en cada clase versión de mazmorra Hay varias habilidades activas y pasivas. Los primeros son generalmente más potentes porque son más fáciles de desbloquear y ejecutar sin tener que cumplir condiciones o requisitos específicos relacionados con el equipo. Sin embargo, eso no significa que todas las habilidades activas puedan combinarse con cada configuración. Tu estilo de juego y tus preferencias determinarán las mejores habilidades activas en Dungeonborne. Así que no cambies una clase simplemente porque no tiene suficiente efecto. Es posible que esté utilizando la habilidad equivocada. Con eso en mente, aquí están las mejores habilidades activas para cada clase en Dungeonborne.
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criomante
Tormenta de hielo (Q) y Barrera de congelación (E)
Los criomantes usan magia de hielo para dominar el campo de batalla. tormenta de nieve Puede ser una técnica proactiva difícil de implementar, pero proporciona mucho más valor en comparación con: La maldición de la congelación. Invoca una tormenta de hielo en movimiento que daña y ralentiza a los enemigos en su camino, luego se convierte en una tormenta de nieve estacionaria que causa mayor daño por frío en un área grande. Los enemigos atrapados en la tormenta de nieve se congelarán gradualmente, lo que los hará fáciles de atrapar. Frostbite Cruse, por otro lado, es una habilidad Q de un solo objetivo que reduce la resistencia al frío y restaura algo de salud. Esta habilidad puede funcionar para jugadores solitarios de bajo nivel, pero puede no ser efectiva para jugadores experimentados.
barrera contra heladas En Dungeonborn, es muy recomendable como habilidad E tanto en PvP como en PvE. Quedarás atrapado en un bloque de hielo, haciéndote invulnerable a todo daño mientras regeneras salud. La mejor parte es que Frost Barrier no interfiere con Ice Storm, por lo que puedes mantenerte concentrado y volverte invencible. armadura de hielo Aplica un escudo de hielo a tus aliados (y a ti mismo), lo que ralentiza a los atacantes. Teniendo en cuenta lo valiosas que son las pociones de salud en Dungeonborne, siempre debes evitar que te golpeen. Así que usa Frost Wall en lugar de Ice Armor.
Caballero de la muerte
Sudario del alma (Q) y Agarre de tumba (E)
Los caballeros de la muerte destacan en el combate cuerpo a cuerpo y tienen la ventaja de drenar la fuerza vital de sus enemigos. manto de almas y Tormenta del alma Ambas son excelentes habilidades activas en Dungeonborne. El primero invoca a un demonio para dañar y ralentizar a los enemigos cercanos, mientras que el segundo inflige daño continuamente a los enemigos cercanos hasta que se consume toda la energía del alma o se cancela. El efecto lento de Soul Shroud es útil para evitar que los enemigos escapen. También combina bien con mejores equipos, a diferencia de Soulstorm.
agarre de la tumba Esta es la única habilidad E que tiene el Caballero de la Muerte en Dungeoneborne. Dispara una mano fantasmal que atrae al objetivo mientras le inflige daño. Puede poner a los aliados a salvo, pero no causa daño. Esta habilidad es efectiva tanto en situaciones PvP como PvE, por lo que el Caballero de la Muerte no necesita otra habilidad E.
druida
Despertar Primordial (Q) y Fuerza de la Naturaleza (E)
El druida es una clase única en el sentido de que sus habilidades de actividad dependen de su forma. Como un elfo, despertar primordial Transforma al Druida en Pantera, aumentando la velocidad de movimiento para perseguir enemigos. Usar Q nuevamente te convertirá nuevamente en un elfo, pero presionar E te convertirá nuevamente en un elfo. Asalto de las sombras Tiene un ataque de salto.
La E de un druida en forma élfica es: fuerza de la naturalezaInvoca un Triant estacionario. Este espíritu le otorga al druida un escudo y golpea a los enemigos cercanos dentro de su alcance. Force of Nature es excelente para el control de multitudes, especialmente cuando se protegen los portales de escape en Dungeonborne.
avion de combate
Torbellino/Grito de batalla (Q) y Carga (E)
Fighter es la clase cuerpo a cuerpo perfecta en Dungeonborn. Tiene dos habilidades activas en la tecla Q, que son igualmente buenas para atacar. torbellino es una habilidad de girar para ganar que inflige daño a todos los enemigos dentro de su radio con un arma de dos manos. Las armas de dos manos causan el mayor daño en el juego, lo que permite a los luchadores derrotar a varios enemigos con un solo torbellino. llorarLa segunda habilidad Q aumenta el daño, la resistencia al daño físico y el robo de vida durante 5 segundos. Conseguir dominar a tus enemigos siempre resulta devastador, pero requiere algunas habilidades de lucha.
