La película Super Mario Bros. estará disponible digitalmente a partir del martes 16 de mayo en los Estados Unidos.
La película estará disponible exclusivamente en plataformas digitales donde los clientes pueden comprar o alquilar películas de Universal Pictures Home Entertainment. Costará $ 29.99 para comprarlo.
Las fechas para el lanzamiento del video a pedido de la película fuera de los EE. UU. aún no se han anunciado.
La película de Super Mario Bros. | Tráiler oficial 2
La película Super Mario Bros., que es una coproducción entre Illumination (Minions, Despicable Me) y Nintendo, ha generado más de 1200 millones de dólares en todo el mundo desde su lanzamiento a principios de abril.
Es la película más importante de 2023 hasta el momento, por delante de Ant-Man and the Wasp: Quantumania y Guardians of the Galaxy Vol. 3, que han recaudado apenas $476 millones hasta la fecha, según Box Office Mojo. También es solo la décima película animada en alcanzar el hito de $ 1 mil millones.
Hablando durante la llamada de ganancias trimestrales de Nintendo la semana pasada, el presidente Shuntaro Furukawa dijo que la película estaba teniendo un impacto positivo en el negocio principal de juegos de la compañía.
“En términos del impacto en nuestro negocio, en el corto plazo, los ingresos de la taquilla y los usos secundarios de la película se reportarán como ventas en el año fiscal en curso (que finaliza en marzo de 2024)”, dijo.
“Pero lo que es más importante es que la película inspira interés en los juegos de Mario y tiene un efecto positivo en las ventas de hardware y software de Nintendo Switch a mediano y largo plazo. De hecho, ya estamos viendo una variedad de efectos positivos.
“Por ejemplo, las ventas de productos relacionados con Mario están creciendo y hay un ligero aumento en la actividad de los títulos clásicos de Mario que se pueden jugar a través de Nintendo Switch Online.
“A largo plazo, creemos que esto se convertirá en un poderoso punto de contacto, convirtiendo a las personas que nunca antes han jugado en fanáticos de Mario y Nintendo, y renovando el interés de las personas que solían jugar (en una plataforma de juegos de Nintendo) pero están tomando un descanso.
Furukawa agregó: “En cuanto al futuro, planeamos volcar nuestros esfuerzos en una variedad de contenido visual, como hicimos el año pasado con la consolidación de Nintendo Pictures Co., Ltd. como subsidiaria. Estamos muy contentos de que esta película sea un éxito, pero seguiremos enfocados en desarrollar cuidadosamente y expandir aún más cada IP respetando sus características únicas, tal como lo hemos hecho en el pasado.
“A través de nuestra estrategia de expandir el número de personas que tienen acceso a la propiedad intelectual de Nintendo, queremos poner a las personas en contacto con nuestros personajes y los mundos representados en nuestros juegos, con el objetivo de fortalecer continuamente nuestro negocio principal de plataformas de videojuegos”.