Las últimas imágenes del juego AEW muestran su influencia WWF No Mercy

El veterano de los juegos de lucha libre Yuke’s ha revelado nuevas imágenes de su próximo juego All-Elite Wrestling (AEW).

Las nuevas imágenes brindan una visión detallada del modelo de personaje de Jungle Boy, junto con imágenes de él luchando contra Darby Allin en el ring.

Aunque las similitudes con el título de Nintendo 64 WWF No Mercy son claras, el juego AEW parece jugar notablemente más rápido en esta etapa. También parece congelarse brevemente antes de los impactos, presumiblemente como un efecto deliberado.

Sin embargo, según los informes, el juego aún se encuentra en sus primeras etapas, por lo que es posible que el ritmo cambie y las animaciones se modifiquen.

Puede ver el video a través de la inserción a continuación:

Yuke compartió las primeras imágenes del juego AEW en junio, donde mostraba a Darby Allin luchando contra un personaje verde genérico.

En noviembre pasado se mostró un vistazo al juego aún sin título, pero si bien el metraje probablemente estaba en el motor, consistía completamente en escenas de corte. Las imágenes de junio, junto con este nuevo clip de Jungle Boy, son los únicos atisbos que los jugadores han tenido de cómo se verá realmente el juego en acción.

El veterano desarrollador de juegos de la WWE, Yuke’s, confirmó el año pasado que estaba trabajando en un nuevo juego de consola «mejor en su clase» para la empresa de lucha rival de la WWE, AEW.

Durante el anuncio del juego, se reveló que la estrella del género, Hideyuki Iwashita, el director de los juegos de lucha clásicos WWF No Mercy y Def Jam Vendetta, también estaría involucrado en el título de AEW.

La influencia de Iwashita se puede ver en el nuevo metraje, que parece una versión moderna de WWF No Mercy, en lugar de los recientes juegos de la WWE de Yuke.

Los juegos pasados ​​de Iwashita se crearon durante su tiempo en el rival histórico de Yuke, AKI Corporation, un desarrollador japonés que efectivamente abandonó el género en 2006. Sin embargo, la vicepresidenta y productora senior de Yuke, Hiromi Furuta, dijo que no sería extraño trabajar con el director, ya que ya había contratado a algunos ex desarrolladores de AKI.

El ejecutivo no reveló detalles específicos del papel de Iwashita en el juego AEW, pero sugirió que su reclutamiento podría haber sido influenciado por Kenny Omega, el ejecutivo de AEW que pasó varios años en la liga New Japan Pro-Wrestling y es un ávido jugador de videojuegos. .

Las últimas imágenes del juego AEW muestran su influencia WWF No Mercy

«Señor. Iwashita fue uno de los miembros esenciales para formar el mejor equipo de lucha libre profesional que Kenny Omega había imaginado ”, explicó Furuta.

Yuke’s había trabajado con la licencia de la WWE desde Smackdown de 1999 en la PlayStation original. Sin embargo, WWE 2K20 vio al estudio reducido a un papel de soporte técnico cuando el estudio 2K Visual Concepts se hizo cargo del desarrollo principal. El título fue lanzado con críticas decepcionantes.

Después de saltarse un año, 2K ahora planea lanzar WWE 2K22 en marzo de 2022. El año pasado, en un intento por promulgar un «enfoque renovado» en la calidad, el editor 2K contrató al ex director del estudio Double Helix Patrick Gilmore para hacerse cargo de WWE 2K.

WWE 2K22 se ve «fantástico» después de una reconstrucción completa del motor de juego de la serie, se ha afirmado.

El escritor de Forbes, Brian Mazique, afirmó durante una transmisión de discusión de YouTube que había hablado con personas familiarizadas con el desarrollo del juego, quienes le informaron que las cosas se veían prometedoras.

Yuke’s había sido previamente el único desarrollador de la serie hasta que la adquisición de los derechos del juego por parte de 2K en 2013 lo vio introducir Visual Concepts como soporte.

En una entrevista con VGC en 2019, Furuta reveló que Yuke’s había establecido un nuevo equipo de desarrollo encargado de crear una IP de lucha rival, con la intención de revitalizar a su personal y crear una competencia interna para la WWE.

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