Los fanáticos acuden a God of War: la defensa de Ragnarok después de que el juego sea criticado por reutilizar una animación simple de la entrega anterior.
Dios de la guerra: RagnarokEl primer metraje ahora está disponible para que los fanáticos lo analicen y analicen. Los detalles narrativos se comparten en Dios de la guerra: Ragnaroktráiler, con nuevos entornos y personajes presentados. Algunas imágenes son comparables a las anteriores. Dios de la guerra, pero si bien puede parecer que reutilizar un recurso de animación aquí y allá puede no interrumpir la inmersión para la mayoría de los fanáticos, la represalia de una animación es un desafortunado factor decisivo para un individuo.
Gandalf Gaming ha expresado su disgusto con una animación que se ha trasladado desde Dios de la guerra para Dios de la guerra: Ragnarok, particularmente la animación en la que Kratos empuja un pequeño bote a un cuerpo de agua antes de que él y Atreus salten a él. Como resultado, Gandalf Gaming se refiere a la próxima secuela como un «clon» del original debido a sus similitudes de animación. La recepción de esta extraña crítica ha provocado una reacción violenta contra las afirmaciones obstinadas de Gandalf Gaming, y muchos fanáticos han venido a Dios de la guerra: Ragnarok y la defensa de Santa Monica Studio.
ChronologicKyle, por ejemplo, pregunta: «¿Por qué arreglar lo que no está roto?» En efecto, Dios de la guerraLa animación para que padre e hijo entren en un bote y atraviesen el Lago de los Nueve parece apropiada para mantenerse igual, ya que probablemente deja espacio para que los desarrolladores implementen cambios donde puede ser más crítico o fundamental. Del mismo modo, el conocedor Jeff Grubb ha compartido sus pensamientos sobre esta crítica, afirmando que los desarrolladores «reutilizan el contenido de manera eficiente» como una forma de eludir gastos innecesarios.
Grubb también sugiere que si los jugadores disfrutaron del anterior Dios de la guerra, «van a tener que estar bien para conseguir más de un juego que te guste». Esto señala que si los jugadores fueran fanáticos de Dios de la guerra: Ragnarokpredecesor, puede que no sea realmente desalentador ver más de ese juego. Pero algunos jugadores, como Gandalf Gaming, quizás esperaban nuevas animaciones en general de una secuela, en lugar de tener similitudes con las anteriores. Dios de la guerra título.
Gene Park sale en defensa del juego para estar de acuerdo en que la reutilización de animaciones es la quintaesencia de muchos juegos AAA, aunque desearían que el recorrido del barco se hubiera dejado de lado para la secuela. Mientras tanto, Jason Schreier admite que disfruta del recorrido de remo, ya que permite momentos interesantes de conversación con Mimir. Otros han dejado claro que hay un número limitado de formas de entrar en un barco.
Desafortunadamente, no todos los juegos podrán apaciguar a los fanáticos, especialmente si las entregas anteriores han alcanzado un estándar tan alto. Sin embargo, parece que la mayoría de los fanáticos respetan la decisión del desarrollador de reutilizar animaciones o activos, en función del conocimiento que tienen sobre el diseño del juego y lo que se debe priorizar al crear una nueva entrada en la popularización masiva. Dios de la guerra franquicia.
Dios de la guerra: Ragnarok está programado para lanzarse en 2022 para PS4 y PS5.
.