Las estadísticas de la semana 1 de World of Warcraft Classic Hardcore revelan a los enemigos más letales

Las estadísticas de la semana 1 de World of Warcraft Classic Hardcore revelan a los enemigos más letales

destacar

  • World of Warcraft Classic Hardcore resultó ser la experiencia brutal de su vida, con casi 100.000 personajes muriendo el primer día.
  • Las principales causas de muerte de los jugadores incondicionales incluyen Kobold Miners, Wendigos, daños por caída, PvP e incluso Voidwalker Minions.
  • Mak’gora Duel to the Death era una característica favorita de los fanáticos, con jugadores organizando un torneo de vida o muerte y un jugador ganando 15 duelos seguidos.

mundo de Warcraft Acabamos de publicar las estadísticas de nuestra brutal primera semana de Classic Hardcore. Estos datos espeluznantes muestran los mejores detalles de la primera semana, incluidas las causas de muerte más comunes de los personajes clásicos de World of Warcraft.

El 24 de agosto, World of Warcraft lanzó oficialmente el reino Hardcore para servidores de la Era Clásica. Este reino de la vida tiene varios cambios con respecto a la fórmula clásica de WoW, incluida la ausencia de reaparición después de morir y el increíble sistema de duelo con muerte de Mak’gora.

Una semana después, World of Warcraft compartió algunas estadísticas interesantes que revelan los detalles sangrientos del clásico reino del hardcore. Uno de los aspectos más destacados de estos datos son las cinco causas principales de muerte de los jugadores incondicionales. Los Kobold Miners en Elwynn Forest y los Wendigos en Dun Morogh mataron a mucha gente, pero el daño por caída y el PvP también resultaron mortales. Curiosamente, los minions Voidwalker también están incluidos en la lista. Quizás el clásico duelo duro de WoW con el brujo y la propia mascota atrajo a demasiados enemigos como para matar a su dueño.

Casi 100.000 personajes de World of Warcraft murieron sólo en el primer día de Hardcore Classic. Una semana después, ese número había crecido exponencialmente, con el nivel promedio de muerte de un personaje llegando a 10. Los humanos son la raza más popular entre los jugadores para elegir, y menos de la mitad elige elfos nocturnos o no muertos. Guerrero, Cazador, Pícaro y Mago son las clases más populares, mientras que Chamán, Paladín y Druida son las clases menos jugadas en servidores incondicionales.

De todas las características de Hardcore Classic, lo que más me gustan son los duelos a muerte de Mak’gora. Muchos jugadores ya han celebrado torneos de vida o muerte utilizando este sistema, y ​​muchos esperan que eventualmente llegue a los servidores minoristas de WoW. Según los datos, el personaje de mayor nivel derrotado por Mak’gora hasta el momento era el nivel 40, y en el momento de la publicación, al menos un jugador ha obtenido 15 victorias consecutivas en este duelo.

Los fanáticos incondicionales de los clásicos estarán interesados ​​en estas estadísticas de World of Warcraft. Esta infografía ha obtenido cientos de publicaciones, miles de me gusta y más de 300.000 visitas en tan solo unos días. Si bien algunos fanáticos se sorprendieron de que tantos jugadores murieran en un juego de hace 20 años, otros se sorprendieron mucho menos al recordar lo fácil que era morir en Classic WoW. Pero sea lo que sea que mate a los personajes clásicos incondicionales, los fanáticos de World of Warcraft coinciden en que lo único que pueden hacer después de la derrota es regresar.

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