Lista de niveles de habilidades (mejores habilidades de Starfield)

By DiarioTiempo

Hay 82 habilidades. campo de estrellas, pero no todos son iguales. Las mejores habilidades de Starfield pueden brindarles a los jugadores nuevas habilidades que pueden cambiar por completo la forma en que juegan. Otros ahorran a los jugadores tiempo y recursos valiosos, permitiéndoles dedicar más tiempo a explorar sistemas establecidos.

Si los jugadores siguen jugando el tiempo suficiente, eventualmente podrán desbloquear todas las habilidades de Starfield, pero la mayoría probablemente habrá completado el juego mucho antes de llegar a este punto, por lo que deberán pensar detenidamente qué habilidades quieren desbloquear. Esta lista de niveles de habilidades de Starfield destaca qué habilidades son esenciales, lo que hace la vida mucho más fácil para esos jugadores.

Nivel S (mejor habilidad de Starfield)

tecnología

Descripción (calificación general)

entrenamiento con paquete de impulso

Los paquetes de refuerzo ya están disponibles.

El uso de un paquete de refuerzo consumirá menos combustible.

El combustible del paquete de refuerzo se regenera más rápido.

Duplica tu bono anterior.

Negociación

El soborno ahora puede abordarse en cuestiones de expresión.

El coste del soborno se reduce en un 25%.

El coste del soborno se reduce en un 50%.

A veces el soborno no cuesta dinero.

carga útil

Las bodegas de carga de los buques tienen un 10% más de capacidad.

Las bodegas de carga de los buques tienen un 20% más de capacidad.

La capacidad de carga de los buques se incrementa en un 30%.

Las bodegas de carga de los buques tienen un 50% más de capacidad.

control

Ahora se pueden utilizar propulsores de barcos.

Se ha mejorado la velocidad de giro y la maniobrabilidad del barco.

Desbloquea la capacidad de pilotear barcos de Clase B.

Desbloquea la capacidad de pilotar barcos clase C.

recarga rápida

Recarga armas balísticas un 30% más rápido.

Recarga energía y armas EM un 30% más rápido.

Recarga armas de rayos de partículas un 30% más rápido. Existe un 50% de posibilidades de que no te interrumpan mientras recargas.

Al golpear, tiene la posibilidad de aumentar la velocidad de recarga de todas las armas en un 50% durante 15 segundos.

seguridad

Puedes probar trucos de bloqueo avanzados y obtener crédito por 2 intentos automáticos.

Puedes probar el truco de bloqueo experto y se te acreditarán 3 intentos automáticos. Si puedes colocar una púa, el anillo ahora se volverá azul.

Puedes intentar hackear el bloqueo de nivel maestro y puedes acreditar 4 intentos automáticos.

Usa el Digipick para quitar las llaves que no necesitas para resolver el rompecabezas. Ahora puedes guardar 5 intentos automáticos.

robando

Desbloquea la habilidad de apuntar a carteristas.

Aumenta la posibilidad de realizar un carterismo con éxito en un 10%.

La probabilidad de que un carterista tenga éxito aumenta en un 30%.

La probabilidad de que un carterista tenga éxito aumenta en un 50%. Ahora puedes robar armas guardadas.

levantamiento de pesas

Aumenta la capacidad de carga total en 10 kg.

Aumenta la capacidad de carga total en 25 kg.

Aumenta la capacidad de carga total en 50 kg.

Aumenta la capacidad de carga total en 100 kg. La resistencia al tambaleo aumenta en un 50%.

Las mejores habilidades de Starfield brindan a los jugadores nuevas habilidades o mejoran las existentes que los jugadores usarán todo el tiempo. levantamiento de pesas y carga útil Permite a los jugadores llevar más botín individualmente y en barcos respectivamente. robando y Negociación Las habilidades permiten a los jugadores robar y sobornar a los NPC. entrenamiento con paquete de impulso Sin embargo, es la mejor habilidad en Starfield porque es útil tanto en combate como en la navegación general por mapas. tanto seguridad Las habilidades también merecen una mención especial, ya que los jugadores las necesitarán para piratear cerraduras más avanzadas.

A-Tier (tecnología de campo estelar situacional y gran ahorro de tiempo)

starfield - mejores entrantes - tecnología - balística

tecnología

Descripción (calificación general)

penetración de armadura

El ataque ignora el 15% de la defensa del objetivo.

El ataque ignora el 30% de la defensa del objetivo.

El ataque ignora el 50% de la defensa del objetivo.

Después de un golpe crítico, la defensa del enemigo se reduce en un 25% durante 6 segundos.

balística

El daño de las armas balísticas aumentó en un 10%.

