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La mayor actualización de Battlefield 2042 hasta ahora se lanza el jueves con más de 300 correcciones

La mayor actualización de Battlefield 2042 hasta ahora se lanzará el jueves, ha confirmado DICE.

La tercera actualización importante del juego incluye más de 300 correcciones junto con cambios de equilibrio y mejoras en la calidad de vida, todas las cuales se detallan en las notas del parche republicadas a continuación.

DICE dijo que la actualización ofrecerá una jugabilidad más fluida al solucionar problemas de aparición, fallas visuales y colisiones.

También se incluyen mejoras de audio, renderizado e interacción, así como correcciones para armas, vehículos y especialistas.

Otras mejoras deberían facilitar la personalización de las cargas y el menú Plus, mientras que los elementos de la interfaz de usuario durante el juego deberían ser más visibles debido a la reducción del desorden.

Después del lanzamiento de la actualización, DICE comenzará a implementar misiones semanales (tres por semana) que los jugadores pueden completar para ganar XP y recompensas cosméticas únicas.

Antes del lanzamiento del juego el mes pasado, DICE confirmó que Battlefield 2042 Season 1 no se lanzará hasta 2022. Antes de eso, dijo que planeaba ofrecer modos de tiempo limitado además de misiones y recompensas semanales.

Otra «pequeña» actualización de Battlefield 2042 se lanzará a principios de diciembre centrada en cambios de equilibrio y corrección de errores, confirmó DICE hoy.

Fawzi Mesmar, quien supervisó las franquicias Battlefield y Star Wars: Battlefront como jefe de diseño de DICE, dejó la compañía luego del lanzamiento de 2042, reveló VGC la semana pasada.

Actualización 0.3.0 de Battlefield 2042

General

  • La pantalla de Jugadores recientes ahora incluye a todos los de partidas anteriores para permitir que los informes de los usuarios sean más fáciles
  • Se realizaron mejoras en el sistema «Interacción» al cambiar el texto predeterminado «INTERACT» en múltiples interacciones para reflejar la acción que está a punto de realizar, es decir, «ABRIR CONTENEDOR», «LLAMAR ELEVADOR»
  • Problema de iluminación de la sala de servidores de Kaleidoscope resuelto
  • Se resolvió un problema relacionado con la velocidad / trayectoria durante el desove en los jets.
  • Animación mejorada del helicóptero en los sobrevuelos de nivel durante la inserción
  • Mejoras para abordar un problema en el que los jugadores muertos en vehículos caerían por debajo de la geometría de nivel
  • Mejoras en la transmisión de activos en la presentación de la pantalla de implementación
  • El jugador ya no se queda atascado en una tirolina / cuerda después de salir de un vehículo después de entrar demasiado cerca de una tirolina o cuerda
  • Salir de un asiento abierto al principio de la animación de entrada ya no hace que su lanzamiento de puntería se bloquee
  • El campo de visión correcto se aplica inmediatamente después de las secuencias de inserción.

Interfaz de usuario

  • Se mejoraron las pantallas de Colección, haciéndolas más fáciles de usar y claras en cuanto a con qué estás interactuando.
  • Se mejoraron las formas en que puede administrar sus archivos adjuntos a través de la pantalla Colección para reducir la cantidad de interacciones que necesita tener al crear sus equipos
  • Mejoras en nuestra pantalla Tarjeta de jugador y Fin de ronda (EOR) para proporcionar un pulido adicional
  • Se agregaron nuevos marcadores para que los elementos recién desbloqueados sean más fáciles de encontrar
  • Transiciones de pantalla mejoradas al ingresar y regresar al menú principal
  • Se mejoraron los flujos de informes de un jugador, específicamente en torno a los informes de toxicidad y trampas
  • El marcador del juego ahora se escala correctamente para coincidir con la configuración de la zona segura de la pantalla.
  • Se corrigieron instancias en las que la función de desplazamiento no funcionaba en las pantallas de Opciones.
  • Se implementó la restauración de enfoque para pantallas para que el botón enfocado se recuerde al volver a ingresar a una pantalla
  • Los efectos visuales fijos permanecen en la pantalla durante el final de la ronda.
  • CommoRose
    • Capacidad de respuesta mejorada de la apertura CommoRose
    • Se corrigieron los objetivos inactivos que se mostraban en CommoRose para los defensores en Rush & Breakthrough
    • Se corrigieron los objetivos que no se mostraban en CommoRose para los atacantes en Rush.

