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Halo Infinite: cómo usar todas las armas nuevas en el modo multijugador

Halo infinito introduce una serie de nuevas armas a la franquicia. Algunos son reemplazos del clásico. aureola armas, y otros son conceptos completamente nuevos. Cada una de estas armas tiene una utilidad particular, y usarlas en las situaciones adecuadas tendrá un gran impacto en el juego. Dejando a un lado las armas poderosas, los jugadores pueden realizar jugadas increíbles con estas nuevas armas.


aureola Los puristas pueden despreciar algunos de estos cambios, pero agregan una capa extra a Infinitojugabilidad. Cada sección a continuación enumera el tiempo de cada arma para matar y algunos consejos sobre cómo maximizar las cualidades de cada una.

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Comando

El Comando es el intento de 343 de incluir un arma similar a una LMG en el juego. Al principio, puede parecer que al arma no le va bien contra el AR y el Sidekick, sin embargo, el Comando es realmente muy competitivo si los jugadores úsalo como un DMR.

En lugar de disparar en el modo totalmente automático, toca el gatillo para una velocidad de disparo aún más rápida. Con solo ocho disparos, el Comando derribará a un espartano completamente protegido. Mientras dispara, esos disparos golpearán el objetivo más rápido que cuatro ráfagas de BR. La clave para conseguir el tiempo mínimo para matar es asegurarse de que el disparo final sea un disparo en la cabeza. Se necesitarán un total de 11 golpes al cuerpo para asegurar una muerte.


Carabina de pulso

Esta arma Covenant de tres rondas no se parece a nada en el aureola franquicia hasta ahora. Dispara tres pulsos a la vez. Cada pulso busca jugadores enemigos dentro de un radio pequeño, aunque los disparos son mejores para apuntar a objetivos inmóviles que a los que se mueven. Si un oponente se está moviendo, guiar al jugador ligeramente mejorará las posibilidades de que todos los pulsos se conecten.

Una ráfaga completa de tres rondas eliminará los escudos de un espartano. Si los tres pulsos golpean a un enemigo sin escudos, la Carabina de pulsos hace suficiente daño para eliminar al jugador. En teoría, esto convierte a la Carabina en una matanza de dos disparos. Sin embargo, alcanzar seis pulsos seguidos será algo poco común.


Rifle de choque

los Shock Rifle es el segundo verdadero francotirador en Halo infinito. Matará a los espartanos con solo un tiro bien colocado a la cabeza. A diferencia del clásico Sniper and Beam Rifle, el Shock Rifle necesita tres tiros al cuerpo para derribar a un oponente. Golpear la cabeza es crucial cuando se usa el arma.

Aún así, es un francotirador hitscan con un potencial de disparo único. Los jugadores deben echar un vistazo a largas líneas de visión y agarrar esta pistola en mapas abiertos para aprovechar su excelente precisión y tiempo para matar. Cualquier disparo al cuerpo de un espartano sin escudos resultará en una eliminación.

Mangler

Es difícil clasificar al Mangler. Es una especie de híbrido entre un cañón de mano y una escopeta. De cualquier manera, esta arma es una máquina de un solo disparo y cuerpo a cuerpo. También es un muerte de tres tiros al cuerpo. A pesar de la baja velocidad de disparo del arma, el Mangler superará al AR, Pistol y BR si los usuarios realizan disparos consecutivos.


La velocidad de disparo lento también brinda la oportunidad de buscar un desafío para obtener una ventaja en un 1V1. Una velocidad de bala baja hace que esta pistola sea más una opción de rango medio a corto.. Incluso con la caída de la bala, los jugadores que practican con ella pueden matar a distancias más largas. Esta es definitivamente una de las armas que la gente debería conocer en el rango primero.

Disruptor

Esta nueva arma es un destructor de vehículos. El disruptor desactivará un vehículo con solo unos pocos disparos, haciendo que el conductor y los pasajeros sean objetivos fáciles. Simplemente dispara rondas en el vehículo y granadas para matar gratis. El Disruptor también es una gran herramienta para abordar. En mapas como Behemoth y Launch Site, los vehículos pueden determinar una victoria frente a una derrota.


El disruptor es una de las nuevas armas con algunos otros atributos interesantes. Inflige daño por impacto, así como daño a lo largo del tiempo. Para conseguir una muerte por impacto, los jugadores deberán realizar ocho tiros consecutivos. Para eliminar el daño a lo largo del tiempo, deben acertar seis tiros rápidos para acabar con el objetivo. Después de eso, el enemigo perderá lentamente toda su salud. Es una táctica inteligente acertar esos seis tiros y esconderse. Técnicamente, el Disruptor requiere menos disparos para matar que el Sidekick.

Bulldog CQS48

A pesar de algunos disidentes en la comunidad, el Bulldog es en realidad un arma dominante en modos estándar. Además de las armas eléctricas, esta escopeta semiautomática derriba a los enemigos de cerca en solo dos disparos. Desde unos 10-15 metros, se necesitan 3-4 disparos para derribar a un espartano..


