Goldeneye 007 podría programarse para un relanzamiento tras su eliminación de la lista de juegos prohibidos en Alemania.
Se estableció que esto sucedería automáticamente después de 25 años, pero según Schnittberichte, la remoción fue a solicitud de alguien o una entidad, más que como una formalidad.
El juego ha sido eliminado de la lista de «Medios dañinos para los jóvenes», junto con Blood Rayne y Blood Rayne 2, dos juegos que se ha confirmado que recibirán remasterizaciones.
Vale la pena señalar que la eShop de Nintendo tiene su sede en Alemania en Europa y, por lo tanto, para que el juego aparezca en la plataforma, debería eliminarse de esta lista para poder venderse en cualquier lugar de Europa. Esto también se aplicaría a su aparición en el servicio Nintendo Switch Online, el destino probable del icónico tirador.
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Recientemente, el puerto Switch de Techland de Dying Light no se lanzó en su fecha de lanzamiento prevista para el 19 de octubre debido al registro de la eShop en Alemania. Un portavoz de Techland hablando en Reddit reveló que;
“Si estás hablando de la versión digital, debido a la naturaleza del contenido, la versión digital del juego está actualmente prohibida en Alemania, donde la tienda electrónica europea está registrada oficialmente.
“Esto hace que sea imposible distribuir oficialmente el juego en países europeos y también en Australia y Nueva Zelanda. Actualmente estamos trabajando con nuestro socio y las autoridades locales para eliminar la prohibición tan pronto como podamos «.
Si Goldeneye 007 recibe un relanzamiento en plataformas modernas, sería un gran paso para preservar un juego que ha estado luchando contra problemas de licencia durante años.
Esto se debe en gran parte a los derechos de la licencia de James Bond, así como a los derechos de imagen de Pierce Brosnan, Sean Bean, Robbie Coltrane y más. Esto tendría que ser renegociado o eliminado de una posible nueva publicación.
Recientemente se reveló que Microsoft tuvo que archivar un remaster ya completado del juego para Xbox 360, luego de problemas de licencia y falta de comunicación entre los titulares de licencias y un equipo joven que se apresuró a crearlo, a pesar de que nunca se había firmado un acuerdo por el juego. .