Matchmaking y amigos

  • Se mejoró la experiencia entre EOR y el menú principal.
  • Fiabilidad de Matchmaking mejorada y casos reducidos de Matchmaking fallidos
  • Flujos mejorados de invitaciones de Crossplay
  • Se corrigieron los problemas de actualización de presencia enriquecida, lo que garantiza que sus amigos puedan rastrear mejor dónde se encuentra en el juego
  • Los servidores solucionados se atascan en estados de juego que no responden, donde las rondas no se inician correctamente
  • Correcciones en las invitaciones de amigos para jugadores en PC
  • Se solucionó un problema por el cual la lista de amigos a veces no estaba completamente actualizada

Progresión y desbloqueo

  • Introducción de misiones semanales, proporcionando desafíos establecidos que recompensan los desbloqueos cosméticos.
  • Se agregó una bonificación de primer partido de 1000 créditos del mercado oscuro para la zona de peligro.
  • Mejora de la confiabilidad y el seguimiento general de XP / Rango
  • Seguimiento de rango de maestría mejorado
  • Fiabilidad mejorada del seguimiento de tarjetas de jugador
  • El nivel requerido para desbloquear un elemento ya no es visible una vez que el elemento está desbloqueado
  • Se corrigió un error por el cual las insignias de maestría no se mostraban en el menú de la colección del portal.
  • Se solucionó un problema que no otorgaba XP correctamente por reabastecimientos de Angel
  • La vista previa en 3D de los vehículos ahora muestra las personalizaciones correctas en el menú Colección.
  • Se agregó una notificación al alcanzar un nuevo nivel de insignia de tarjeta de jugador
  • Se agregó una notificación al alcanzar un nuevo nivel de maestría.
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Representación

  • Se solucionó una variedad de problemas visuales de parpadeo y tartamudeo.
  • Mejoras en la representación del agua al apuntar hacia abajo (ADS)
  • Definición de mira agregada para miras de hierro para permitir ADS correctos para el VCAR
  • Dejar ADS ahora es más fluido que antes en las consolas Xbox One y PlayStation 4
  • Se abordaron varios problemas gráficos que afectan a los reflejos del agua.
  • Se solucionó un problema con la representación de personajes para los jugadores que se unían a una partida en curso.
  • Se realizaron mejoras en los artefactos que afectan la implementación de DLSS.
  • Se corrigió el parpadeo en el agua del oasis en El Alamein durante el despliegue.
  • Se corrigieron las animaciones que a veces fallaban al levantar un arma del suelo.
  • Las aeronaves reparadas a veces aparecían con imágenes del tren de aterrizaje incorrectas
  • Se solucionó el problema que causaba efectos de impacto de bala incorrectos al disparar cerca del agua
  • Se corrigieron los efectos visuales del Ju-87 Stuka Gunner Seat que no se alineaban correctamente con el avión.
  • Se movió el telescopio PSO-1 hacia adelante en AN94 para evitar que se corte en la pantalla mientras está inactivo
  • Se corrigieron problemas de piel para varios diseños de armas PP-29.

Mapas

  • Más de 150 correcciones individuales, pequeños cambios y mejoras en todos nuestros mapas.
  • Problemas de geometría de nivel mejorados en todos los niveles que abordan problemas como los jugadores que se enganchan o quedan atrapados
  • Se resolvieron varios problemas de desove.
  • Fallos visuales resueltos como destello de lente, costuras visibles en skydome
  • Se resolvieron una gran cantidad de problemas de colisión y ubicación.
  • Se solucionaron problemas que afectaban la ubicación del audio local en varios mapas.