Las armas balísticas causan un 20% más de daño.

Las armas balísticas causan un 30% más de daño.

Aumenta el alcance de las armas balísticas en un 30%.

Comercio

Compra un 5% más barato y vende un 10% más barato.

Compra un 10% más barato y vende un 15% más barato.

Compra un 15% más barato y vende un 20% más barato.

Compra un 20% más barato y vende un 25% más barato.

duelo

Las armas cuerpo a cuerpo causan un 25% más de daño. Recibes un 10% menos de daño mientras balanceas un arma cuerpo a cuerpo.

Matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo te permite correr un 20% más rápido durante 10 segundos.

Las armas cuerpo a cuerpo causan un 50% más de daño. Recibes un 15% menos de daño mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo.

Matar a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo restaura el 10% de tu salud.

aptitud física

Hay un 10% más de oxígeno disponible.

Hay un 20% más de oxígeno disponible.

Hay un 30% más de oxígeno disponible.

Los ataques de velocidad y de potencia ahora utilizan mucho menos oxígeno.

incompetencia

Las armas EM causan un 5% más de daño.

Las armas EM causan un 10% más de daño.

Las armas EM causan un 15% más de daño.

Las armas EM tienen un 15% de probabilidad de causar un 300% de daño EM.

láser

El daño del arma láser aumenta en un 10%.

El daño del arma láser aumenta en un 20%.

El daño del arma láser aumenta en un 30%.

Las armas láser tienen un 5% de posibilidades de encender sus objetivos.

puntería

La probabilidad de golpe crítico con armas a distancia no automáticas aumenta en un 3%.

La probabilidad de golpe crítico con armas a distancia no automáticas aumenta en un 8%.

La probabilidad de golpe crítico con armas a distancia no automáticas aumenta en un 15%.

Los golpes críticos con armas a distancia no automáticas y sin miras causan el doble de daño, y las armas con miras derriban a los enemigos con tu siguiente disparo.

haz de partículas

El daño del arma de haz de partículas aumenta en un 10%.

El daño del arma de haz de partículas aumenta en un 20%.

El daño del arma de haz de partículas aumenta en un 30%.

Aumenta la probabilidad de golpe crítico de las armas de rayos de partículas en un 5%.

persuadir

Tus posibilidades de éxito aumentan en un 10% al persuadir a alguien.

Tus posibilidades de éxito aumentan en un 20% al persuadir a alguien.

Tus posibilidades de éxito aumentan en un 30% al persuadir a alguien.

Tus posibilidades de éxito aumentan en un 50% al persuadir a alguien.

juventud

Regenera salud lentamente cuando no está en combate.

La salud se regenera más rápido cuando estás fuera de combate.

La salud se regenera mucho más rápido cuando estás fuera de combate. Ahora puedes regenerar salud lentamente durante el combate.

Regenera salud más rápidamente cuando estás fuera de combate. Ahora puedes regenerar salud lenta y rápidamente durante el combate.

limpieza

Cuando busque en el contenedor, es probable que encuentre créditos adicionales.

Cuando busques en los contenedores, existe la posibilidad de que encuentres munición adicional.

Cuando busque en su contenedor, probablemente encontrará elementos de soporte adicionales.

Cuando se utiliza el escáner manual, se resaltan los recursos rastreados.

tirador de primera

El daño crítico de los disparos en la cabeza con armas a distancia aumenta en un 50%.

El daño crítico a las piernas enemigas aumenta en un 50% cuando se usa un arma a distancia.

Cuando se usa un arma a distancia, todo el daño crítico infligido a los enemigos aumenta en un 50%.

Las muertes críticas a distancia aumentan la probabilidad de golpe crítico de todas las armas a distancia en un 25% durante 20 segundos.

sistema de escudo

La capacidad de escudo del barco se ha incrementado en un 20%.

La capacidad de escudo del barco se ha incrementado en un 40%.

La capacidad de escudo del barco se ha incrementado en un 60%.

Tu escudo a veces resiste el 100% de todo el daño recibido.

hazlo en secreto

Agrega un medidor sigiloso. Un 25% más difícil de detectar al escabullirse. Las armas suprimidas añaden un 5% más de daño de ataque furtivo.

Mejora tu medidor sigiloso. Un 50% más difícil de detectar cuando estás a escondidas. Las armas suprimidas infligen un 10 % de daño adicional de ataque furtivo.

Un 75 % más difícil de detectar cuando se está a escondidas. Las armas suprimidas infligen un 15% de daño adicional por ataque furtivo.

