La demanda de Nintendo contra mundo pal El desarrollador Pocketpair es «un claro caso de acoso», afirmó el analista de patentes Florian Mueller. Lo hizo como parte de un análisis más amplio de algunos detalles recientemente descubiertos sobre el mundo pal denuncia que Nintendo y The Pokemon Company presentaron a mediados de septiembre de 2024.
La información recién surgida fue compartida por Pocketpair el 8 de noviembre, cuando la compañía reveló qué tres patentes mundo pal fue acusado de infracción. El desarrollador también reveló que los demandantes están solicitando una orden judicial para detener mundo pal ventas en Japón, junto con el equivalente a aproximadamente 65.600 dólares en regalías más daños por pagos atrasados.
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Posteriormente, el analista de patentes Florian Mueller compartió un análisis en profundidad examen de la propiedad intelectual central en el caso, calificando la demanda como «un caso claro de intimidación». Su argumento fundamental es que ninguna de las patentes que reclama Nintendo mundo pal ha infringido describir cualquier tipo de innovación tecnológica. En cambio, cubren sistemas para capturar criaturas y montar sobre ellas, mecánicas que la propia Nintendo reconoció que ya existen en otros juegos como parte de sus presentaciones. Sus únicos elementos «innovadores» están relacionados con las mecánicas de juego, que no son patentables en todo el mundo, incluido Japón.
Las patentes de Nintendo citadas en la demanda de Palworld podrían no ser válidas
Nintendo evitó esto agregando «referencias simbólicas» a componentes genéricos de hardware y software a lo largo de sus presentaciones, dice Mueller. Por ejemplo, la tecnología patentada de captura de criaturas menciona entradas de hardware «primarias» y «secundarias», refiriéndose a un gamepad con un joystick analógico y un botón. La ilustración que acompaña a esta descripción muestra algo parecido al controlador Poke Ball Plus como ejemplo de dicho mecanismo de entrada. Aparentemente, un gamepad no es algo que pudiera haber sido categorizado como una innovación a fines de 2021, cuando se presentó la patente por primera vez. Y combinar la entrada del controlador convencional con algo no patentable como las reglas del juego aparentemente tampoco ayuda a la validez de la patente.
Aunque Nintendo ha logrado asegurar estas patentes en Japón, queda por ver si sus nuevas IP pueden sobrevivir a una revisión judicial seria. Por el momento, Mueller cree que «Nintendo quiere librar una guerra de patentes sobre las reglas del juego». Y si bien anteriormente opinó que el mundo pal La demanda no causará daños importantes, ahora advierte que, si tiene éxito, podría tener «ramificaciones desastrosas» para toda la industria del juego.
Nintendo quiere librar una guerra de patentes sobre las reglas del juego.
La demanda de Palworld de Nintendo podría tardar años en resolverse
En declaraciones a Game Rant, Mueller dijo que esta demanda podría tardar varios años en resolverse si no termina en un acuerdo. Se le preguntó si Pocketpair podría discutir mundo pal Es el estado de la técnica, el analista dijo que es posible pero complicado. A pesar de mundo pal y su mecánica de captura de criaturas se anunció a mediados de 2021, medio año antes de que Nintendo solicitara la primera de las patentes centrales del caso, eso por sí solo no es suficiente. «Debe haber más, como una descripción bastante específica de cómo se implementa la característica, para que cuente como estado de la técnica». [before the game’s released]», dijo Müller.