novelista es un emocionante juego basado en rompecabezas donde los jugadores resuelven acertijos para avanzar en la historia. Los acertijos son fascinantes y la historia está llena de sorpresas y giros, lo que lo convierte en uno de los favoritos entre muchos jugadores. Por lo tanto, los jugadores siempre quieren estar a la vanguardia de la historia debido a la naturaleza emocionante del juego.
Hay muchos acertijos en el juego, por lo que puede llevar mucho tiempo resolverlos y descubrir la historia. Por eso muchos jugadores intentan salir de la ecuación. Afortunadamente, esta guía está dirigida a esos jugadores y brinda instrucciones claras sobre cómo resolver todos los acertijos de Storyteller.
Actualizado el 30 de septiembre de 2024 por Usama Ali: Storyteller es un divertido juego de resolución de acertijos en el que te conviertes en un narrador visual colocando personajes y escenarios para formar una narrativa. Cada nivel tiene un título y debes crear relaciones entre los elementos para crear una historia que coincida. Sin embargo, resolver todos los acertijos a menudo puede resultar complicado. Ciertos acertijos, como Alguien es arrestado o La duquesa detiene a un asesino, pueden ser muy difíciles de resolver. Para los jugadores que luchan por resolver estos acertijos y desean experimentar la historia completa, esta guía proporciona respuestas detalladas a todos los acertijos del Narrador.
Tutorial del rompecabezas del narrador: cómo completar todos los capítulos
Una cosa importante a tener en cuenta es que los desarrolladores han agregado nuevos personajes y escenas, para que los jugadores puedan probar diferentes combinaciones. A continuación se muestra un desglose de todos los capítulos y acertijos con respuestas.
Capítulo 1: Vida y Muerte
Adam es un pintor solitario cuyo camino le lleva a tres encrucijadas: descubre un amor inesperado y se enfrenta a la muerte.
Amor: Adam comienza solo, encuentra el amor y muere feliz.
Desamor: Eve muere con el corazón roto.
Más allá: ver el fantasma de tu amante
Milagro – Despedida con final feliz
Capítulo 2: Un corazón roto
Edgar, un amante tonto, experimenta rechazo y siente un gran dolor en su corazón. Se le dan tres opciones: mejorar, aprender algo sobre sí mismo o traerle mala suerte.
Recuperación – Las heridas de mi corazón han sido curadas
Decepción – rechazo por parte del cónyuge
Desafortunado: todos rechazan a Edgar
Duelo: los cónyuges sobrevivientes encuentran consuelo
Capítulo 3: Apariciones
Edgar muere conmocionado y los cónyuges desconsolados se reencuentran. Hay angustia para todos, incluidos Edgar, Isobel y Lenora. Finalmente, el perro desconsolado muere en paz.
Apocalipsis – Edgar se sorprende a sí mismo
Reunión – Los cónyuges desconsolados se reencuentran
en la otra vida
Desastre: desgarrador para todos
Envejecimiento: perros viejos con el corazón roto mueren felices
Capítulo 4: El sótano
Edgar entra al sótano polvoriento y se enamora de Bernard. Lenora tiene el corazón roto y bebe veneno. Otra tragedia es el doble veneno. Lenora y Edgar se enfrentan a la muerte y vuelven a la vida bebiendo veneno dos veces. Isobel, atormentada por su marido, comete un crimen, pero todos encuentran un final desafortunado.
Veneno: Lenora bebe veneno.
Tragedia – Doble Veneno
- alguien bebe veneno dos veces
Fantasma: Isobel está perseguida por su marido.
Envidia – Asesinato de celos
- Pero todos mueren
Capítulo 5: Belleza
La bruja se complementa con un espejo y la maldición de Snowy se levanta cuando conoce al príncipe. Aparecerán varios caminos. Hay engaño en el aire. O la doncella ingrata y Tiny se besan y la maldición se levanta, o en cambio, el príncipe viene a salvar a Tiny y romper la maldición.
Competencia: Mirror se convierte en la bruja favorita
Desprecio: la maldición se levanta.
Dualidad – Besos y Maldiciones
Truco – Tiny recibe un beso
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Storyteller es un juego de rompecabezas casual que crea una variedad de historias para el jugador, pero parece demasiado corto y simple por el precio.
Capítulo 6: Mansión
El mayordomo se enfurece, se ensucia las manos y comete un asesinato. El duque se siente aliviado al tocar el arma. Se forman dos caminos: O el asesino Butler será arrestado durante la investigación o el inocente Duke será arrestado por un crimen que no cometió. No importa qué camino elija el jugador, alguien es arrestado El destino del reino está en juego.
Asesinato – Alboroto del mayordomo
Arma – Duke se siente aliviado
Telltale – El asesino ha sido arrestado
alguien es arrestado
Capítulo 7: La conspiración de la corona
Se producen una serie de muertes y la reina es rescatada, con dos opciones: casarse o vengarse. usurpador; Uno por uno, todos se sientan en el trono mientras los demás se enfrentan a la muerte. Después de perdonar al Usurpador, la Reina vuelve a tener dos opciones. Eso significa casarse con el barón (el travieso plan del barón) o casarse con un temible dragón.