El arma tiene un radio de impacto enorme y es una de las más fáciles de usar en aureola Infinito. Si los oponentes están a distancia cuerpo a cuerpo, disparar un tiro y terminar con un cuerpo a cuerpo es una forma infalible de asegurar la muerte. Los jugadores deben estar atentos a esta arma si aparece tanto en partidas clasificatorias como rápidas. Puede que no tenga el potencial de un solo golpe de los juegos antiguos, pero el Bulldog CQS48 aún gana la mayoría de las batallas en espacios reducidos.

Ola de calor

The Heatwave es una adición interesante al juego. Dispara un total de seis proyectiles a la vez y se puede disparar en modo horizontal o vertical. De los dos modos de disparo, vertical es, con mucho, el mejor. Si la mayoría de los proyectiles aterrizan en el objetivo, la Ola de calor es un eliminador de dos disparos. En el modo horizontal, simplemente no es posible conseguir esa muerte de dos disparos a menos que el oponente esté a un centímetro de distancia.


Hay algo de velocidad en el arma, por lo que los objetivos deberán dirigirse a distancias más largas. Aunque esta pistola no tiene visor, puede causar algún daño desde lejos. Después de familiarizarse con esta arma, los usuarios comenzarán a darse cuenta de su potencial.

Rifle de acechador

Los rifles Stalker son el reemplazo de 343 para la vieja Carabina. Sin embargo, estos rifles de largo alcance difieren bastante del Carabina. Los espartanos pueden ser derribados con solo dos disparos a la cabeza de un rifle Stalker. Sólo se necesita cuatro tiros al cuerpo para derribar a un enemigo con el arma.

Ambas estadísticas hacen que el arma sea más efectiva que la BR a distancia. Cuando se lucha en espacios reducidos, es bastante difícil disparar con el Stalker, que tiene un radio de impacto pequeño. Como arma de mapa cruzado, pocas armas en Halo infinito puede competir con el Stalker.


Brocheta

El Skewer es una especie de híbrido entre un cohete y un francotirador. Dispara una bala masiva o «pincho» que mata a cualquier espartano en el impacto. Solo los golpes directos con el arma dan como resultado muertes.

A diferencia del otro armas de largo alcance en Halo infinito, el Pincho tiene bastante retraso y caída de bala. Los objetivos estacionarios son esencialmente asesinatos gratuitos, pero los objetivos en movimiento deben ser dirigidos. Debido a lo grande que es el proyectil del arma, cadera disparar el arma es una buena estrategia en mapas más pequeños y en situaciones difíciles.

Cindershot

Cindershots disparan disparos explosivos que rebotan antes de explotar. Solo dos de los disparos necesitan explotar cerca de un enemigo para matar. Este cañón explosivo es una de las mejores armas de poder del juego. No se necesita mucha habilidad para usar y hay muchas rondas en cada pastilla.


Los espartanos pueden disparar al suelo para hacer rebotar el Cindershot o disparar en las esquinas para tomar a la gente desprevenida. Una característica menos conocida de la pistola es el hecho de que los usuarios pueden controlar el vuelo de cada disparo mientras apuntan hacia abajo moviendo el joystick derecho. Este aspecto del arma hace que se juegue con un coeficiente intelectual alto a distancias más largas.

Devastador

En general, el Devastador es bastante malo. El modo de ráfaga de tres rondas casi no hace ningún daño. Si los usuarios mantienen presionado el gatillo derecho, el Devastador se cargará y desatará un grupo de daño AOE. El área de efecto despojará a los espartanos de sus escudos casi instantáneamente.


En los modos objetivos, el Devastador es muy eficaz para bloquear las entradas y forzar al equipo contrario a salir de un área. El disparo cargado también es una buena forma de derribar a los jugadores en vehículos. El arma puede desactivar el escudo de un conductor y pueden ser abatidos a tiros. La gente debería nunca uses la ráfaga de tres rondas, se necesita una eternidad para matar a un enemigo con el arma en ese modo.

Hidra

En teoria, la Hidra debería ser una de las mejores armas en Halo infinito. Tiene explosivos de proyectiles autoguiados, pero estas balas no infligen suficiente daño para ser viables. Se necesitarán cuatro disparos lentos para derribar a un espartano completamente protegido. Por otro lado, el disparo manual puede eliminar a los jugadores en solo dos impactos directos, lo que es dos veces más rápido. El único problema con el disparo manual es frustrantemente difícil conseguir esos marcadores de impacto.


los La única forma viable de usar Hydra es en el modo predeterminado, pero llevará algún tiempo dominar el uso del arma. Disparar a los pies del oponente tampoco es muy efectivo, siendo una muerte de tres tiros el mejor TTK absoluto.

Halo infinito lanzamientos el 8 de diciembre para Xbox Series X / S, Xbox One y PC. Halo infinitoLa beta multijugador está disponible actualmente en estas plataformas y es gratuita.


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