Ghost of Tsushima: guía de trofeos ‘Solo puede haber un’

El trofeo «Solo puede haber uno» de Ghost of Tsushima requiere que los jugadores ganen todos los duelos del juego, una tarea más fácil de decir que de hacer.

Cuando se trata de la caza de trofeos en Fantasma de Tsushima, los jugadores tienen que ser muy minuciosos. Ya sea que esté iluminando todos los faros de la isla o liberando por completo una región, Jin no puede dejar ninguna piedra sin remover. Cazar todos estos requiere dedicación y un poco de habilidad, especialmente cuando se trata del trofeo «Sólo puede haber uno». Para completar esto, los jugadores deben ganar todos los duelos del juego, incluidos los que no forman parte de la historia principal. En total hay 25 duelos a lo largo de Tsushima.

Cabe decir que este trofeo solo incluye los duelos que forman parte del juego base de Fantasma de Tsushima. Esto significa que los jugadores no tienen que hacer nada con el contenido de Legends o incluso aventurarse a Iki Island como parte del Director’s Cut y completar ninguno de los duelos allí. Simplemente completa los 25 duelos en el juego principal y el trofeo debería ser otorgado.

Ghost of Tsushima – Duelos de la historia principal

Los siguientes seis duelos son parte de la historia principal y deben completarse antes de poder obtener este trofeo. Porque el jefe final de Fantasma de Tsushima es un duelo, los jugadores no pueden ganar este trofeo antes de terminar el juego. Principales spoilers de la historia de Fantasma de Tsushima adelante.

Historia principal Khotun Khan (primera pelea) Prólogo
Historia principal Ryuzo (primera pelea) Acto 1 – La sombra del samurái
Historia principal General Temuge Acto 2 – El fantasma de Yarikawa
Historia principal Ryuzo (segunda pelea) Acto 2 – De la oscuridad
Historia principal Khotun Khan (segunda pelea) Acto 3 – Cielo azul eterno
Historia principal Señor Shimura Acto 3 – La historia del señor Shimura

Fantasma de Tsushima – Duelos de cuentos míticos

Además de los seis duelos de la historia principal, también hay 11 duelos que se encuentran como parte de las misiones de Mythic Tale. Estas son las misiones dadas al jugador por el músico Yamato que finalmente desbloquean nuevas y poderosas habilidades para Jin. Incluidos en este grupo están los duelos contra los cinco Ronin Sombrero de Paja de Kojiro y el propio Kojiro.

Cuento mítico Kaede Acto 1 – La leyenda de Tadayori
Cuento mítico Yasuhira Koga Acto 1 – La huelga celestial
Cuento mítico Demonio Tengu Acto 1 – La maldición de Uchitsune
Cuento mítico El espíritu de Yarikawa Acto 2 – El espíritu de venganza de Yarikawa
Cuento mítico Yasumasa Acto 2 – Duelo en el pantano que se ahoga (Las seis espadas de Kojiro)
Cuento mítico Hirotsune Acto 2 – Duelo entre los lirios araña (Las seis hojas de Kojiro)
Cuento mítico Tomotsugu Acto 2 – Duelo de olas rompientes (Las seis espadas de Kojiro)
Cuento mítico Kiyochika Acto 2 – Duelo bajo el agua que cae (Las seis espadas de Kojiro)
Cuento mítico Kanetomo Acto 2 – Duelo bajo las hojas que caen (Las seis espadas de Kojiro)
Cuento mítico Kojiro Acto 2 – Las seis espadas de Kojiro
Cuento mítico Bettomaru Acto 3 – La llama eterna

Fantasma de Tsushima – Duelos de cuento de Tsushima

También hay varios duelos que forman parte de varias misiones secundarias en Tsushima. Estos cuatro duelos son muy diferentes entre sí, pero deben completarse como parte del trofeo.

Historia de Tsushima Jinroku Acto 1 – El otro lado del honor
Historia de Tsushima Señora Masako Acto 2 – El conspirador
Historia de Tsushima Altan Acto 2 – Un mensaje en sangre
Historia de Tsushima Sanetoki Acto 2 – Un ladrón de inocencia

Fantasma de Tsushima – Duelos de campamentos mongoles

Después de completar todos esos, solo quedan cuatro duelos más para completar. Cada uno de estos se puede encontrar dentro de los campamentos mongoles repartidos por toda la isla de Tsushima, y ​​todos estarán en contra de los capitanes mongoles. Es posible que los jugadores necesiten retroceder a ciertas regiones para completar algunas de estas.

Campamento mongol Señor de la guerra Dogar Acto 1 – Ogawa Dojo (Izuhara)
Campamento mongol Señor de la guerra Huranori Acto 1 – Asuntos inconclusos – Azamo Bay (Izuhara)
Campamento mongol Dogshin general Acto 3 – Adecuado para el Khan – Campamento del general Dogshin (Kamiagata)
Campamento mongol General Bartu Acto 3 – Adecuado para el Khan – Campamento del general Bartu (Kamiagata)

Fantasma de Tsushima ya está disponible en PS4 y PS5.


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