Kingdom Hearts 1 Segunda visita a la guía de Traverse Town

Kingdom Hearts 1 Segunda visita a la guía de Traverse Town

Una vez que haya completado su despliegue inicial en Disney Worlds, Corazones del Reino 1 (Wonderland, Deep Jungle y Olympus Coliseum), la pandilla debe regresar al primer mundo. atravesar la ciudad. Volver a visitar ubicaciones es un elemento básico de la serie Kingdom Hearts, y generalmente le da a Sora otro jefe con quien luchar, nuevas áreas y una trama más épica.

El juego realmente no te dice qué hacer una vez que llegues a Traverse Town, pero esta guía te mostrará cómo progresar rápidamente por cada zona sin deambular sin rumbo fijo.

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Dónde encontrar León

Lo primero que debes hacer es encontrar y hablar con Leon, el protagonista de Final Fantasy 8. Para llegar a él, primero debes ingresar al área del Callejón de Traverse Town. Esta es la parte del mapa detrás del hotel. Puedes caminar por la Casa de los Dálmatas (la entrada está en el distrito 2) o entrar al hotel, entrar en una de las habitaciones y salir al Callejón.

Pueblo de cruce de canales secretos Kingdom Hearts 1

Una de las piscinas tiene una puerta cerrada y, si miras de cerca, verás una marca roja de Trinity que se puede activar. Si realizas el movimiento con Donald y Goofy, un ataque grupal hará que la puerta colapse. este Eres tu vía fluvial secreta.

Díselo a León no una, sino dos veces. Le dará a Sora los siguientes elementos: luz de la tierraEventualmente será desbloqueado. simba Citación.

Dale a Merlín el libro viejo.

Ahora regresa al Área 1 y habla con Sid en la Tienda de Accesorios. Te pedirá que entregues un libro antiguo a una casa en el Distrito 3, pasando la puerta con el ícono de la llama. Así que ve allí y lanza fuego a la puerta si aún no lo has hecho. Entonces terminarás parado frente a la puerta. casa misteriosa. Cruza con cuidado las piedras que se mueven en el agua y ve al lado izquierdo de la casa para encontrar una entrada oculta.

Para convocar a Simba, habla con Merlín y el Hada Madrina. Puedes subir las escaleras con Merlín y practicar tu magia, pero no es necesario que lo hagas para avanzar en la historia. Después de nuestra conversación, no dudes en marcharte.

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Sellado de cerraduras y batalla contra jefes.

ciudad travesía de la trinidad roja kh1

Pase la tienda Gizmo y salga de la tienda por la puerta trasera. Sube la escalera afuera y usa Trinity Move en la puerta de madera con la marca roja frente a ella. Tira de la cuerda que parece hacer sonar una campana grande. Tire firmemente hasta que aparezca la imagen de la mariposa. Entonces aparecerá un ojo de cerradura en la fuente cercana. Acércate para comenzar una escena y una pelea contra el jefe.

Puedes usar Simba Summon para ayudarte en las peleas contra jefes, pero debes tener suficiente MP para usar a Simba. Cuando se quede sin MP, se irá.

Conoce a Sid de nuevo

Después de la batalla, Sora aprenderá el hechizo mágico Aero. Ahora vayamos a la pequeña casa del Distrito 3. Se encuentra justo al lado de la entrada a la Zona 2. Cid estará allí con sus amigos y mencionará que puedes usar la Nave Gummi para viajar a nuevos mundos y regresar inmediatamente a otros mundos.

Después de la reunión, regresa al Área 1 y encuentra a Sid detrás de la tienda de accesorios. Descubrirás que tiene una gran experiencia con naves voladoras y de ahora en adelante venderá artículos para las naves Gummi.

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liberado 17 de septiembre de 2002

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