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League Of Legends: Los 12 mejores finalistas de Burst Mage, clasificados

Menos cosas son más satisfactorias en Liga de Leyendas que presionar un botón y hacer desaparecer a un enemigo. Este golpe de dopamina es una de las principales razones por las que los asesinos siempre son populares, independientemente del poder en el meta. Sin embargo, otra clase de personajes notorios por realizar estos trucos de magia son los magos explosivos.

Los magos explosivos vienen en varios sabores. Algunos están más orientados a los asesinos, buscando usar movilidad y combos suaves. Otros son magos de control, que utilizan la amenaza de explosión para deformar el campo de batalla. Incluso hay magos de artillería que ejercen hechizos de largo alcance para acabar con todo un equipo de forma segura. Es necesario considerar el contexto de un kit, pero la mayoría de las veces la mejor habilidad es la Ultimate. En términos de potencia bruta y ese dulce golpe de dopamina, algunos sobresalen a los niveles más altos.

Actualizado el 29 de noviembre de 2021 por Russ Boswell: Ha habido una gran cantidad de campeones agregados a League of Legends a lo largo de los años. Los magos siguen siendo una de las opciones más populares para los jugadores a los que les encanta repartir grandes cantidades de daño. Aquellos que buscan el mejores magos en League of Legends y tienen la intención de aplastar a sus enemigos, es posible que quieran considerar usar un mago de LoL con una habilidad Ultimate explosiva. Para iluminar mejor algunos de los mejores magos en League of Legends con Burst Ultimates, la siguiente lista se ha actualizado para incluir aún más entradas.


12
Neeko – Pop Blossom

Neeko es un mago explosivo que sobresale en bloquear enemigos durante largos períodos de tiempo. Aparte de algunas construcciones cursis de impacto, sus mejores construcciones utilizan sus raíces para maximizar el poder del resto de sus habilidades. Algunos pueden decir que Neeko requiere un poco de habilidad para utilizar el engaño con su W y pasiva, pero la verdadera fuerza proviene de golpear con Pop Blossom.

Pop Blossom requiere 1.25 segundos de liquidación, y luego Neeko se bloquea en su lugar mientras desata un gran y poderoso AoE. En el nivel máximo, esta habilidad inflige 650 (+ 130% AP) de daño. Ella también recibe un escudo para ayudarla a sobrevivir para poder sacar la habilidad. Un Pop Blossom de cinco hombres puede ser difícil de aterrizar, pero aterrizar es más que satisfactorio.

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11
Annie – Invoca a Tibbers

Hablando de grandes definitivos de AoE que aplican CC, Annie’s Summon Tibbers está en el mismo nivel. Pocas cosas son más reconocibles para los jugadores de todos los niveles que ver a Annie hacer un combo picante de Flash / Tibbers. Ya sea que aterrice en múltiples objetivos o huela completamente, el poder del oso sigue siendo intimidante.

La invocación causa una cantidad considerable de daño en un AoE y se puede combinar fácilmente con otras habilidades de Annie para borrar un objetivo. Si eso no funciona, Tibbers también es una unidad controlable, lo que le da a Annie un cuerpo detrás del cual esconderse y un aliado para perseguir objetivos que están fuera de alcance. Tampoco faltes al respeto por el daño del aura en Tibbers; con la estructura adecuada, puede arruinar el día de todo un equipo.

10
Karthus – Requiem

Karthus no es un «mago explosivo». Él cumple un rol de mago de batalla e inflige daño mágico constante a los enemigos. Prefiere las peleas más largas en lugar de las escaramuzas cortas y, a menudo, simplemente jungla y juega PvE durante veinte minutos. Sin embargo, Karthus también ofrece uno de los últimos más icónicos de League of Legends: Requiem.

Requiem tiene un tiempo de canalización largo, pero al lanzarlo inflige un daño masivo a cada enemigo. Es la única habilidad de explosión de Karthus, pero no se detiene. No se puede esquivar sin volverse invulnerable. Claro, comienza débil, pero con las pilas de Dark Harvest y una gran cantidad de AP, se convierte en un botón para presionar para ganar juegos. Todavía requiere el tiempo adecuado, pero un Réquiem perfecto puede romper los juegos de par en par.