100% más difícil de detectar si estás sigiloso. Las armas suprimidas infligen un 20% de daño adicional de ataque furtivo. Las puertas que interactúan de forma sigilosa ya no alertan a los enemigos.

apuntar

Precisión y alcance mejorados al disparar sin apuntar. Marca hasta 1 enemigo que te inflige daño en un radio de 25 m.

Hay un aumento notable en la precisión y el alcance al disparar sin apuntar. Marca hasta 2 enemigos que te han dañado en un radio de 50 m.

Se ha aumentado significativamente la precisión y el alcance al disparar sin apuntar. Marca hasta 3 enemigos que te causan daño en un radio de 75 m.

Al disparar sin apuntar, existe un 10 % de posibilidades de desactivar el objetivo. Marca hasta 4 enemigos que te causan daño en un radio de 100 m.

sistema de control de objetivos

Desbloquea la función de apuntar al barco.

El tiempo de apuntar a barcos enemigos se reduce en un 15%. Los barcos fijados en un objetivo ven su velocidad de disparo reducida en un 25%.

El tiempo de apuntar a barcos enemigos se reduce en un 30%. Aumenta en un 10% la posibilidad de infligir un golpe crítico a un barco con un objetivo fijo.

El tiempo de apuntar a barcos enemigos se reduce en un 60%. El daño del sistema aumenta en un 20% en el modo de apuntar.

Las habilidades de campo estelar de clase A varían según la situación y pueden ser útiles según tu estilo de juego. Muchos de ellos pueden ser útiles para ahorrar tiempo o recursos a los jugadores, o hacer que acabar con los enemigos sea mucho más fácil. Lo mismo ocurre tanto con los tiroteos como con las batallas navales. Los jugadores ciertamente pueden arreglárselas sin estas habilidades. Pero si ya has maximizado todas tus habilidades de nivel S y estás buscando algo en qué gastar tus puntos de habilidad, no puedes equivocarte con estas opciones de nivel A. Quizás el argumento sea algo como esto: hazlo en secreto Merece un lugar en el nivel S de la lista de niveles de habilidades de Starfield, pero como la mayoría de los otros juegos de Bethesda, las características de sigilo de Starfield no son tan buenas.

Nivel B (habilidad opcional de Starfield)

Starfield - mejores habilidades iniciales - pistolas - certificación

tecnología

Descripción (calificación general)

astrofísica

Actualmente puedes escanear los satélites del planeta. Hay un 10% de posibilidades de descubrir un rasgo al escanear.

Este sistema puede escanear cualquier planeta o luna. Existe un 20% de posibilidades de descubrir un rasgo al escanear.

Puede escanear cualquier planeta o luna en un radio de 16 años luz. Existe un 30% de posibilidades de descubrir un rasgo al escanear.

Puede escanear cualquier planeta o luna en un radio de 30 años luz. Existe un 50% de posibilidades de descubrir un rasgo al escanear.

sistema de armas automatizado

Las armas de barco automatizadas causan un 10 % más de daño y reducen el coste de todos los modos de apuntar en un 20 %.

Las armas de barco automatizadas causan un 20% más de daño y reducen el costo de todos los modos de apuntar en un 30%. Tu nave sufre un 20% menos de daño mientras está en modo apuntar.

Las armas de barcos automatizadas causan un 30% más de daño y reducen el costo de todos los modos de apuntar en un 30%. La probabilidad de golpe crítico contra el subsistema objetivo aumenta en un 20%.

Las armas de las torretas de los barcos se recargan un 40 % más rápido y causan un 20 % más de daño a los subsistemas objetivos.

Impulsar el entrenamiento de ataque

El impulso hace que los enemigos cercanos sufran daño y tengan la posibilidad de incendiarse.

Al impulsar, existe la posibilidad de derribar a los enemigos cercanos.

Apuntar con la mira mientras se impulsa le permitirá flotar en su lugar. El combustible se sigue consumiendo hasta que se agota.

Mientras estás flotando, el tiempo se ralentiza y el mundo que te rodea se mueve un 70% más lento.

regeneración celular

Aumenta ligeramente sus posibilidades de recuperarse naturalmente de una lesión.

Aumenta moderadamente las posibilidades de recuperación natural de una lesión.

Las probabilidades de recuperación natural de una lesión han aumentado significativamente.

Tu probabilidad de no lesionarte es del 20%.

ocultación

Ya no activa minas enemigas. Los ataques furtivos a distancia causan 2,5 veces el daño normal y los ataques sigilosos cuerpo a cuerpo causan 4 veces el daño normal.

Correr a escondidas no afecta el sigilo. Los ataques furtivos a distancia causan 3 veces el daño normal y los ataques cuerpo a cuerpo causan 5 veces el daño normal.