Zona de peligro del campo de batalla

  • Se realizaron mejoras en la presentación visual de los créditos del mercado oscuro.
  • Se modificó la pantalla de escuadrón y jugador para eliminar los nombres de escuadrones enemigos.
  • Se modificó el marcador para que ya no muestre a los jugadores enemigos conectados.
  • Se agregaron bengalas adicionales a la Zona de extracción, lo que ofrece a los jugadores una mejor visibilidad del área de extracción, además de proporcionar cobertura adicional.
  • Se agregaron nuevas ubicaciones de generación para las cápsulas de datos iniciales
  • Aumentó la cantidad de unidades de datos que las cápsulas de datos iniciales pueden contener.
  • Se realizaron mejoras en la precisión y la identificación de enemigos del Data Drive Scanner.
  • Se resolvió un problema por el que dos equipos podían extraer simultáneamente
  • Se resolvieron las advertencias para alertar a los jugadores que a veces no aparecen
  • Facilitó la interacción con las recolecciones de Data Drive
  • Se agregó una lectura de distancia para el próximo punto de extracción disponible
  • Se mejoró la ubicación de la cámara al final de la ronda.
  • El botón «Modificar» en el lobby ahora te lleva de regreso a la pestaña de Beneficios.
  • Las cápsulas de datos iniciales ahora solo generan un máximo de 4-6 fuerzas opuestas.
  • Los drones dentro del Cóndor de extracción ahora serán destruidos al salir.
  • Se agregó XP por eliminar por completo un escuadrón enemigo
  • El ícono de Redistribución ahora es parte del ícono del mundo de soldados y vehículos.
  • Se corrigió que los jugadores a veces pudieran recoger más de su capacidad máxima de unidades de datos.
  • Se corrigieron instancias en las que la XP de bonificación de la ronda no era precisa y el final de la ronda no se activaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la cuenta regresiva en el lobby no comenzaba si el jugador estaba fuera de línea.
  • Ancho reducido de la información resumida del lobby
  • Se agregó una animación y una señal de audio cuando el saldo restante del jugador cambia en el lobby.
  • Pestaña de elementos tácticos combinados en una sola pestaña en el vestíbulo
  • Hizo que las imágenes del icono del candado sean más claras mientras se encuentra en el vestíbulo
  • Se agregó una opción para salir de la espera de que los jugadores se unan y el menú del lobby previo a la ronda.
  • Fijo un problema en el vestíbulo que dificultaba la comprensión de qué elementos tácticos se estaban seleccionando
  • Se solucionó un problema por el cual la voz en off se cortaba demasiado pronto al final de la ronda.
  • Se corrigieron problemas con la voz en off que se escuchaba al extraer jugadores.
  • Se solucionaron problemas con activadores de audio aleatorios para el escáner de unidad de datos.
  • Se corrigió la falta de música cuando el escuadrón es eliminado.

Portal del campo de batalla

  • Información del servidor agregada para el menú de pausa
  • Se agregó soporte para informar un servidor desde el menú de pausa.
  • Se agregó soporte para que los administradores del servidor escriban mensajes periódicos del servidor.
  • Simplificado el diseño de la pantalla de configuración del servidor
  • Se solucionó un problema por el cual la propagación de la bala era demasiado alta al intentar disparar con el zoom justo después de correr para algunas armas del Portal.
  • Se corrigió el número máximo de jugadores humanos que se mostraban incorrectamente en la pestaña Modificadores para los modos de juego FFA.
  • Se agregó una música de carga diferente según el mapa del Portal que se esté cargando.
  • Establecer un multiplicador de salud máxima bajo para los vehículos ya no hará que se engendren en llamas.
  • Las aeronaves dentro del Portal ahora muestran correctamente sus misiles y bombas equipados
  • Se agregó un indicador de interfaz de usuario para que Rush muestre cuándo comenzará el próximo sector
  • Se solucionó un problema visual al recargar varios lanzadores (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck)
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Adiciones de constructor

  • Diseños del modo de juego Rush para todos los mapas de All-Out Warfare de 2042 (a través del Portal)
  • Nuevo modo de juego oficial Vehicle Team Deathmatch
  • Nuevas plantillas oficiales de Team & FFA Gun Master
  • Nueva plantilla oficial de Infección

Editor de reglas

  • Se agregó la capacidad de detectar con qué jugadores fueron asesinados para aplicar lógica adicional
  • Habilite el bloque SetTeamId del portal para que se pueda usar con AI

