En lo que respecta a las franquicias, pocas evocan tanta respuesta de Marmite como Musou.
Cuando alguien escucha las palabras «Dynasty Warriors», ya sabe exactamente cómo se sentirá con respecto al juego y si es para él o no.
Somos iguales. Si bien la era de la franquicia en PS2 cautivó con batallas gigantescas e historias cursis, había pasado mucho tiempo desde que teníamos la compulsión de elegir uno.
La excepción a esto son los diversos spin-offs cruzados del juego, como Persona 5 Strikers, The Legend of Zelda: Hyrule Warriors y Fire Emblem Warriors, cada uno de los cuales aportó una nueva luz a la fórmula algo cansada.
Así que fue para nuestra gran sorpresa que Dynasty Warriors: Origins no solo fuera un soplo de aire fresco, sino que también se sintiera como un juego que les dará a aquellos que han descartado por completo la serie una razón para volver a participar.
Dynasty Warriors Origins está ambientado en la era de los Tres Reinos de China. Como protagonista anónimo, te enfrentas a restaurar el orden en el mundo a través de cualquiera de las diversas facciones de China que consideres adecuada. El método para hacerlo, como es habitual en el género, es matar a mil millones de personas cada 40 minutos.
El combate en Origins es una mezcla de hack and slash para los súbditos forrajeros que acuden a ti por miles, y combates más considerados como Souls-light y basados en paradas para enemigos más importantes. Esta combinación está bastante bien equilibrada, ya que los enemigos insignificantes sirven como combustible para cargar tus poderosos ataques especiales, que causan daños más graves.
En las batallas más importantes, nos encontramos corriendo de general en general, iniciando tantas peleas como fuera posible. Hay una sensación de Royal Rumble por el gran volumen de enemigos de alto poder que te rodean en cualquier momento.
La parada del juego es satisfactoria y la velocidad con la que puedes realizar regularmente tus movimientos característicos significa que una vez que ingresamos a una base en nuestra sesión, nunca hubo un momento para respirar, todo fue acción.
Durante las batallas, los enemigos a veces intentarán retomar una base que hayas capturado previamente, como lo ilustra un minimapa que se llena de color correspondiente a cada uno de los ejércitos en juego. Podrías dominar absolutamente el lado oeste de un mapa, pero si no eres diligente en apoderarte del mapa por igual, el otro lado podría verse abrumado por enemigos, dejando tus bases más pequeñas vulnerables.
Hubo una cierta cantidad de platos giratorios en nuestra sesión en los que tuvimos que decidir cuándo era el momento de sumergirnos en la base final y terminar la batalla, porque si lo hacíamos demasiado rápido y perdíamos demasiados hombres, nuestras bases más pequeñas y anteriores podrían ser destruidas. abrumado, dejando a nuestro general expuesto.
No parecía la lucha táctica más grande de las primeras batallas que libramos, pero esta ligera capa de pensamiento encima de una montaña de tonterías sobre el manejo de espadas fue bienvenida.
Nuestro desafío más difícil se produjo durante una batalla en la que el enemigo desplegó al legendario señor de la guerra Lü Bu. Si bien todos los generales que habíamos conocido hasta ese momento podían ser derrotados en poco tiempo, Lü Bu atravesó nuestro ejército como si tuviera un AK47 y un sable de luz.
Después de ser arrojados al barro durante algunos intentos, decidimos que la única forma de ganar la batalla era pasar corriendo a Lü Bu y ver si podíamos derrotar al jefe contrario antes de que Lü Bu atomizara al resto de nuestro escuadrón. Entonces, mientras el resto de nuestro equipo intentaba detener la ola de alboroto de Lü Bu, decidimos pasarlo por alto y dirigirnos a la cima del complejo.
Fuimos recibidos con el grupo de enemigos más grande que creemos haber visto jamás en un videojuego. Mares de guardias con escudos. Los malos están hasta donde alcanza la vista, todos alineados en filas que conducen a una enorme escalera de piedra, en lo alto de la cual se sienta el jefe, y la única forma de ganar.
En un momento de cuestionable autoconservación, chocamos contra el primer enemigo que pudimos y repetimos el proceso una y otra vez, abriendo un agujero en sus defensas como si intentáramos arañar la puerta de una prisión con un palillo.
Mientras tanto, mientras hacíamos esto, el juego estaba sufriendo un ligero colapso por el hecho de que Lü Bu estaba aumentando el número de viudas en nuestro lado de la guerra en un factor de aproximadamente 1 millón.
Cuando llegamos a la cima, prácticamente todo nuestro bando estaba muerto. Sin embargo, gracias a la gran cantidad de enemigos forrajeros que pudimos diezmar para cargar nuestras habilidades especiales, y al único NPC de nuestro lado que de alguna manera nos había seguido escaleras arriba, finalmente vencimos no solo al jefe, sino también a su mosh pit de literalmente 30 subjefes que lo rodeaban.
Le preguntamos a la persona de relaciones públicas que nos observaba si así era como se suponía que debía hacerse. Ellos simplemente se rieron.
La satisfacción de llevar a cabo el atraco del siglo es exactamente el momento en el que decidimos que teníamos ganas de jugar el juego completo cuando salió.
Si hubiéramos tenido que aplastar a Lü Bu durante horas por si acaso lo matáramos, nuestra emoción habría caído como una piedra, pero la emoción cinematográfica, torpe y payasada de forzar nuestro camino hacia esa montaña hacia el jefe fue un momento increíble, y uno que nos da fe en que vale la pena seguir el resto de Dynasty Warriors: Origins.