Rivales – Cuatro muertes
Rescate – La Reina ha sido rescatada
Usurpadores – Todos se sientan en el trono
Perdonado – el usurpador es perdonado
Pretendiente – La reina se casa
Capítulo 8: Secretos
Se pone en marcha un plan secreto y, entre bastidores, los detectives espían al asesino y lo arrestan. Esto prepara el escenario para tres historias diferentes. ¿Los diáconos son despedidos por razones específicas? ¿La consorte del duque busca venganza o informa del arresto del mayordomo? Si las cartas se juegan correctamente, La duquesa puede atrapar a un asesino. Y busco justicia por el asesinato de mi marido.
Atrapado – el asesino es arrestado
Ladrón – Mayordomo es despedido
Venganza: su cónyuge se venga.
Informe – La duquesa arresta al asesino
Capítulo 9: Definición
Se desarrolla una traición que conduce a la caída del Usurpador a manos del caballero. Los jugadores deben decidir el sombrío destino de su reina o barón. Sin embargo, surgen problemas y el caballero acaba siendo ejecutado. Aparecen tres caminos: La ejecución de una reina, un barón o una amante. O la reina ordena la ejecución de todos los hombres.
Traición – Muerte del Usurpador
- de la mano de un caballero
Imperdonables – El caballero pierde la cabeza
Estocolmo – Ejecución
Protagonista femenina – La reina decapita a todos los hombres
Narrador relacionado: Todas las guías de niveles de demonios
Después de completar todos los objetivos regulares y de bonificación de Storyteller, los jugadores desbloquearán «Niveles de demonios» que introducen nuevos elementos y nuevos trucos.
Capítulo 10: Génesis
El viaje de Adán lo lleva al principio. Allí la historia se desarrolla una vez más. Eva se niega a disculparse y da satisfacción a Dios. Sin embargo, Adán es testigo de la desafortunada muerte de Eva debido a sus acciones y cae en un profundo arrepentimiento y remordimiento. Sin embargo, Friedreich se propone vengar a Eve. Él pelea con Dios.
Tentación: Eva se niega a disculparse
Castigo – Dios está complacido con todos
Arrepentimiento – Adán ve morir a su amor
Venganza – Federico se venga
Capítulo 11: El Rey
¡El rey y la reina viven en un matrimonio cíclico y mutuamente perjudicial hasta que el rey se ve envuelto en una aventura! La historia se divide en cinco caminos. La reina ordena una doble ejecución, el rey busca venganza preventiva, la purga resulta en tres muertes desafortunadas, una doncella viste harapos reales y el barón traiciona a todos para gobernar solo.
Tóxico: aventuras amorosas circulares y mutuamente tóxicas.
Malicia – Doble ejecución
- donde el rey se venga
Purga – 3 rollos de cabeza
Ascensión: de la pobreza a la realeza
Maquiavelo – Sólo los barones hacen las reglas
Capítulo 12: Monstruos
Bernard se convierte en hombre lobo, prueba a Julieta, bebe veneno y muere. La mascota resucita y se venga de Isobel. La Reina arresta al Barón y el vampiro lo cura de su envenenamiento vampírico. Aparecen dos caminos: Se matan monstruos como dragones (barones) o hombres lobo.
Hombre lobo: Bernard bebe veneno.
Sematary: tu mascota vuelve a la vida para vengarse.
Dragón – La reina arresta al barón
Vampiro – Tratamiento Vampiro
Profesor – El monstruo está muerto
Capítulo 13 Drama
Este capítulo contiene acertijos basados en dramas y obras de teatro contemporáneos que exploran cuestiones sociales y políticas relevantes. En el primer rompecabezas narcisoEl espejo elogia a todos, creando narcisismo entre los personajes y provocando un conflicto fatal. segundo rompecabezas, Edipo, Sigue el mito griego de Edipo, un hijo que, sin saberlo, mata a su padre y se casa con su madre. Esto abre diferentes caminos y nuevos acertijos. Hamlet, Salomé, Godot.
Narciso: el espejo alaba a todos.
Edipo: Hayti asesina a su padre y se casa con su madre.
Hamlet: un hermanito asesino que busca venganza por su padre.
Salomé – Hayti es asesinado por su hija.
- Pero él sólo la estaba protegiendo.
Godot – Tiny y Hatey esperan por siempre
Capítulo 14: Novela – Capítulo final
La historia de Adam y Edgar tiene varios finales. Cada final ofrece un giro o resultado diferente, que en conjunto forman la conclusión del viaje. Los rompecabezas incluyen: marido loco (La locura de Edgar daña a su esposa y lleva a una conclusión trágica) cabos sueltos (donde el duque escapa de prisión) Esposa vengativa, marido infiel. (Los maridos infieles son severamente castigados). revolución del amorUn caballero y una doncella encuentran el amor y la felicidad después de derrocar a un monarca gobernante.
Marido Loco – Edgar Asesina A Su Esposa
Cabos sueltos: Duke dispara a un detective para evitar la cárcel
Esposa vengativa – Esposo infiel castigado
Love Revolution: un caballero y una doncella asesinan a un monarca y tienen una aventura.