La distopía del almacén de The Last Worker es perfecta para PlayStation VR2 - Diario Tiempo

La distopía del almacén de The Last Worker es perfecta para PlayStation VR2

Los temas satíricos de The Last Worker tocan un nervio especialmente sensible a medida que la tecnología continúa avanzando en medio de la recesión económica.

Apenas la semana pasada, Microsoft anunció que despediría a 10 000 de su fuerza laboral en varias divisiones (incluidos sus estudios de juegos) al mismo tiempo que invirtió miles de millones en OpenAI, la empresa de tecnología detrás de ChatGPT y DALL-E. Si imagina que este escenario también sucederá en un futuro no muy lejano con el gigante minorista Amazon deshaciéndose de sus trabajadores a favor de la automatización, entonces eso resumiría la premisa de esta aventura narrativa de Oiffy y Wolf & Madera Interactiva.

Juegas como Kurt (con la voz de Ólafur Darri Ólafsson), el último trabajador humano en la megacorporación Jüngle, donde pasas tus días transportando y entregando paquetes dentro del Jüngle Fulfillment Center (o JFC-1). Evidentemente, es bueno en su trabajo, ya que un montaje de apertura nos muestra que se las arregló para sobrevivir en la corporación durante décadas, mientras que los compañeros de trabajo han ido y venido, uno por uno quedando obsoletos.

Ese aislamiento solo se ve reforzado al trabajar dentro de un enorme almacén subterráneo, aunque lo sentimos aún más al no solo verlo a través de los ojos de Kurt, sino al experimentarlo en realidad virtual.

The Last Worker – Tráiler de avance del juego

Revelado por primera vez en el Festival de Cine de Venecia en 2021 como el único juego que compite en la categoría de realidad virtual del festival, The Last Worker se desarrolló inicialmente para Oculus Quest 1 y 2. Sin embargo, el plan siempre fue llevarlo también a plataformas que no son de realidad virtual. en cuanto a las plataformas de realidad virtual de gama alta.

Aunque tuvimos la oportunidad de jugar una versión para PC de The Last Worker el verano pasado en Gamescom, reproduciendo el mismo tutorial de apertura, así como una sección sigilosa posterior esta vez en PlayStation VR2, es difícil negar que esta es, con mucho, la experiencia definitiva. Con la resolución 4K HDR de los auriculares y el amplio campo de visión, realmente nos sentimos como si estuviéramos en lo más profundo de un almacén del tamaño de la ciudad sumergida de Manhattan.

Sin embargo, eso no quiere decir que esta sea necesariamente una experiencia de realidad virtual de próxima generación. En lugar de una locomoción avanzada sobre tus pies al estilo de Half-Life: Alyx, The Last Worker es una experiencia sentada, aunque tampoco estás anclado en el lugar ni una experiencia ferroviaria frecuente en los títulos de realidad virtual de primera generación.

La acción tiene lugar con Kurt sentado en un vehículo, similar a una carretilla elevadora futurista, que se usa para moverse por JFC-1, mientras nuestra mano izquierda alcanza una palanca y aprietamos el gatillo para avanzar, mientras que los botones Cross y Circle en el derecho eleva su altura para que podamos alcanzar paquetes almacenados tan alto como en un rascacielos.

Aunque el estilo dibujado a mano de The Last Worker del renombrado dibujante de cómics de 2000 AD Mick McMahon le da un aspecto que funciona en una variedad de plataformas, incluida la gama baja de Quest y Switch, se omitió una versión VR1 (al igual que una versión 2D para PS4), aunque podemos entender por qué.

Con los controladores Sense de VR2, podríamos mantener nuestra mano en la palanca, pero rápidamente se vuelve agotador ya que en realidad solo estamos sosteniendo nuestra mano en el aire. En cambio, podemos simplemente mantener nuestra mano a un lado y controlar el vehículo de Kurt con las palancas de control, lo que hubiera sido imposible con las viejas varitas Move.

“Quizás no sea el mejor escaparate para todas las características de VR2. Porque aunque parezca increíble, el desarrollador ha optado por no hacer uso de todas las funciones exclusivas del hardware”

También hay un dispositivo que recogemos con la mano derecha, similar a una pistola de gravedad que facilita la recogida de paquetes de todos los tamaños. Si bien enviar paquetes a varias rampas (con defectos que deben etiquetarse como tales y luego enviarse a reciclaje) parece un trabajo bastante básico para el único empleado humano de Jüngle, esto se debe a que nuestro bot asistente Skew sufrió un mal funcionamiento, lo que provocó que nos hiciera pasar por un sesión de tutoría como si Kurt fuera un empleado de cara fresca, en lugar del tipo barbudo de mediana edad que podemos ver en el espejo.

Afortunadamente, la voz corporativa irritantemente alegre de Skew también es parte del mal funcionamiento, por lo que cuando vuelve a la normalidad (o al menos a la configuración que le da Kurt), en realidad suena más como un anciano cínico y grosero. Esta voz es interpretada nada menos que por Jason Isaacs, el actor de Liverpudlian que sin duda disfruta la oportunidad de interpretar a Scouse en el papel.

A pesar de lo intrigante que es The Last Worker, nos atraen especialmente las bromas entre el dúo central, como un par de jubilados que continúan con la rutina diaria. Quizás no sea el mejor escaparate para todas las características de VR2. Porque aunque parezca increíble, el desarrollador ha optado por no hacer uso de todas las funciones exclusivas del hardware.

Por ejemplo, no se usa el seguimiento ocular, por lo que todavía tenemos que girar la cabeza para mirar a nuestro alrededor. Sin el seguimiento ocular, tampoco se utiliza el renderizado foveado, mediante el cual el hardware puede concentrar más potencia de procesamiento y efectos en lo que está mirando el ojo. Pero dada la estética dibujada a mano con textura plana, evidentemente no había necesidad de un poder de renderizado adicional para que se viera genial.

Sin embargo, hace un uso sutil de los hápticos tanto en los controladores Sense como en los auriculares. Para este último, sentimos una ligera sacudida en el tutorial cuando pasamos por una puerta que se cierra rápidamente justo cuando pasamos por debajo.

En una sección de sigilo más adelante en el juego, no percibimos ningún háptico adicional para aumentar la tensión, ya que solo tratar de navegar por el espacio laberíntico sin ser atrapado por los intimidantes robots que patrullan es suficiente estrés por sí solo. No obstante, el desarrollador nos promete que los hápticos se vuelven más intensos en la historia, desde carreras hasta peleas de jefes.

En última instancia, aunque The Last Worker está configurado para ser la experiencia más premium en VR2, no deberíamos esperar trucos exclusivos deliberados para diferenciarlo de otras versiones de VR. Quizás sea por eso que el juego también se lanzará en marzo después de que los auriculares de Sony ya estén disponibles, lo que brinda la distancia suficiente de una alineación del día del lanzamiento que está bajo más presión para demostrar de lo que es capaz el hardware.

En cambio, esta es una experiencia narrativa que debería poder valerse por sí misma mientras nos perdemos en lo profundo de la Jüngle.

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