En Honkai: Riel estelar, hay muchos valores de estadísticas diferentes a los que los jugadores deberán prestar atención, HP, ATK y DEF son bastante familiares para la mayoría, mientras que hay otras estadísticas básicas que incluyen Speed, Break Effect y Effect Res. Como tal, en muchos contenidos, los jugadores se encontrarán con estos términos, sin embargo, puede que no sea tan fácil entender cuál es su importancia y, por lo general, es posible que los pasen por alto.
En Honkai: Star Rail, los jugadores también encontrarán el término «Avanzar hacia adelante» además del valor de velocidad, particularmente en el Universo simulado y, a menudo, asociado con las bendiciones del camino de caza y otros caminos. Estos términos pueden parecer similares cuando se aplican en combate, ya que ambos se relacionan con el orden de acción de un personaje durante una pelea. Sin embargo, estos términos en realidad no se usan indistintamente, ya que tienen diferentes aspectos de cálculo que marcan la diferencia durante el juego.
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¿Qué es la estadística de velocidad?
La velocidad es una de las estadísticas principales que cada personaje y enemigo posee con un valor base. La cantidad de velocidad base que tiene un personaje generalmente depende de su ruta de personaje, como la ruta The Hunt que tiene una velocidad base significativamente más alta en comparación con otras rutas. Sin embargo, ciertos personajes como Tingyun pueden tener valores de velocidad más altos si su kit está diseñado para generar sinergia con la velocidad de alguna manera.
El valor de velocidad juega un papel crucial en la determinación del valor de acción durante un ciclo de giro. Se calcula en función de varios factores, incluida la velocidad base del personaje, los modificadores de porcentaje de velocidad de las ventajas y las bonificaciones de velocidad plana adicionales de las reliquias u otras ventajas como Asta’s Ultimate. La combinación de estos factores determina la velocidad real que tendrá un personaje para un turno en particular, lo que influye en el orden en que actúan el equipo y el enemigo.
En consecuencia, el valor de acción se calcula dividiendo un número base (10000) por el valor de velocidad actual. Como resultado, cuanto mayor sea la velocidad, menor será el valor de la acción. Los personajes con un valor de acción más bajo podrán actuar antes que los demás. Además, dado que este número se determina por división, si el valor es lo suficientemente bajo, el mismo personaje puede incluso actuar antes de que se complete el ciclo de turno. Esto se observa a menudo en el caso de personajes como Seele o Sushang. También es importante tener en cuenta que la velocidad puede tener rendimientos decrecientes a largo plazo y, como tal, los jugadores no deberían centrarse solo en esta estadística.
Caracteres que tienen un efecto en la estadística de velocidad
Algunos personajes tienen acceso a habilidades, pasivos, habilidades de bonificación o eidolons que ayudan a mejorar su propia estadística de velocidad o la de los miembros de su equipo. Por otro lado, algunos personajes también pueden afectar al enemigo al reducir su velocidad. Es importante tener en cuenta que algunos conos de luz también tienen efectos relacionados con la velocidad.
Personaje
Descripción en el juego
Tipo
Objetivo de efecto
Asta
Bendición Astral: Aumenta la VEL de todos los aliados entre 36 y 57 durante 2 turnos.
Último
todos los aliados
Bronya
Marcha rápida: Al usar Habilidad, la VEL del aliado objetivo aumenta en un 30 % después de realizar una acción y dura 1 turno.
Eidolón (2)
Aliado objetivo
dan heng
Arte de Cloudlancer: Torrent: Otorga DMG de viento igual al 130%–325% del ATK de Dan Heng a un solo enemigo. Con un CRIT Hit, hay un 100 % de probabilidad básica de reducir la VEL del objetivo en un 12 % durante 2 turnos.
Habilidad
Enemigo (objetivo único)
Más rapido que la luz: Después de lanzar un ataque, hay un 50 % de probabilidad fija de aumentar la propia SPD en un 20 % durante 2 turnos.
Habilidad de bonificación
Ser
Gepard
Frío persistente: Después de descongelar a un enemigo Congelado por habilidad, su SPD se reduce en un 20 % durante 1 turno(s).
Eidolón (2)
Enemigo (Condicional)
himeko
Infancia: Después de que se activa «Victory Rush», el SPD de Himeko aumenta en un 20% durante 2 turnos.
Eidolón (1)
Ser
Pela
Carga firme: El uso de Habilidad para eliminar beneficios aumenta la SPD en un 10 % durante 2 turnos.
Eidolón (2)
Ser
Qingque
Mano ganadora: El SPD de Qingque aumenta en un 10 % durante 1 turno después de usar el ATK básico mejorado.
Habilidad de bonificación
Ser
Seele
Hoja envainada: Aumenta la VEL de Seele en un 25 % durante 2 turnos e inflige DAÑO cuántico equivalente al 110 %–275 % del ATQ de Seele a un solo enemigo.
Habilidad
Ser
Susang
Hoja de baile: Cuando se rompe la debilidad de un enemigo en el campo, la VEL de Sushang aumenta entre un 15 % y un 22,5 % durante 2 turnos.
Talento
Ser
Tingyun
Jovialidad nutrida: La SPD de Tingyun aumenta en un 20 % durante 1 turno después de usar Habilidad.
Habilidad de bonificación
Ser
Ganancia inesperada de Lucky Springs: Después de usar su Ultimate, el aliado con Benediction obtiene un aumento del 12% en SPD durante 1 turno.
