La saga nórdica de God of War podría haber sido una trilogía

Desarrolladores de la Dios de la guerra Norse Saga consideró durante un tiempo hacer de la historia una trilogía de juegos. En cambio, los fanáticos obtuvieron el God of War que conocen hoy, un arco de dos juegos, pero la decisión no estuvo exenta de complicaciones para el equipo.

A partir de la PS2 en 2005, la serie se mantuvo principalmente en las plataformas de Sony, aparte de algunos puertos para PC y una extraña incursión en los teléfonos móviles con God of War: Betrayal de 2007. El reinicio/secuela de 2018, titulado simplemente God of War, llevó al personaje principal violento y superficial, Kratos, de uno de los personajes más caóticos en la historia de los videojuegos a un padre soltero en apuros. El antihéroe ha pasado por una gran evolución y quedan muchas preguntas por responder sobre él, su hijo y el mundo mitológico nórdico en el que están envueltos.

En un video detrás de escena reciente, se reveló que la duración adecuada para la saga nórdica de Kratos fue un tema muy debatido entre los desarrolladores. Según el escritor principal Rich Gaubery, el equipo reconoció que si la serie terminaba en 2 o 3 juegos, habría consecuencias positivas y negativas en ambos sentidos. Finalmente, buscaron el consejo del director creativo de Santa Mónica, Cory Barlog. Barlog decidió que envolver la extensa saga God of War en dos juegos era la mejor opción. Previamente, el director creativo había declarado que no quería que los jugadores tuvieran que esperar 15 años para la conclusión de la historia, citando los largos tiempos de producción de los juegos.

El productor senior Ariel Angelotti discutió la dificultad inherente de tomar un juego rico en historia y optar por concluirlo con una sola secuela en lugar de dos. Necesitaban encontrar una manera de envolver satisfactoriamente todos los hilos sueltos mientras hacían justicia a los juegos anteriores, y hacerlo todo en una sola oferta. El resultado es un juego que, según los desarrolladores, cubre una gran cantidad de contenido, al tiempo que logra brindar un cierre satisfactorio a las muchas historias y personajes.

En una era mediática plagada de trilogías, ya sean películas o videojuegos, es refrescante que una franquicia líder como God of War opte por renunciar a la tendencia. Hablando sobre la producción de God of War de 2018, Barlog mencionó que él y gran parte del equipo que trabajó en los juegos originales de Kratos ahora habían crecido y madurado, y eso se reflejaba en la historia más madura del nuevo juego. Parte de la vida adulta es que la mayoría de las personas tienen menos tiempo para jugar, y la elección de hacer del muy esperado God of War Ragnarok el juego final de la saga se alinea muy bien con las vidas de los jugadores adultos a los que atraen.

Algunos consideran que 2018 fue uno de los mejores años en los juegos, y God of War se destacó incluso entre esa multitud ilustre. No hay duda de que God of War Ragnarok tiene un listón muy alto que cumplir, pero tampoco hay dudas sobre la pasión y el talento que se utilizaron en su producción. Los fanáticos pronto podrán ver por sí mismos cómo se desarrolla el capítulo final de la épica historia de Kratos.

Dios de la guerra Ragnarok está disponible el 9 de noviembre en PS4 y PS5.

Fuente: Video Games Chronicle

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