Josh Sawyer de Obsidian comparte más información sobre el juego de rol Aliens desechado del estudio

El diseñador de juegos de Obsidian, Josh Sawyer, compartió nueva información sobre el juego de rol Aliens cancelado en el que estaba trabajando a fines de la década de 2000.

Respondiendo a un tweet que preguntaba a los desarrolladores cuál era su «uno que se escapó», Sawyer compartió un nuevo arte conceptual de su juego, que Sega había anunciado en 2006 y se conocía durante algún tiempo como Aliens: Crucible.

“Me puse a trabajar en un juego de rol de Aliens para Sega entre 2006 y 2009”, recordó Sawyer. “Obsidian no tenía directores en ese momento, solo líderes que eran considerados compañeros.

“Resultaba en mucha disfunción cuando los protagonistas no se ponían de acuerdo sobre cómo hacer algo”.

“El progreso en el juego fue muy lento, especialmente cuando se trataba de crear niveles de juego viables”, continuó.

“Teníamos otro juego en desarrollo con Sega en ese momento, Alpha Protocol, y Sega (comprensiblemente, en mi opinión) dejó de lado a Aliens a favor de Alpha Protocol.

“Había muchas ideas geniales en proceso, pero no se envían ideas. La lección más importante que aprendí de la experiencia es que si no tienes niveles jugables, no tienes mucho juego (hay algunas excepciones, por supuesto)».

Sawyer notó que Aliens: Fireteam Elite de 2021 tenía una estructura similar a su juego planeado, y que estaba contento de ver que se lanzaría.

“Estaba feliz de jugar Aliens: Fireteam Elite porque la configuración general era similar”, explicó. “Equipo pequeño, tercera persona, con énfasis en implementables y acciones de apoyo. Las similitudes terminaron ahí, pero fue bueno ver que la idea en realidad podría ser divertida en la práctica”.

Compartiendo imágenes de los miembros del equipo en su juego planeado, Sawyer escribió: «RIP, equipo».

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Ampliando la decisión de Obsidian en ese momento de no tener directores, Sawyer explicó: “En ese momento, los propietarios creían que sería malo si una persona tuviera autoridad sobre todas las decisiones.

“Hacia el final de Aliens y Alpha Protocol, los proyectos obtuvieron directores (fui director de Aliens durante tres meses, jajaja).

“Fallout: New Vegas fue el primer juego de Obsidian en tener un director desde el principio”, afirmó.

Sega anunció que Obsidian estaba trabajando en un juego de Aliens en diciembre de 2006.

En ese momento, dijo que el juego, que se dirigía a PC, Xbox 360 y PS3, «se basaría en la apariencia distintiva de las películas originales mientras utilizaba tecnología de próxima generación para crear una experiencia Alien completamente diferente y única».