Obtiene habilidades camaleónicas cuando permanece completamente quieto y escondido. Los ataques furtivos a distancia causan 3,5 veces el daño normal y los ataques sigilosos cuerpo a cuerpo causan 8 veces el daño normal.

El sigilo hará que los enemigos a distancia te pierdan de vista. Los ataques furtivos a distancia causan 4 veces el daño normal y los ataques sigilosos cuerpo a cuerpo causan 10 veces el daño normal.

parálisis

Los enemigos humanos tienen un 30% más de posibilidades de entrar en estado derribado después de recibir suficiente daño.

Los enemigos humanoides tienen un 50% más de posibilidades de no recuperarse naturalmente después de ser derribados.

Los enemigos humanos ahora pueden entrar antes en el estado derrotado.

Las clasificaciones anteriores ahora se aplican a todos los tipos de enemigos. Ahora causa un 100% más de daño a los enemigos caídos.

engaño

Los barcos que son un 10% más fuertes se rinden automáticamente a las exigencias de la piratería. El efecto de escaneo de contrabando enemigo se reduce en un 10%.

Los barcos un 20% más fuertes se rinden automáticamente a las demandas de la piratería. La efectividad del escaneo de contrabando enemigo se reduce en un 20%.

Los barcos un 30% más fuertes se rinden automáticamente a las demandas de la piratería. La efectividad del escaneo de contrabando enemigo se reduce en un 30%.

Los barcos que son un 50% más fuertes se rinden automáticamente a las exigencias de la piratería. La efectividad del escaneo de contrabando enemigo se reduce en un 50%.

descontaminación

Aumenta ligeramente las posibilidades de recuperarse naturalmente de una infección.

Aumenta moderadamente las posibilidades de recuperarse naturalmente de una infección.

Las probabilidades de recuperarse de una infección de forma natural han aumentado significativamente.

De lo contrario, existe un 20% de posibilidades de no infectarse.

diplomacia

Puedes obligar a los NPC objetivo por debajo de tu nivel a dejar de luchar por un tiempo.

Puedes obligar a un NPC objetivo hasta 10 niveles más alto que tu nivel a dejar de luchar por un tiempo.

Puedes obligar a un NPC objetivo hasta 20 niveles más alto que tu nivel a dejar de luchar por un tiempo.

Puede obligar al NPC objetivo a dejar de luchar permanentemente a menos que sea atacado nuevamente.

sistema de armas electromagnéticas

El daño de las armas de barcos EM aumenta en un 10% y su costo de uso en el modo de apuntar se reduce en un 15%.

Las armas de barcos EM causan un 20 % más de daño y su uso cuesta un 30 % menos en el modo de apuntar.

Las armas de barcos EM causan un 30% más de daño y su uso cuesta un 45% menos en el modo de apuntar.

Es menos probable que las armas EM de los barcos inutilicen inmediatamente los motores enemigos.

extinción de armas de energía

Daño energético reducido en un 5%.

El daño energético se reduce en un 10%.

El daño energético se reduce en un 15%.

Cuando su salud está por debajo del 50%, tiene un 25% de probabilidad de reflejar el daño de energía al atacante.

sistema de armas de energía

Las armas de los barcos de energía causan un 10% más de daño y su uso cuesta un 15% menos en el modo de apuntar.

Las armas de los barcos de energía causan un 20 % más de daño y su uso cuesta un 30 % menos en el modo de apuntar.

Las armas de los barcos de energía causan un 30 % más de daño y su uso cuesta un 45 % menos en el modo de apuntar.

Las armas de Energy Ship se recargan un 30% más rápido.

Certificación de armas pesadas

Las armas pesadas causan un 10% más de daño.

Las armas pesadas causan un 20% más de daño.

Las armas pesadas causan un 30% más de daño.

Aumenta la resistencia física en un 25% al ​​apuntar con un arma pesada.

agitación

Por un tiempo limitado, puedes obligar a los NPC objetivo por debajo de tu nivel a atacar a tus aliados.

Por un tiempo limitado, puedes obligar a NPC objetivo hasta 10 niveles más altos que tú a atacar a tus aliados.

Por un tiempo limitado, puedes obligar a NPC objetivo hasta 20 niveles más altos que tú a atacar a tus aliados.

Los enemigos afectados por Incitación atacarán a los aliados a menos que mueran.

Amenaza

Por un tiempo limitado, puedes obligar a los NPC objetivo por debajo de tu nivel a huir.

Por un tiempo limitado, puedes obligar a los NPC objetivo hasta 10 niveles más altos que tu nivel a huir.

Por un tiempo limitado, puedes obligar a los NPC objetivo hasta 20 niveles más altos que tu nivel a huir.

