursión en un modo de juego clasificado.
    • Los jugadores pueden ver su rango actual y su calificación de habilidad (SR) en la pestaña de carrera.
    • Ganar aumenta el SR. Perder disminuye SR.
    • Abandonar un partido antes de tiempo resulta en una penalización SR.


Equilibrio/ajuste del juego

  • Tamaños de aro de portería reducidos.
  • Se ajustó la visibilidad de la placa de identificación y del icono de rol para que sean más uniformes en todos los roles.
  • Se volvió a habilitar la asistencia de puntería para dificultades del modo campaña inferiores a las de Campeón.
    • La asistencia de puntería permanece desactivada en las partidas PvP y en dificultad Campeón.
  • Se agregaron configuraciones a la pestaña «Juego» que permiten a los jugadores ajustar la configuración de la cámara de su Keeper. Los jugadores pueden ajustar el tono, la altura y la distancia.
  • El Guardián equilibrado se lanza para no reducir excesivamente la velocidad antes de llegar al centro de su anillo objetivo.

Desafíos

  • Se solucionó un problema que permitía que los golpes de buscador fallidos incrementaran el desafío diario «Cualquier impacto».
  • Se solucionó un problema que causaba que el desafío de dedicación de carrera, «Partidos ganados», reiniciara cada nivel desde 0. En el futuro, el progreso se trasladará correctamente al siguiente nivel. HPQC-334
  • Se actualizaron los métodos del jugador para desbloquear las copas y sus dificultades.
    • De forma predeterminada, todas las copas tendrán dificultad casual y estándar cuando se desbloqueen.
    • Los desafíos que desbloquean copas/dificultades ahora tienen en cuenta la finalización tanto en su dificultad objetivo como en dificultades superiores.
  • Se corrigieron errores tipográficos/inconsistencias en algunas descripciones de desafíos.


Personalización de personajes

  • Se corrigieron algunos problemas de agrupación en las pantallas de personalización, incluidas escobas, máscaras, héroes y emblemas.
  • Se corrigieron inconsistencias en algunos nombres de elementos.

Almacenar

  • Se agregó una nueva ruta de recompensas de la temporada 1 “Defensa contra las artes oscuras” (el rango de temporada se restablecerá).
  • Se agregaron nuevos artículos de la temporada 1 al mercado.
  • Se agregaron nuevos elementos de la temporada 1 a la Bóveda.
  • Se agregaron elementos de la ruta de recompensas de las “Pruebas de Quidditch” de la temporada 0 a la Bóveda.
  • Se agregaron elementos del evento Legacy Heroes a la Bóveda.
  • Se agregaron elementos del evento de Halloween a la Bóveda.
  • Se agregó un nuevo evento de caída de escoba: modelo de escoba “improvisada”.

interruptor de nintendo

  • Nintendo Switch se lanzó a la par con todas las plataformas lanzadas anteriormente.
  • Numerosas optimizaciones de entorno y efectos visuales para aumentar el rendimiento en Switch.


Correcciones de errores generales

  • Se corrigieron múltiples fallas.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Beaters ocasionalmente se quedaran atascados en su bucle de animación de invocación.
  • Se solucionó un problema que causaba que los batidores ocasionalmente no pudieran fijar un objetivo válido. HPQC-248
  • Texto corregido en varios puntos de habilidad.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores fueran lanzados en una dirección aleatoria al realizar una entrada a una pelota que había sido recogida por otro jugador. HPQC-366
  • Se solucionó un problema que impedía que las patadas neutrales de un Guardián se dirigieran hacia los Cazadores aliados.
  • Se corrigió un error que permitía incorrectamente que la habilidad «One-Timer» del Chaser pateara una Quaffle bajo el efecto de una Hero Kick.
  • Se solucionó un problema que ocasionalmente causaba que una Quaffle lanzada por un Guardián se quedara atascada en el suelo y fuera imposible para los Cazadores recogerla.

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