La empresa de juegos más grande del mundo siente que su posición está amenazada

By DiarioTiempo

Se ha informado que Tencent ha expresado su preocupación por perder su posición como la empresa de juegos más grande del mundo.

En la reunión anual de Tencent esta semana, el cofundador y director ejecutivo Pony Ma dijo que su negocio de juegos, que representa más del 30% de los ingresos del gigante tecnológico chino, tuvo un desempeño inferior el año pasado debido a la feroz competencia.

«Los juegos son nuestro principal negocio, pero nos hemos enfrentado a serios desafíos durante el año pasado», dijo Ma, según Reuters. «Estábamos perdiendo dinero porque nuestros competidores producían constantemente nuevos productos, lo que nos hacía sentir como si no estuviéramos logrando nada».

Si bien éxitos más antiguos como Honor of Kings y PUBG Mobile continúan teniendo un desempeño sólido, Ma dijo que los últimos juegos de Tencent no han estado a la altura de las expectativas.

Tencent fue fácilmente la editorial más grande del mundo por ingresos en la primera mitad de 2023, según datos publicados en noviembre por la firma de investigación Newzoo.

A pesar de una caída interanual del 3,6%, los ingresos por juegos de Tencent totalizaron 15.400 millones de dólares en los primeros seis meses del año pasado.

Esto está muy por delante del segundo lugar, Sony ($8 mil millones) y el tercer lugar, Apple ($6,9 mil millones).

Incluyendo Activision Blizzard, los ingresos por juegos de Microsoft habrían ascendido a 10.400 millones de dólares. Sin embargo, durante el período en cuestión no se concretó ninguna adquisición de la editorial Call of Duty.

Tencent y su colega gigante del juego NetEase perdieron casi 80 mil millones de dólares en valor de mercado el mes pasado después de que los reguladores del juego chinos propusieron nuevas reglas para limitar el gasto en juegos en línea.

Pero sus acciones se recuperaron un poco la semana pasada después de que los reguladores eliminaron los proyectos de regulaciones de sus sitios web, lo que generó especulaciones de que podrían modificarse para que sean menos restrictivas para las empresas de juegos.

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