Los objetivos amenazados ahora huirán durante un período de tiempo significativo.

mapa

Los compañeros ganan intimidad un 25% más rápido.

Tu acompañante tiene 50 más de salud y lleva 50 kg más de capacidad de carga.

Cuando tu salud disminuye, tus compañeros a veces te curarán.

Las bonificaciones de combate y habilidades físicas de la tripulación de los compañeros se duplican. Los colegas tienen la oportunidad de levantarse cuando están deprimidos.

manipulación

Por un tiempo limitado, puedes obligar a los NPC objetivo por debajo de tu nivel a seguir tus órdenes.

Por un tiempo limitado, puedes obligar a los NPC objetivo hasta 10 niveles más altos que tú a seguir tus órdenes.

Por un tiempo limitado, puedes obligar a los NPC objetivo hasta 20 niveles más altos que tú a seguir tus órdenes.

El objetivo manipulado ahora seguirá las órdenes durante un período de tiempo significativo.

Artes marciales

15% más de probabilidad de golpe crítico al realizar ataques cuerpo a cuerpo o sin armas

Tiene un 15% de posibilidades de desarmar a un oponente con un ataque de poder cuerpo a cuerpo o desarmado.

Recibes un 10 % menos de daño cuando estás desarmado o empuñando un arma cuerpo a cuerpo.

Bloquear un ataque cuerpo a cuerpo o sin armas refleja el 50% del daño.

sistema de armas de misiles

Aumenta el daño de las armas de misiles de barcos en un 10 % y reduce el coste del modo de apuntar en un 20 %.

El daño de las armas de misiles de los barcos aumenta en un 20% y el costo del modo de apuntar se reduce en un 40%.

El daño de las armas de misiles de los barcos aumenta en un 30% y el costo del modo de apuntar se reduce en un 60%.

Aumenta el alcance de los misiles del barco, la velocidad de movimiento y la velocidad de recarga en un 20%.

Gestión de puestos avanzados

Se pueden colocar enlaces de carga adicionales en los puestos de avanzada.

Se pueden construir robots adicionales en el puesto de avanzada.

Se pueden asignar miembros de tripulación adicionales desde el puesto de avanzada.

Los extractores de avanzada producen el doble de rápido.

sistema de armas de haz de partículas

Aumenta el daño de las armas de rayos de partículas de los barcos en un 10 % y reduce el coste del modo de apuntar en un 10 %.

Aumenta el daño de las armas de rayos de partículas de los barcos en un 20% y reduce el costo del modo de apuntar en un 20%.

El daño de las armas de rayos de partículas de tu nave aumenta en un 30% y el costo del modo de apuntar se reduce en un 30%.

Mayor probabilidad de golpe crítico para armas de rayos de partículas de barcos.

certificación de pistola

Las pistolas causan un 10% más de daño.

Las pistolas causan un 25% más de daño.

Las pistolas causan un 50% más de daño.

Las muertes con pistola aumentan tu probabilidad de golpe crítico en un 25% durante 5 segundos.

hábitat planetario

Puedes construir puestos de avanzada en planetas con temperaturas extremas (Deep Freeze e Inferno). Aumenta en 4 el número máximo de puestos de avanzada que se pueden construir.

Puedes construir puestos de avanzada en planetas bajo presión extrema. Aumenta en 8 el número máximo de puestos de avanzada que se pueden construir.

Puedes construir puestos de avanzada en planetas con atmósferas tóxicas o corrosivas. Aumenta en 12 el número máximo de puestos de avanzada que se pueden construir.

Puedes construir puestos de avanzada en planetas con gravedad extrema. Aumenta en 16 el número máximo de puestos de avanzada que se pueden construir.

Método de investigación

Los recursos necesarios para crear objetos y completar proyectos de investigación se reducen en un 10 %.

Los recursos necesarios para fabricar objetos y completar proyectos de investigación se reducen en un 20 %.

Los recursos necesarios para fabricar objetos y completar proyectos de investigación se reducen en un 40%.

Los acontecimientos repentinos durante la investigación son dos veces más comunes. Los recursos necesarios para fabricar objetos y completar proyectos de investigación se reducen en un 60 %.

certificación de rifle

El daño del rifle aumenta en un 10%.

El daño del rifle aumenta en un 20%.

Los rifles causan un 30% más de daño.

Las recargas del rifle son un 30% más rápidas mientras estás parado.

exploración

Podrás detectar recursos de armas poco comunes en superficies planetarias y lunares y aprender más sobre las naves en el espacio.

Podrás detectar recursos minerales raros en la superficie del planeta y la luna, así como información más específica sobre naves en el espacio.

