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Diario Tiempo

La última actualización de Starfield finalmente agrega soporte DLSS en PC.

noviembre 21, 2023
Starfield’s latest update finally adds DLSS support on PC

La última actualización de Starfield finalmente agrega soporte DLSS.

El juego se lanzó en septiembre con soporte para FSR2, la última versión de la tecnología de superresolución FidelityFX de AMD, pero no incluía soporte para la tecnología de ampliación equivalente de Nvidia, DLSS.

Después de que se lanzó la versión beta de la actualización a principios de este mes, la versión del parche 1.8.86 ahora está disponible para todos los usuarios, agregando soporte DLSS para usuarios con tarjetas gráficas compatibles.

Además de la compatibilidad con Nvidia DLSS a través de la generación de cuadros, la actualización agrega la capacidad de consumir alimentos y bebidas cuando los encuentre. Se han agregado varias correcciones y mejoras como se enumeran a continuación.

El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo el mes pasado que el lanzamiento de Starfield estableció un récord de mayor cantidad de suscripciones nuevas a Game Pass en un solo día.

«Hasta ahora, más de 11 millones de personas han jugado a este juego», afirmó. «Se jugó casi media hora en PC, estableciendo un récord de mayor cantidad de suscripciones a Game Pass agregadas en un solo día el día del lanzamiento».

Actualización de la versión 1.8.86 de Starfield – Notas del parche

Aspectos destacados de la actualización

Compatibilidad con NVIDIA DLSS

Esta actualización presenta compatibilidad con Nvidia DLSS para reproductores de PC. Las tarjetas gráficas Nvidia compatibles ahora pueden utilizar DLSS Super Resolución, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency y generación de fotogramas DLSS.

¡Por favor déjame comer!

En respuesta a las solicitudes de muchas personas, hemos agregado la capacidad de consumir alimentos y bebidas cuando se encuentran en el medio ambiente. Puedes disfrutar esos trozos de inmediato o guardarlos para más tarde. La decisión es tuya.

Correcciones y mejoras

Rendimiento y estabilidad

  • Se corrigieron varios problemas y fugas relacionados con la memoria.
  • [PC Only] Agregar algunas optimizaciones de rendimiento de la GPU tendrá un mayor impacto en las tarjetas de gama alta.
  • [PC Only] Se ha mejorado el modelo de subprocesamiento del renderizador, lo que resulta en mejoras notables en el uso de la CPU en sistemas de alta gama.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.

Como se Juega

  • Se ha agregado la capacidad de comer alimentos colocados en el mundo.
  • Se ha ajustado el sigilo para que sea más indulgente.
  • Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Andreja permanecía permanentemente oculta.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores disparar sus armas.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos NPC aparecían sin ropa.
  • Se solucionó un problema por el cual un desafío de habilidad que ya estaba en progreso podía detenerse después de llegar a Unity y comenzar un nuevo juego.
  • Se solucionó un problema que impedía temporalmente a los jugadores abrir o guardar su inventario después de ingresar a Unity.
  • PC: se solucionó un problema con el movimiento desigual del mouse.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual se podía perder la línea principal.
  • Se solucionó un problema por el cual podían faltar técnicos de servicio de barcos.

gráficos

  • Se solucionó el problema con la forma en que aparece la oclusión ambiental en resoluciones ultra anchas.
  • Se ha optimizado la compilación inicial del sombreador que se produce al inicio.
  • Se ha agregado la capacidad de ajustar el brillo y el contraste al menú de configuración de pantalla.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo HDR si su sistema lo admite. (Solo Xbox y Windows 11)
  • Se abordaron varios materiales donde a veces podían aparecer patrones no deseados bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con la nueva opción del control deslizante FOV.
  • Se mejoró la apariencia de los ojos de los personajes de la multitud.
  • Se abordaron varios problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación.

búsqueda

  • Todo lo que el dinero puede comprar: se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores no podían sentarse mientras negociaban con Musgrove.
  • Zona de explosión: se solucionó un problema por el cual las rocas sólidas que los jugadores tenían que limpiar no aparecían en el suelo en Ngodup Tate.
  • Ecos del pasado: se solucionó un problema por el cual la Reina Grillova a veces podía volverse inaccesible durante el objetivo “Secure Shuttle Bay”.
  • Ojo de la tormenta: se solucionó un problema por el cual la falta de indicaciones de acoplamiento podía impedir que los jugadores progresaran en la misión.
  • Trabajo Grunt: Se solucionó un problema por el cual el progreso podía parecer bloqueado una vez que se completaban «Supras y Ultras» al regresar a los cuartos durante «Pagar el precio alto».
  • Sin movimientos repentinos: se solucionó un problema por el cual las puertas de entrada de los barcos Scow no se volvían a abrir.
  • Operación Starseed: se solucionó un problema por el cual a los jugadores a veces les podía faltar la llave necesaria para salir de una instalación.
  • Sabotaje: se solucionó un problema que podría provocar que los jugadores no pudieran encontrar a David Barron.
  • Miopía: se solucionó un problema que provocaba que los jugadores apenas perdieran el control mientras hablaban con Vladimir.
  • The Heart of Mars: se solucionó un problema que impedía a los jugadores poder extraer “The Heart of Mars”.
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