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9
Veigar – Explosión primordial

Veigar, en metas recientes, se queda lamentablemente corto de otros magos de control y explosión. Sigue siendo eficaz para dividir en zonas a los enemigos con su Horizonte de eventos, pero su línea es demasiado débil y arriesgada para ser utilizada contra selecciones agresivas de la jungla. Después de perder la seguridad de Hextech-GLP, ha tenido problemas para competir en la temporada 11.

Sin embargo, esto no cambia el poder de Primordial Burst. Cuando un Veigar puede escalar de manera efectiva al final del juego, sigue siendo un monstruo. Primordial Burst es una habilidad de daño simple de apuntar y hacer clic que causa un daño mayor en función de la salud faltante del enemigo. Como finalizador de combo, puede eliminar objetivos blandos cerca del comienzo del juego con facilidad. Al final del juego, incluso los tanques tendrán que temer al Tiny Master of Evil.

8
LeBlanc – Mímica

LeBlanc es más un asesino que un mago, y utiliza una gran movilidad para ejecutar objetivos prioritarios. Tiene combos bastante sencillos, pero requiere una mecánica sólida para utilizarlos correctamente. Sin embargo, la habilidad más importante para borrar objetivos es la que no causa daño. Este es su máximo, Mimic.

Mimic copia la última habilidad de LeBlanc, dándole mayor poder. Sus habilidades habituales son todas muy útiles y su Mimic le permite aprovechar al máximo cada una de ellas. Un buen LeBlanc los usará apropiadamente, como duplicar cadenas para maximizar el CC en un solo objetivo. Sin embargo, la sensación con la que los enemigos de LeBlanc están familiarizados es que se haga doble toque con su Q. Con suficiente AP, incluso su W puede eliminar un objetivo con Mimic.

7
Ziggs – Mega Inferno Bomb

Aquellos que busquen un poco de daño explosivo adicional en League of Legends se sentirán como en casa con Ziggs, un caótico Yordle que se especializa en iluminar el campo de batalla con una variedad de bombas. Su equipo es excepcionalmente castigador, reduciendo la salud del alcance y al mismo tiempo haciendo uso de la negación de área a través de su campo de minas explosivo de maleficio.

Su último es la Mega Inferno Bomb, una enorme pieza u ordenanza con un rango objetivo de 5000 que otorgará visión en un radio de 600 unidades. Hace una gran cantidad de daño a los campeones atrapados en su radio de explosión, haciendo un 50 por ciento más a los que están más cerca del centro de la explosión. Ziggs puede castigar eficazmente a los equipos que se agrupan y su Ultimate es capaz de hacer añicos a campeones más blandos.

6
Vex – Oleada de sombras

League of Legends tiene un nuevo Yordle, pero este es un poco diferente de los héroes del tamaño de una pinta de aspecto divertido y despreocupados que los jugadores están acostumbrados a ver. Vex tiene que ver con la fatalidad y la tristeza, algo que se toma muy en serio. Su naturaleza oscura y sombría se traslada al campo de batalla, convirtiéndola en una maga explosiva muy capaz que recompensa los disparos de habilidad y puede dominar una partida si no se controla.

Su último, Shadow Surge, permite a Vex lanzar su entidad de sombra a los enemigos, infligiendo una gran cantidad de daño mágico a un Campeón y «marcándolos». En cualquier momento después, Vex puede teletransportarse al campeón marcado, consumiendo la marca e infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo. Lo peor es que puede volver a usar la habilidad casi instantáneamente si logra eliminar su marca. Tiene un rango intenso y en las manos adecuadas puede sorprender incluso a los jugadores más cautelosos.

5
Lux – chispa final

Lux es un mago de artillería que puede usar habilidades de apoyo y de explosión en igual medida. Su utilidad con la raíz en Light Binding y la lentitud en Lucent Singularity la hace opresiva para enfrentarse. Su escudo, Prismatic Barrier, le da un poco de seguridad y ayuda a los aliados. Cualquier Lux que se precie maximizará el poder de su chispa final definitiva.

