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Halo Infinite Multiplayer: consejos para principiantes para el modo Slayer de Arena

Asesino siempre ha sido uno de los modos de juego multijugador competitivo más importantes en el aureola serie. El modo de juego es simple; quien tenga más muertes gana el partido. No hay objetivos ni nada más que conseguir una mayor cantidad de muertes que el enemigo. Con Halo: Infinito, esto no ha cambiado ni un ápice, para sorpresa de nadie. Los jugadores veteranos conocen el ejercicio cuando se trata de Slayer, ya sea Free for All, Big Team Battle o Arena, no hay mucho más que deban aprender.

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Para los jugadores más nuevos que recién están mejorando aureola Sin embargo, por primera vez, aprender los entresijos de Slayer puede ser un desafío. aureola juega de manera muy diferente en comparación con juegos como Campo de batalla o Obligaciones, por lo que para los fanáticos de estos juegos, una lección rápida es necesaria si quieren tener éxito.

Escudos y salud

A diferencia de otros tiradores, aureola cuenta con una potente mecánica de protección que funciona a la par que la salud del jugador. Si bien el jugador puede sobrevivir sin escudos, es extremadamente vulnerable a todo tipo de daño, especialmente a los disparos a la cabeza, que generalmente son una muerte de un solo golpe en objetivos sin blindaje. Vale la pena señalar que no hay daño adicional en la cabeza para los objetivos protegidos.


Algunas armas, como la Disruptor, pistola de plasma y granadas dinamo están diseñados específicamente para ser más útiles contra escudos que contra carne con valores de daño que reflejan esto. Esto los convierte en buenas armas de nicho que cualquier jugador podría incorporar a su estilo de juego.

Estrategia de movimiento

aureola es conocido por tener tiempos de muerte notablemente más largos que la mayoría de los otros tiradores. Si bien algunos juegos tienen armas que matan en menos de medio segundo, aureola siempre ha tenido armas que tardan un segundo completo o más en hacer el trabajo. Este tiempo más largo para matar les da a los jugadores la oportunidad de moverse e interrumpir la ubicación de los disparos del enemigo.


Esto lleva a batallas de bailes en las que ambos jugadores se disparan entre sí durante un buen rato, ambos tratando de disparar al otro mientras esquivan los disparos entrantes. Esto significa rápido Movimientos de lado a lado, agacharse, saltar, etc., todos los cuales se pueden mezclar, combinar y combinar de diferentes maneras para obtener el mejor efecto posible.

Armas de poder

Los jugadores notarán que cada mapa tiene armas esparcidas a su alrededor en puntos específicos. Algunas de estas opciones son duplicados de las armas de generación o similares a ellas, como el rifle de batalla y el comando. Sin embargo, otras armas, como el francotirador, los cohetes o el pincho, se denominan «armas de poder». Estas son armas altamente especializadas pero innegablemente poderosas que aparecen en áreas en disputa del mapa.. Los jugadores compiten para obtenerlos con el fin de obtener una ventaja en el campo de batalla.

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Esto significa conocer las ubicaciones en las que se generan las armas de energía, prestar atención a sus temporizadores de reaparición y estar preparado para luchar contra otros jugadores para controlarlos. Ignorar todo esto asegura que el enemigo utilizará estas armas.

Combate vehicular

Si bien solo algunos mapas de Arena cuentan con vehículos, Big Team Battle los presenta de manera bastante prominente. El diseño más grande y espacioso de los mapas permite no solo un mayor énfasis en los vehículos en sí, sino también en la habilidad que se necesita para usarlos de manera efectiva. Conducir vehículos contra las paredes, voltearlos, conducirlos directamente al peligro o simplemente ignorarlos es una forma segura de perder una coincidencia de BTB.


