La actualización de Windows permitirá a los usuarios controlar sus luces RGB sin una aplicación secundaria

Microsoft finalmente está tomando las medidas necesarias para establecer una plataforma de gestión RGB unificada en ventanas. Si bien el sistema operativo sigue siendo bastante dominante para la mayoría de los casos de uso empresarial y de juegos, ciertos cambios en los últimos años han empujado a Microsoft a adoptar finalmente algunas características que han tardado mucho en llegar.

Por ejemplo, el lanzamiento de Steam Deck por parte de Valve, que rápidamente se hizo un nombre como uno de los mejores dispositivos de juegos portátiles modernos, presentó a los jugadores un sistema operativo alternativo válido a Windows: SteamOS. Aunque SteamOS por sí solo no está a punto de desafiar a Windows como el sistema operativo de juegos en el corto plazo, el hecho es que el sistema operativo seminal de Microsoft ya no es el todo y el final que alguna vez fue.

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Una forma pequeña pero notable en la que Microsoft pretende aumentar la utilidad del sistema operativo Windows y su relevancia futura para los jugadores es a través de la gestión RGB. No es ningún secreto que, hasta ahora, cada uno de los principales fabricantes de periféricos ha confiado en su propia solución de gestión RGB patentada, como la utilidad iCUE de Corsair. Estos no les dan a los usuarios ninguna forma de incorporar dispositivos de terceros para armonizar más fácilmente su iluminación RGB entre sí, y una de las próximas características de Windows 11, el menú de Iluminación Dinámica, tiene la intención de resolver este problema de una vez por todas.

Según la nueva publicación de Microsoft en el sitio web oficial, los usuarios de Windows pronto podrán personalizar «sin esfuerzo» todos sus periféricos habilitados para RGB a través de una pantalla de menú simple, lo que permitirá que todos sus dispositivos funcionen juntos sin la necesidad de software de terceros. Aunque no hay un modo portátil oficial en Windows, los ajustes como el nuevo menú de iluminación dinámica muestran que, de hecho, Microsoft está trabajando lentamente para hacer que el sistema operativo sea una experiencia más útil y agradable en todos los ámbitos.

Los rumores sobre el lanzamiento oficial de SteamOS de Valve han estado circulando durante bastante tiempo, pero la compañía aún no ha comentado nada al respecto. El sistema operativo basado en Linux de Valve introdujo una variedad de novedades clave en la escena de los juegos, entre las que se encuentran el consumo de energía y los límites de velocidad de fotogramas en todo el sistema operativo. Microsoft puede terminar adoptando funciones similares con el tiempo, especialmente si la empresa quiere que los dispositivos portátiles para juegos basados ​​en Windows ofrezcan una experiencia de usuario comparativamente agradable a la de SteamOS.

En términos más generales, las cosas ciertamente están mejorando para Microsoft y Xbox en particular. Se ha revelado que la CMA exageró la participación de los juegos en la nube de Microsoft para detener la adquisición de Activision Blizzard. Junto con otros desarrollos en el caso, es posible que las cosas terminen cambiando para mejor desde el punto de vista de Microsoft, marcando una posible victoria a largo plazo para el gigante de los juegos.

Fuente: Microsoft