Immortals of Aveum se siente como la próxima gran franquicia de un jugador de EA

By DiarioTiempo

Immortals of Aveum se siente como algo que EA habría lanzado en el mismo establo que Mirror’s Edge y Dead Space. Lo cual no es sorprendente, ya que es el próximo juego del director creativo de Dead Space, Brett Robbins.

Eso no quiere decir que el juego se sienta como si fuera de 2007, sino que tiene la originalidad y la confianza de algo que habría recibido el respaldo total del mega editor durante su incursión en los éxitos para un solo jugador. Independientemente de cómo resulte el juego, parece importante que haya espacio para los Inmortales de Aveum de este mundo.

Recientemente tuvimos la oportunidad de jugar alrededor de tres horas del juego y quedamos impresionados no solo por lo fluido y divertido que es el combate, sino también por lo estelar que es la presentación del juego, incluso si aún no estamos totalmente enganchados con la historia. .

Aviso: Para mostrar esta inserción, permita el uso de cookies funcionales en las preferencias de cookies.

Immortals of Aveum es un juego de disparos mágicos en primera persona para un solo jugador que sigue a Jak, un portador de magia con la rara habilidad de manejar los tres tipos de magia nativos del mundo de Aveum. Sumergido en una guerra aparentemente imposible de ganar, Jak está codo a codo con los pocos usuarios de magia restantes de su lado contra el tiránico Rasharn, una figura cuya búsqueda de poder ha destruido todo y a todos en su camino, incluida la familia de Jak.

Jak tiene tres tipos de magia, Caos (rojo), Fuerza (azul) y (Vida) verde. Estos colores delinean qué tipo de ataques puede usar con esa variedad de magia y esencialmente se traducen en armas que podrías encontrar en un juego de disparos en primera persona típico.

La magia roja es un devastador disparo de escopeta que se usa para espacios cerrados, la magia azul es más a distancia y la magia verde es una ráfaga de fuego perfecta para atacar a los enemigos desde una distancia segura. A medida que actualice cada uno de estos árboles, se especializará más en ese estilo de juego. Por ejemplo, avanzar por el camino azul puede permitirle a Jak desplegar cobertura en el campo de batalla para disparar desde lejos.

Estos tipos de armas se combinan con las habilidades de movimiento de Jak, que incluyen una carrera, un doble salto y un látigo, que pueden atraer a los enemigos hacia él. Los encuentros de combate están diseñados con mucho movimiento en mente, y la velocidad de la IA enemiga significa que, a menos que estés especificado de una manera muy específica, necesitarás seguir moviéndote para sobrevivir.

La señal de un buen sistema de combate es si estás dispuesto a hacer ping en una arena vacía que se llenó repetidamente de enemigos, solo para divertirte con los ataques, y en Immortals of Aveum eso es un «sí» rotundo.

El juego final contará con más de 25 hechizos, que, según Ascendant, les da a los jugadores la oportunidad de jugar el juego varias veces usando construcciones completamente diferentes. A partir de nuestra demostración, parecía que había cierto enfoque en los trabajos de ataque X en los encuentros al estilo de X enemigos, pero a medida que progresábamos, el método con el que podías atacar a cada uno de los enemigos en el juego se volvía más variado.

Es un juego extremadamente rápido y funcionó bien durante nuestra sesión de juego en la PC. Los enemigos también son muy fáciles de leer, algo que cuando le preguntamos al director creativo Brett Robbins, sus ojos se iluminaron al hablar sobre el enfoque que representaba para el equipo.

Hay un problema obvio tan pronto como luchas contra enemigos misteriosos en un planeta extranjero usando armas que no puedes reconocer en el mundo real. En la mayoría de los juegos, la única forma de descubrir realmente lo que hacen es ser golpeado por ellos, pero por lo que jugamos, parece que los enemigos están codificados por colores de manera similar a los ataques de los jugadores, lo que significa que si ves algo rojo, Sé que estás en problemas personales y de cerca.

Immortals of Aveum es precioso. La animación facial se encuentra justo al lado de los gigantes de la industria, lo que nos tomó por sorpresa considerando lo poco que se mencionó en la presentación antes de nuestro tiempo con el juego. Es muy cinematográfico, como cabría esperar de algo con tanto Call of Duty en la sangre, pero al menos hasta donde pudimos ver, depende mucho menos de las imágenes prestadas y el homenaje, el mundo de Aveum se siente muy audaz y muy original. .

Immortals of Aveum se siente como la próxima gran franquicia de un jugador de EA

El juego se esfuerza por una presentación cinematográfica, como se desprende de la secuencia del título, pero hasta ahora no estamos del todo convencidos por la narrativa en sí. Jak parece un protagonista bastante agradable, incluso si algunos de los diálogos inspirados en Marvel probablemente molestarán a algunos que se han desgastado por las bromas.

Siempre es difícil tener una idea de cómo se desarrollará la historia general durante una experiencia de vista previa, pero el mundo de Aveum en sí mismo es ciertamente un lugar que nos gustaría explorar más a fondo. Se siente muy vivido, como si hubiera cientos de historias por todas partes, no solo que eres el centro del universo y todo lo que sucede a tu alrededor es irrelevante. El elenco de personajes secundarios también parece muy fuerte por lo que hemos jugado, asistido una vez más por el trabajo de animación estelar.

Immortals of Aveum se encuentra en una posición interesante, con una oportunidad única de establecerse como parte de la lista de EA. Un lanzamiento de mediados de julio, Immortals tiene poca competencia, y si puede vender la pura alegría que se puede encontrar en ese combate a los jugadores, EA podría encontrarse con otro éxito de taquilla.

Anterior

Siguiente