Puedes detectar recursos de armas exóticas en superficies planetarias y lunares y obtener mejor inteligencia de combate para las naves en el espacio.

Puedes detectar recursos de armas únicos en superficies planetarias y lunares y obtener el manifiesto de carga completo de tu nave espacial.

comando de barco

Puede tener hasta cuatro tripulantes activos.

Puedes tener hasta 5 miembros de tripulación activos.

Puede tener hasta 6 tripulantes activos.

Puede tener hasta 8 tripulantes activos.

certificación de escopeta

El daño de la escopeta aumenta en un 10%.

El daño de la escopeta aumenta en un 20%.

El daño de la escopeta aumenta en un 30%.

Las muertes con escopeta otorgan una pequeña posibilidad de aturdir objetivos adicionales con la escopeta durante un tiempo limitado.

certificación de francotirador

Las armas con mira son más estables y menos propensas a temblar.

Usar un arma con mira te permitirá contener la respiración por más tiempo.

Los disparos a la cabeza mientras apuntas con un arma con mira aumentan tu probabilidad de golpe crítico en un 25%.

Las armas con miras causan un 50% más de daño cuando se usan miras.

Las habilidades en el nivel B de esta lista de niveles de habilidades de Starfield están vinculadas principalmente a mecánicas con las que muchos jugadores no dedicarán demasiado tiempo. Puede ser útil para los jugadores que realmente disfrutan construyendo puestos de avanzada o explorando a ciegas el espacio en Starfield, pero está lejos de ser esencial para todos los demás. Aquí es también donde entran en juego muchas técnicas relacionadas con las armas. Esto puede resultar muy útil si los jugadores prefieren un tipo de arma específico, pero para aquellos que simplemente eligen el arma más poderosa de su arsenal, independientemente del tipo, ciertamente hay mejores opciones. Impulsar el entrenamiento de ataque Es cierto que aquí hay opciones, pero sólo para jugadores que disfrutan del combate cuerpo a cuerpo.

C-Tier (habilidad de campo estelar de barril más baja)

Starfield-Mejor Ciencia-Tecnología-Armas-Ingeniería

tecnología

Descripción (todos los niveles)

fusión nuclear asexual

Los reactores de barco producen 1 unidad de energía adicional.

Los reactores de barco producen 2 fuentes de energía adicionales.

Los reactores de barco producen 3 fuentes de energía adicionales.

Los reactores de barco producen 5 unidades de energía adicionales.

Mecánica celeste

El rango de salto por gravedad de Jump Drive aumenta en un 15%.

El costo de combustible de Jump Drive se redujo en un 15 %.

El rango de salto por gravedad aumentó y el costo de combustible del impulso de salto se redujo en un 30 %.

El costo de combustible de Jump Drive se redujo en un 50 %.

sistema de armas balísticas

El daño de las armas balísticas de los barcos aumenta en un 10% y su costo de uso en el modo de apuntar se reduce en un 20%.

Las armas balísticas de los barcos causan un 20% más de daño y se recargan un 15% más rápido.

Las armas balísticas de los barcos causan un 30% más de daño y se recargan un 30% más rápido.

Las armas balísticas de los barcos aumentan el daño a los sistemas individuales en un 50%.

botánica

Puede obtener recursos orgánicos más comunes y poco comunes de las plantas, aprender más sobre ellos mediante escáneres y cultivar algunas plantas en puestos de avanzada.

Utilice su escáner para obtener recursos orgánicos más raros de las plantas y aprender sobre ellos más rápido.

Obtenga recursos orgánicos más exóticos de las plantas y utilice el escáner para aprender más sobre ellas más rápidamente.

De vez en cuando, recolecte recursos adicionales y más raros de las plantas y use su escáner para obtener información sobre esos recursos más rápido.

boxeo

Los ataques desarmados causan un 25% más de daño. El O2 utilizado durante los ataques de poder se reduce en un 25%.

Los ataques desarmados causan un 50% más de daño. El O2 utilizado durante los ataques de poder se reduce en un 50%.

Los ataques desarmados causan un 75% más de daño. Correr en combate y desarmado consume un 30% menos de O2.

Los ataques desarmados causan un 100% más de daño y tienen la posibilidad de derribar a los oponentes.

química

En el laboratorio, puede crear productos químicos mejorados e investigar productos químicos adicionales.

Puedes investigar y crear excelentes productos químicos.

Investigar y crear productos químicos de última generación.

A veces, la elaboración de productos químicos triplica la cantidad elaborada.

Demolición

Lanzar una granada ahora muestra un arco de trayectoria. El radio de explosión es un 25% mayor.

La explosión causa un 25% más de daño.