Campo de batalla 1942

  • Se corrigieron problemas de detección de los binoculares.
  • Se solucionó un problema que causaba que el M3 Halftrack y Sd. Kfz 251 Halftrack para sumergirse a veces en el terreno
  • Se solucionó un problema que causaba que el 9K22 Tunguska-M sufriera demasiado daño de algunos MG de vehículos

Battlefield Bad Company 2

  • Se mejoró la animación de recarga del M416.
  • El Tracer Dart ahora se bloquea correctamente en el vehículo etiquetado
  • Mortar Strike ya no se puede disparar sin hacer zoom
  • Sintonización adicional del UAV-1

Campo de batalla 3

  • Se corrigió un error que podía hacer que los proyectiles M3A3 Bradley primario y APFSDS-T continuaran disparando ininterrumpidamente.
  • Se corrigió un error que impedía que los dispositivos SOFLAM y MAV mantuvieran su dirección de objetivo anterior cuando un jugador los volvía a ingresar.
  • Se corrigió un error que causaba que los dispositivos MAV, EOD Bot y SOFLAM mostraran un modelo de vista previa después de que ya se había colocado
  • Se agregaron líneas de voz en off nuevas y clásicas para dañar / matar a un enemigo con un desfibrilador usando personajes BF3 Assault
  • Los Mi-28 Havoc y AH-64 Apache Rocket Pods ahora tienen el mismo tiempo de recarga
  • EOD Bot ahora tiene un ícono de estado del vehículo para ayudar con la orientación del conductor
  • Reequilibrado del Su-35BM Flanker-E para que coincida con la salud de otros jets
  • El FGM-148 Javelin ahora tiene dos tipos de disparo distintos
  • Pase de equilibrio en C-RAM y Pantsir estacionario
  • Aumentó el tiempo de recarga del cohete guiado.
  • Se corrigieron problemas de detección pasiva para el MAV.

Mejoras de UX

  • Se realizaron una serie de mejoras visuales, de audio y de juego en armas, vehículos y dispositivos.
  • Se mejoró la experiencia de personalización del menú Plus.
  • Se corrigieron problemas de navegación en la pantalla Colección de tarjetas de jugador.
  • Se agregaron nuevas opciones para seleccionar el color del indicador de daño para soldados y vehículos
  • Se agregó una nueva opción de retícula para cambiar el grosor de la forma del indicador de daño entre: Delgado – Medio – Grueso ‘
  • Se reemplazó el botón «Accesibilidad» en la Selección de experiencia con «Accesibilidad y opciones».
  • Se corrigió la vista previa del selector de color en el menú Opciones que a menudo mostraba negro, en lugar del color real
  • Los objetos pinchados ahora permanecen visibles cuando están ocluidos

Conquista

  • Spam de información optimizada en Conquest, lo que reduce la cantidad de mensajes que aparecen en el registro mundial. En particular, redujimos los mensajes sobre los cambios en el estado de la bandera para que no distraigan tanto

Descubrimiento

  • Tiempos de captura ajustados para Breakthrough
  • Se mejoró la generación de defensores fuera de los límites en Breakthrough para garantizar una reproducción segura más fácil
  • Se realizaron mejoras en la interfaz de usuario de Breakthrough para permitirle realizar un mejor seguimiento del progreso de la ronda en forma de un widget de modo de juego
  • El widget de modo de juego dentro del marcador se ha actualizado para enfatizar los sectores y los refuerzos de los atacantes. Tenga en cuenta que solo se muestra mientras se juega Breakthrough y Rush
  • El tiempo transcurrido ahora se agrega y se puede rastrear tanto en el cuadro de indicadores como en la pantalla de implementación.
  • Se agregó un efecto de pulsación en la puntuación del Equipo 1 (atacante) y la barra de progreso cuando sus boletos son = <25% de sus boletos iniciales. Esto también está presente en el GMW en el HUD, el marcador y la pantalla de implementación tanto para Rush como para Breakthrough.
  • Se realizaron mejoras en la interfaz de usuario para indicar cuándo el equipo atacante ha llegado al último sector.
  • Se realizaron mejoras en la interfaz de usuario para indicar cuándo el equipo defensor pierde un sector.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la pantalla de final de ronda mostrara puntuaciones inexactas para el equipo atacante.

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