Eidolón (1)
Aliado objetivo
Roncha
Borde del Vacío: Inflige DMG imaginario igual al 36 %–90 % del ATK de Welt a un solo enemigo y además inflige DAÑO 2 veces adicionales, y cada vez inflige DAÑO imaginario equivalente al 36 %–90 % del ATK de Welt a un enemigo aleatorio. Al golpear, hay una probabilidad base del 65 % al 80 % de reducir la VEL del enemigo en un 10 % durante 2 turnos.
Habilidad
Enemigo (objetivo único)
Encarcelamiento gravitacional: Después de usar la técnica de Welt, cree una dimensión que dure 15 segundo(s). Los enemigos en esta dimensión tienen su SPD de movimiento reducido en un 50%. Después de entrar en batalla con enemigos en la dimensión, hay un 100 % de probabilidad base de encarcelar a los enemigos durante 1 turno. Los enemigos encarcelados tienen sus acciones retrasadas en un 20% y SPD reducido en un 10%. Solo puede existir 1 dimensión creada por aliados al mismo tiempo.
Técnica
Enemigo (AdE)
Agujero negro sintético: Inflige DAÑO imaginario equivalente al 90 %–180 % del ATQ de Welt a todos los enemigos, con una probabilidad base del 100 % de que los enemigos golpeados por esta habilidad queden encarcelados durante 1 turno. Las acciones de los enemigos encarcelados se retrasan entre un 32 % y un 44 % y la SPD se reduce un 10 %.
Último
Enemigo (AdE)
yanqing
Hoja suave: Cuando se activa un CRIT Hit, aumenta la SPD en un 10 % durante 2 turnos.
Habilidad de bonificación
Ser
¿Qué es Avance Adelante?
Si bien la estadística de velocidad es un valor general que determina el orden típico de las acciones en una batalla, Avance hacia adelante no es una estadística independiente. Por lo general, se obtiene como un beneficio, como en el Universo simulado, o como una habilidad de un personaje. A diferencia de la velocidad, que es un valor lineal, Advance Forward se expresa como un percentil y hace avanzar al personaje una cierta cantidad.
Para simplificar sus efectos, los jugadores pueden imaginar un escenario en el que se necesitan 100 pasos para llegar a un destino. Un personaje con 50 de velocidad tardaría 2 turnos en llegar allí, mientras que un personaje con 20 de velocidad tardaría 5 turnos. Sin embargo, con Avance adelante, digamos que el personaje más lento avanza un 40 %. Ganarían 40 pasos, lo que significa que mientras que el personaje con 50 de velocidad normalmente estaría por delante, el otro personaje ganó 40 pasos adicionales, colocándolos en 60 pasos de 100 y convirtiéndolos en los primeros en tomar el turno. Por lo tanto, mientras que los personajes generalmente se benefician de tener turnos tempranos, Avance hacia adelante tiene un impacto significativo en la determinación de quién puede tomar su turno.
Caracteres que tienen un efecto en el avance hacia adelante
Al igual que las habilidades, ciertas habilidades de personajes, pasivas, eidolons e incluso algunos conos de luz tienen un efecto en Advance Forward.
Personaje
Descripción en el juego
Tipo
Objetivo de efecto
Bronya
Redespliegue de combate: Disipa una desventaja de un solo aliado, les permite actuar de inmediato y aumenta su DAÑO en un 33 %–82,5 % durante 1 turno(s). Cuando esta habilidad se usa en la propia Bronya, no puede volver a actuar de inmediato.
Habilidad
Aliado objetivo
Liderando el camino: Después de usar su ATK básico, la próxima acción de Bronya será Avance avanzado en un 15 %–37,5 %.
Talento
Ser
dan heng
Dragón rugiente y sol altísimo: Cuando Dan Heng usa su Ultimate para derrotar a un enemigo, su siguiente acción es Avanzar hacia adelante en un 100%.
Eidolón (4)
Ser
Gepard
Resolución inquebrantable: Cuando se activa su Talento, la acción de Gepard es Avance Avanzado en un 100% y restaura HP extra equivalente al 50% de su Max HP.
Eidolón (6)
Ser
Gancho
Jugando con fuego: Cuando usa su Ultimate, Hook tiene su acción Advanced Forward en un 20% y Hook también regenera 5 Energy.
Habilidad de bonificación
Ser
Seele
Ondas ondulantes: Después de usar un ATK básico, la próxima acción de Seele será un avance avanzado en un 20 %.
Habilidad de bonificación
Ser
Susang
Forma de Taixu: Dawn Herald: Inflige DAÑO físico equivalente al 192 %–384 % del ATQ de Sushang a un solo enemigo e inmediatamente avanza su acción en un 100 %. Además, el ATK de Sushang aumenta entre un 18 % y un 36 % y, al usar su habilidad, tiene 2 posibilidades adicionales de activar la Postura de la espada durante 2 turnos. Sword Stance activado por las posibilidades adicionales inflige el 50% del DMG original.
Último
Ser
Vencedor: Después de usar ATK básico o Habilidad, si hay enemigos en el campo con Rotura de debilidad, la acción de Sushang es Avance avanzado en un 15 %.
Habilidad de bonificación
Ser
Carril estrella Honkai está disponible para PC, iOS y Android. Una versión de PlayStation está en desarrollo.