El daño por explosiones se reduce en un 25%.

Todos los bonos anteriores se duplican.

sistema del motor

Aumenta la velocidad máxima del barco en un 10%.

Los impulsos de barcos duran más y tienen tiempos de reutilización más cortos.

Aumenta la velocidad máxima del barco en un 20%.

Mientras se impulsa, todos los enemigos se desconectarán del jugador, y solo después de que el jugador deje de impulsar se convertirán en objetivos nuevamente.

control ambiental

La resistencia al daño ambiental transmitido por el aire aumentó en 10.

Aumenta la resistencia al daño ambiental térmico en 10.

Aumenta en 10 la resistencia al daño ambiental corrosivo y radiológico.

Es menos probable que sufra daños ambientales.

gastronomía

En el laboratorio, puedes crear alimentos y bebidas especiales e investigar recetas adicionales.

Puedes investigar y crear deliciosas comidas y bebidas.

Puedes investigar y elaborar alimentos y bebidas.

Hay ocasiones en las que elaborar alimentos y bebidas no consume recursos. Puedes investigar y elaborar recetas exóticas.

geología

Obtenga recursos de armas más comunes y poco comunes a partir de objetos de superficie.

Obtén más recursos de armas de los objetos de la superficie.

Obtén recursos de armas más exóticas a partir de objetos de superficie.

De vez en cuando, recolecta recursos adicionales y más raros de objetos de la superficie.

Gimnasia

Desbloquea habilidades de combate deslizante. Recibes un 15% menos de daño por caída.

Muévete más rápido en Zero-G. Recibes un 20% menos de daño por caída.

Se vuelve más estable al usar Zero-G. Recibes un 30% menos de daño por caída. Rellene con algo de O2 después del revestimiento.

La altura del salto aumentó. Corre más rápido después de derrapar o derrapar en un combate.

aislamiento

Cuando no hay compañeros ni tripulación presentes, cada traje espacial y casco equipado otorga un 10% más de daño de arma y un 15 de resistencia al daño.

Cuando no hay compañeros ni miembros de la tripulación presentes, cada traje espacial y casco equipado otorga un 20% más de daño de arma y un 30 de resistencia al daño.

Cuando no hay compañeros ni tripulación presentes, cada traje espacial y casco equipado otorga un 30 % más de daño con arma y un 45 de resistencia al daño.

Cuando no hay compañeros ni miembros de la tripulación presentes, cada traje espacial y casco equipado otorga un 40% más de daño con arma y un 60% de resistencia al daño.

aproximadamente

Los paquetes médicos, los paquetes de trauma y los botiquines de primeros auxilios te otorgan un 10 % más de salud y te restauran un 10 % más rápido.

Los paquetes médicos, paquetes de trauma y botiquines de primeros auxilios te otorgan un 20 % más de salud y te regeneran un 20 % más rápido.

Los paquetes médicos, los paquetes de trauma y los botiquines de primeros auxilios te otorgan un 30 % más de salud y te regeneran un 30 % más rápido.

Los paquetes médicos, los paquetes de trauma y los botiquines de primeros auxilios restauran salud adicional un 50 % más rápido y tienen la posibilidad de curar la aflicción.

golpe de nervio

Hay un 10% de posibilidades de aturdir a un NPC con un ataque desarmado.

Los ataques desarmados ahora causan daño EM adicional.

20% de probabilidad de aturdir a los NPC con ataques desarmados

Después de aturdir a un enemigo, también derriba a los enemigos a corta distancia.

nutrición

Aumenta la eficacia de alimentos y bebidas en un 10%.

Los alimentos y bebidas ahora son un 20% más efectivos.

Los alimentos y bebidas ahora son un 30% más efectivos.

Los alimentos y bebidas ahora son un 50% más efectivos.

Ingeniería de puesto avanzado

Puede crear módulos avanzados mejorados e investigar módulos adicionales en el laboratorio.

Puede investigar y crear módulos avanzados superiores.

Puede investigar y crear módulos avanzados de última generación.

Los módulos de avanzada ahora requieren un 50 % menos de recursos para construirse.

tolerancia al dolor

El daño físico se reduce en un 5%.

El daño físico se reduce en un 10%.

El daño físico se reduce en un 15%.

Tiene un 5% de probabilidad de ignorar el daño físico cuando la salud es baja.

robótica

Inflige un 10% más de daño a robots y torretas. Durante un tiempo limitado, puedes obligar a un robot objetivo hasta 10 niveles más alto que tú a dejar de luchar.

Inflige un 20% más de daño a robots y torretas. Por un tiempo limitado, puedes obligar a un robot objetivo hasta 10 niveles más alto que tú a huir.