Su habilidad E activa es, tarifa triunfo inspirar Empujándolo a la cara del enemigo en menos de un segundo. Inspiration está diseñado para jugar en equipo y aumenta la velocidad de movimiento de todos los aliados. En ambos casos, la carga siempre ayudará a que el luchador esté dentro del rango de ataque.
sacerdote
Purificación (Q) y Protección (E)
Los sacerdotes desempeñan un papel de apoyo, lo que los convierte en una clase difícil de dominar en Dungeonbon. Guía divina Inflige daño a los enemigos cercanos mientras cura a todos los aliados en el área. arreglarLa otra habilidad Q es un hechizo de curación de un solo objetivo que se puede canalizar para aumentar la cantidad de salud restaurada. Dicho esto, la curación de cualquiera de las dos habilidades activas es decepcionante. Es más probable que te quedes sin maná si realizas varias curaciones seguidas. Si decides jugar como sacerdote, Purificación resulta ser la mejor de las dos habilidades activas tanto en PvP como en PvE.
Al seleccionar la habilidad activa E del sacerdote, seguridad Siempre es mejor. Te otorga a ti y a tus compañeros de equipo cercanos un escudo durante 1 minuto, lo que mitiga el daño. protección divina Proporciona un escudo relativamente poderoso, pero sólo durante 3 segundos. Los guardias pueden ser débiles al principio, pero se vuelven mucho más fuertes con un mejor equipamiento.
Principales clases relacionadas en Dungeonborn para principiantes
Dungeonborn es un juego de acción en primera persona que utiliza una variedad de clases, pero como principiante, es muy importante elegir la clase que más te convenga.
piromante
Bola de fuego (Q) y Explosión de llamas (E)
El Pyromancer es una de las dos clases con sólo dos habilidades activas. Así que no tienes que preocuparte por desbloquear o cambiar habilidades en Dungeonborn. Piroblasto Puedes lanzar una gran bola de fuego que causa un daño masivo en un área, o lanzarla previamente para liberar tres bolas de fuego más pequeñas que viajan hacia el enemigo más cercano.
La mayoría de los jugadores tienden a olvidar que presionar la barra espaciadora después de lanzar una gran bola de fuego hará que el Pyromancer levite durante unos segundos. Estar en el aire te da una vista ventajosa. Los enemigos no pueden atacar si están debajo.
explosión de fuego Este es el único hechizo en Dungeonborn que puede hacer retroceder a los enemigos, lo que lo convierte en una habilidad de supervivencia muy útil para el Pyromancer, que es muy débil para las clases cuerpo a cuerpo. Si un enemigo se acerca demasiado, lanza Fire Blast, que lo derriba, lo ralentiza y le inflige daño de fuego.
ladrón
Veneno de petrificación (Q) y extinción (E)
El objetivo de Rogue es atacar sigilosamente a los enemigos para desalojarlos y luego neutralizarlos con armas envenenadas. veneno de piedra Es una habilidad activa perfecta para este propósito. El siguiente ataque aturde al enemigo durante 10 segundos. Cuando juegan Dungeonborne con amigos, los jugadores de Rogue pueden usar Petrifying Poison para neutralizar enemigos que causan mucho daño. hoja rápidaPor otro lado, ralentiza a los enemigos durante 3 segundos mientras inflige un daño moderado. Menos valioso en entornos PvP en equipo.
entre desaparecer y ocultación rápidaEl primero es muy recomendable para la construcción Rogue de Dragonborne. Desaparecer debe canalizarse, pero mantendrá a Rogue en modo sigiloso durante 15 segundos. Swift Ocultamiento no tiene tiempo de canalización, pero el modo sigiloso se reduce a 6 segundos. En la mayoría de los casos, Vanish ofrece más valor ya que su largo tiempo de sigilo le permite explorar libremente un área y posicionarse para un ataque sorpresa.
maestro de la espada
Hoja psiónica (Q) y hoja giratoria (E)
El Swordmaster es aclamado como la mejor clase PvP en Dungeonborne en el momento de escribir este artículo. Es otra clase que sólo tiene dos habilidades activas, una de las cuales causa suficiente daño a enemigos de un solo disparo en la mayoría de situaciones.
espada psiónica Dispara cuatro espadas de una mano como proyectiles, lo que inflige daño básico y aplica varias desventajas a los enemigos según tus habilidades pasivas. Las espadas se consumen cuando se usan, pero siempre puedes conseguir más espadas de una mano saqueando enemigos y cofres.
cuchilla giratoriaPor otro lado, solo cuesta una espada de una mano de tu inventario atacar a todos los enemigos cercanos con un ataque giratorio. Cuando luchas en equipo, la construcción Swordmaster usa una espada giratoria para evitar que los jugadores enemigos te flanqueen.
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liberado 19 de julio de 2024
Desarrolladores Mitril interactivo
Editor(es) Mitril interactivo
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