La habilidad anteriormente conocida como «Finales Funkeln», Final Spark dispara un láser de luz, disparando objetivos a larga distancia. Es una explosión instantánea de daño y puede aplicar y activar su pasiva. En los escenarios del juego tardío, ser golpeado por un Light Binding siempre lleva a comerse un Final Spark. El tiempo de reutilización es lo suficientemente corto como para que pueda usarlo para empujar durante los asedios. Es una herramienta eficaz.

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4
Syndra – Poder desatado

Syndra es una maga de control que requiere un poco de habilidad para pilotar con eficacia. Necesita administrar sus esferas oscuras y el espacio correctamente para ganar el carril. Hay muchos enfrentamientos de habilidades para Syndra, y es emocionante enfrentarse a uno en la batalla. Lo que es menos emocionante es cuando un Syndra gana con solo presionar el botón de juego, Unleashed Power.

Unleashed Power es similar a Primordial Burst en que es una habilidad de ráfaga de apuntar y hacer clic. Sin embargo, a diferencia de Veigar, Syndra no necesita escalar para borrar objetivos. El poder desatado disparará hasta cuatro esferas oscuras a su alrededor a un objetivo, lo que infligirá daño adicional por cada orbe que tenga. Un daño máximo de Syndra ultimate es raro, pero solo eliminará a alguien como un objetivo blando de HP completo. Si eso le sucede a usted, recuerde que acaba de ser superado por el intelecto de juego superior al presionar el botón R.

3
Orianna – Comando: Shockwave

Orianna casi siempre es meta. Es un personaje seguro, capaz de controlar las olas con facilidad y enfrentarse de forma segura a casi todo el mundo. Tiene buenos y malos enfrentamientos, pero es raro que Orianna para ser contrarrestada. E incluso si Orianna no puede ganar el carril, todavía puede ganar un juego con un Command: Shockwave perfecto.

Shockwave ordena a la bola que desate un ataque de área, infligiendo un daño masivo y tirando de ellos a una distancia determinada hacia la bola. En los cuellos de botella de la jungla, la bola de Orianna por sí sola puede disuadir a los enemigos de tomar un camino específico en una pelea. Es mejor usarlo con un tanque de combate duro, pero el de Orianna puede ser creativo para lanzar 300 IQ Shockwaves. Es una habilidad clásica, pero ver una Shockwave que cambia el juego sigue siendo impresionante.

2
Serafina – Encore

Seraphine fue catalogado como un mago de control que también podría desempeñar el papel de apoyo. En la práctica, es capaz de desempeñar tres roles de manera eficaz y abusar de los elementos de apoyo de bajo costo. Por lo general, Seraphine no construye elementos de alto AP, pero aún combina de forma muy parecida a un mago explosivo. Su ultimate es más que estallar; es un cambio de juego total.

Su último, Encore, es posiblemente una de las habilidades más fuertes en el juego actualmente. Seraphine dispara un tiro de habilidad de línea, lo que inflige un daño sólido y encanta a los objetivos que son golpeados. Si la habilidad golpea a un enemigo o aliado, el alcance se extiende y puede seguir extendiéndose hasta un límite absurdo. Es como el Crescendo de Sona, pero mejor en todos los sentidos. Al igual que Seraphine es solo Sona, pero mejor.

1
Sylas – Secuestro

Cada habilidad que se ha enumerado varía en efectividad. Algunos son excelentes para eliminar objetivos. Otros son geniales para cambiar el ritmo de un juego completo ganando una pelea en equipo sin ayuda. Estas habilidades, por sí solas, a menudo definen al campeón. Y todas y cada una de estas habilidades pueden ser robadas por Sylas.

La habilidad definitiva de Sylas, Hijack, le permite obtener una copia de la habilidad máxima de un enemigo. Escalan con el AP de Sylas, y el costo de la habilidad Secuestrado es gratis. A continuación, puede guardar el ultimate para lanzarlo en cualquier momento durante un tiempo determinado. En las peleas de equipo al final del juego, es posible que Sylas secuestrar múltiples ultimates para usar en una sola pelea. Algunos funcionan mejor que otros con el kit de Sylas, pero cada gran ultimate es una nueva herramienta para Sylas.


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