Guía del Corazón de Jito (infiltrarse en las habitaciones de Lord Shimura)

Guía del Corazón de Jito (infiltrarse en las habitaciones de Lord Shimura)

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  • Cómo iniciar Heart of the Jito en Ghost of Tsushima
  • Cómo infiltrarse en las habitaciones de Lord Shimura en Ghost of Tsushima

'Corazón de Zito' es una de las misiones principales finales del Acto 3. Fantasma de Tsushima Antes del enfrentamiento final con Khotun Khan. Para pedir ayuda a su tío, Lord Shimura, Jin debe colarse en el castillo y dejar un mensaje sin que nadie lo vea ni lo escuche.

'Corazón de Zito' es probablemente la misión más difícil del juego. Porque a diferencia de otras misiones, requiere más paciencia que habilidad. El camino más rápido que puede tomar un jugador para llegar al objetivo final es:

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Con el equipamiento adecuado, el Amuleto de habilidades multiusos es uno de los amuletos más poderosos que un jugador puede solicitar en Ghost of Tsushima.

Cómo iniciar Heart of the Jito en Ghost of Tsushima

Heart of the Jito comienza poco después de que Jin y Yuna investigan la última fortaleza mongol. 'Reunión de tormentas' Misión principal. Luego, el jugador puede hablar con Yuna en el templo Jogaku para activar una escena en la que Jin le escribe una carta a Lord Shimura.

Yuna te llevará a los establos. Elige tu segunda palabra. Al igual que elegir tu caballo cuando inicias Ghost of Tsushima, ten en cuenta que esta decisión es definitiva y no se puede deshacer.

Un nuevo marcador de misión lleva a los jugadores al Castillo Shimura en la frontera de Toyotama y Kamiagata. Kubara Junction, ubicado al noreste del castillo, es el punto de viaje rápido más cercano a su destino.

Cómo infiltrarse en las habitaciones de Lord Shimura en Ghost of Tsushima

Salta al agua y dirígete hacia el asidero que conduce al Castillo Shimura. El camino hacia arriba comienza justo al lado de un NPC que sostiene una antorcha encendida. Un camino lineal conduce a un hueco en la pared.

Si matas a un guardia durante Heart of the Jito, la misión fallará inmediatamente.

Pasa por el hueco y verás dos guardias patrullando con antorchas dirigiéndose hacia la derecha. Gira a la izquierda para evitar al guardia., y sigue el camino hasta el puente de madera. Continuamos por el camino de tierra y cuando se bifurca giramos a la izquierda. Hay un gran árbol de hojas rojas que domina el mar y una pequeña isla con algunos guardias más.

Salta al agua y dirígete hacia la derecha, evitando la mirada del guardia. Los objetivos son: Llega al centro del puente roto.Un lugar donde una gran piedra sobresale justo antes de que el río se convierta en cascada.

Infiltrarse a través del río en lugar del castillo permite a los jugadores evitar toda el área inicial del Castillo Shimura.

Colarte por una ventana rota en Ghost of Tsushima

Sube las piedras y gira a la izquierda para encontrar el tronco de un árbol caído. Usa el baúl y usa el gancho de hierro para saltar el hueco. Sigue la sección de escalada lineal hasta llegar a una ventana rota por la que Jin puede saltar. Antes de saltar, espera un momento a que el guardia que está justo dentro se vaya. Usa la escalera en la segunda habitación de la casa para subir al segundo piso y gatea por el espacio en el otro extremo para llegar al techo del segundo piso.

Escabulléndose por el tejado en Ghost of Tsushima

Usando el techo como pasadizo, rodean la casa y descienden hacia la hierba de la pampa. El objetivo ahora es llegar al último piso del gran edificio que está justo a la izquierda. Aquí es donde se queda Shimura y donde Jin debe entregar el mensaje.

Usando Wind Chime en Ghost of Tsushima

Salta y usa las cajas como cobertura para escabullirte de los guardias. Utilice el ruido del viento para distraer al guardia que busca su camino, luego agáchese pasando la puerta hacia la siguiente área.

Andamios que van desde Ghost of Tsushima hasta las habitaciones de Lord Shimura

hay Andamio Está a la izquierda rodeado de pasto de pampa. Sube usando la hierba como cobertura y entra al edificio por la ventana. Tan pronto como entra Jin, Lord Shimura entra por la puerta principal.

Ghost of Tsushima Primera escalera del castillo Shimura

No te muevas de tu asiento. Espere hasta que suba al segundo piso. el lo hará Toma la escalera de la izquierda., el guardia apostado cerca se aleja. Síguelo y usa la ventana rota para salir al techo.

Fantasma de Tsushima Segunda escalera del castillo Shimura

Da la vuelta al techo para llegar a la ventana rota en la parte trasera y espera a que Shimura suba las escaleras. Cuando lo haga, salta adentro y usa la escalera para subir.

Usa el Windchime para mirar por la ventana rota y distraer al guardia que está mirando el techo.

Utilice Focus en Ghost of Tsushima

Utilice su atención para ver el contorno rojo de la protección al otro lado de la puerta corrediza. Entra cuando no haya moros en la costa y entra por la puerta corredera rota en el otro extremo de la habitación. Utilice la abertura para salir al techo.

Sube la escalera del techo en Ghost of Tsushima

Da la vuelta y usa la escalera para llegar a la cima del edificio. Espere hasta que el guardia que patrulla se vaya antes de entrar y usarlo. escalera bajando. Esto te llevará a un pasillo delgado con otra escalera en el otro extremo. Úselo para bajar las escaleras y el lugar donde Jin debería dejar la carta estará justo detrás de usted.

Interactúa con él para activar la escena final. Los jugadores recibirán un aumento de Leyenda Mayor como recompensa al completar 'Corazón de Zito'.

Fantasma de Tsushima MONTAJE DEL DIRECTOR Edición del director de Ghost of Tsushima

liberado 20 de agosto de 2021

editor entretenimiento interactivo sony

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