Tampoco todos los vehículos son iguales. Por ejemplo, los Warthogs son potencias exclusivamente orientadas al equipo, mientras que el Fantasma es una nave de un solo hombre ágil pero relativamente débil. Las Banshees y Wasps son vehículos aéreos que causan un gran daño pero que están constantemente expuestos. Aprender los entresijos de cada vehículo es imperativo cuando se trata de tener éxito en BTB.

Armas y sus funciones

Halo: Infinito tiene una variedad de roles de armas diferentes para que el jugador aprenda y domine. El completamente automático Rifle de asalto MA40 presenta una gran cantidad de propagación y retroceso de bala, pero también hace un daño razonablemente alto y tiene una velocidad de disparo rápida. Esto la convierte en un excelente arma de corto alcance.


Otras armas como la Rifle de batalla, compañero y comando se basan principalmente en disparos más lentos y precisos a distancias más largas. A menudo se denominan «armas de precisión» o «armas utilitarias» y son opciones de medio a largo alcance.

También hay armas basadas en energía como el Carabina de pulso y pistola de plasma, los cuales cuentan con proyectiles de plasma de movimiento más lento que rastrean a los enemigos dentro de un cierto rango (aunque solo el último puede hacer escudos EMP de un solo golpe).

Algunas armas pueden incluso causar daño por impacto, como el Rifle de choque y disruptor, que puede encadenarse entre enemigos e incluso elementos en el mapa. Estos son solo algunos de los diferentes tipos de armas que los jugadores encontrarán en el modo multijugador.

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Equipo

Al igual que las armas de poder, los equipos son elementos del mapa por los que los jugadores luchan por controlar para obtener una ventaja sobre el equipo enemigo. Existen siete equipos en Halo infinito, incluidos los dos potenciadores, Active Camo y Overshield. Estos son Grappleshot, Drop Wall, Repulsor, Thruster y Threat Sensor.

Todos estos elementos aparecen en el mapa y son recogidos por el jugador. Sin embargo, estos artículos tienen solo una cantidad limitada de usos, así que asegúrese de utilizarlos cuando sea absolutamente necesario. Ser asesinado mientras se sostiene un elemento de equipo también hará que caiga al suelo, lo que le dará al enemigo la oportunidad de robarlo. Cuando un jugador está en posesión de un elemento, habrá un indicador visible de color coordinado en su personaje. Aprender el indicador de cada elemento de equipo es primordial cuando se trata de enfrentarlos en el campo de batalla.


Granadas

Actualmente, hay cuatro tipos de granadas en Halo infinito:

  • Granadas de fragmentación – Estos rebotan y hacen daño por salpicadura.
  • Granadas de plasma – Estos se adhieren a los jugadores y también hacen algo de daño por salpicadura.
  • Granadas de púas – Estos también se adhieren a los jugadores, pero solo causan un daño mínimo por salpicadura.
  • Granadas de dinamo – Estos causan daño por choque encadenado a lo largo del tiempo y no rebotan ni se adhieren a los jugadores.

Las granadas se pueden recoger en el mapa y cambiar entre sí si es necesario. Incorporar granadas en el estilo de juego de uno y aprender a usarlas de manera efectiva no es negociable cuando se trata de mejorar en el modo multijugador.


Control de mapas

Map Control es uno de los aspectos más importantes de Halo’s jugabilidad multijugador. Esto no solo incluye el control de armas y equipos de poder, sino también puntos de estrangulamiento y posiciones de poder en el mapa.. En otros modos, como Strongholds, los jugadores tienen que ir a ubicaciones predeterminadas para ganar, pero en Slayer no existen tales direcciones. Esto significa que los jugadores deben crear sus propias estrategias. Agregue además de este poder armas y equipo. Es mucho para un jugador inexperto.

Una cosa a tener en cuenta es que trabajar en equipo casi siempre dará más éxito que correr solo. Un equipo coordinado es mucho mejor para controlar áreas y elementos clave que un solo jugador.


Halo infinito lanzamientos el 8 de diciembre para PC, Xbox One y Xbox Series X / S. La beta multijugador ya está disponible para jugar.


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