Inflige un 30% más de daño a robots y torretas. Por un tiempo limitado, puedes obligar al robot objetivo a subir hasta 10 niveles más que tú para atacar a tus aliados.

Por un tiempo limitado, puedes obligar a un robot objetivo hasta 10 niveles más alto que tú a seguir tus órdenes.

proyecto Especial

El laboratorio permite realizar investigaciones en proyectos experimentales.

Puede fabricar piezas de fabricación raras en un banco de trabajo industrial.

Cree piezas manufacturadas exóticas en un banco de trabajo industrial.

Cree piezas de fabricación únicas en un banco de trabajo industrial. Los extractores de puestos avanzados tienen la oportunidad de producir recursos adicionales.

diseño de traje espacial

Crea trajes espaciales, cascos y modificaciones de mochila mejorados, e investiga modificaciones adicionales en el laboratorio.

Investiga y crea trajes espaciales, cascos y modificaciones de paquete superiores.

Investiga y fabrica trajes espaciales, cascos y modificaciones de mochila de última generación.

La elaboración de trajes espaciales, cascos y modificaciones de mochila a veces no requiere recursos.

diseño de nave estelar

Se pueden instalar módulos de barco mejorados.

Se pueden instalar excelentes módulos de barco.

Es posible la instalación de módulos de barco de última generación.

Se pueden instalar módulos de barcos experimentales.

Ingeniería de naves estelares

Todos los sistemas del barco se reparan un 10% más rápido.

La mitigación de daños a los sistemas de barcos aumentó en un 25%.

Todos los sistemas del barco se reparan un 25% más rápido.

En algunos casos, reparar un bloque del sistema repara todo el sistema.

encuesta

Agrega zoom opcional al escáner manual y aumenta la distancia de escaneo a 20 metros.

Agrega otro nivel de capacidad de zoom al escáner manual y aumenta la distancia de escaneo a 30 metros.

Agrega otro nivel de capacidad de zoom al escáner manual y aumenta la distancia de escaneo a 40 metros.

Agrega otro nivel de capacidad de zoom al escáner manual y aumenta la distancia de escaneo a 50 metros.

Ingeniería Inorgánica

Puedes crear modificaciones de armas mejoradas en el banco de trabajo de armas e investigar modificaciones de armas adicionales en el laboratorio.

Puedes investigar y crear excelentes modificaciones de armas.

Puedes investigar y crear modificaciones de armas de última generación.

Puedes investigar y crear modificaciones de armas de nivel maestro.

bienestar

La salud máxima aumenta en un 10%.

La salud máxima aumenta en un 10%.

La salud máxima aumenta en un 30%.

La salud máxima aumenta en un 40%.

sociología heterogénea

Por un tiempo limitado, puedes obligar a la criatura alienígena objetivo hasta 10 niveles más alto que tú a dejar de luchar.

Por un tiempo limitado, puedes obligar a una criatura alienígena objetivo de hasta 10 niveles más alto que tú a huir.

Puedes obligar a una criatura alienígena objetivo de hasta 10 niveles más alto que tú a atacar a tus aliados durante un tiempo limitado.

Por un tiempo limitado, puedes obligar a una criatura alienígena objetivo de hasta 10 niveles más alto que tú a seguir tus órdenes.

zoología

Puede obtener recursos orgánicos más comunes de criaturas y cosecharlos sin dañarlos, obtener información adicional sobre ellos a través de escáneres y producir recursos animales en puestos de avanzada.

Obtenga recursos orgánicos más raros de criaturas y use su escáner para aprender más sobre ellas más rápido.

Obtenga recursos orgánicos más raros de criaturas y use su escáner para aprender más sobre ellas más rápido.

De vez en cuando, recolecta recursos adicionales y más raros de criaturas y usa escáneres para aprender más sobre ellas más rápido.

Una de mis mayores quejas sobre Starfield es que le falta enfoque y se esfuerza demasiado en incluir un poco de todo, lo que resulta en muchas ideas a medias. A esto no ayuda la pobre IA enemiga, lo que hace que el juego sea bastante fácil incluso cuando se juega en dificultades más difíciles. Como resultado, hay pocos incentivos para que los jugadores se esfuercen en crear alimentos, medicinas o modificaciones, e incluso si lo hacen, reunir los recursos necesarios para hacerlo a menudo puede ser una verdadera lucha. El hecho de que los jugadores busquen constantemente mejores armas y trajes espaciales desalienta aún más el compromiso con el sistema de creación del juego y hace que las habilidades asociadas sean en gran medida inútiles.

campo de estrellas Ahora disponible para PC y Xbox Series X|S.

Anterior

Siguiente