Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas

El Merc Whistle es un artículo único en Fire Emblem Warriors: Three Hopes, y esta guía explicará dónde encontrarlo y a quién dárselo.

enlaces rápidos

  • ¿Cómo funciona el silbato de Merc?
  • Los mejores candidatos para el silbato de mercenario

El Merc Whistle es un artículo único en su tipo en Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas, y esta guía le explicará dónde encontrarlo ya quién dárselo. Si bien el juego carece de Fire Emblem: Three Houses’ S Rank Supports, Merc Whistle actúa como una especie de sustituto al tiempo que otorga un poderoso beneficio en el juego.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes es un juego de rol de acción hack and slash desarrollado por Omega Force. Ambientada en una línea de tiempo alternativa de Fire Emblem: Three Houses, la aparición del nuevo personaje Shez y su misterioso aliado Arval rápidamente desvía la trama de su curso original. Actuando como comandante mercenario de una de las tres facciones, los jugadores se abren paso por el campo de batalla al más puro estilo Musou.

¿Cómo funciona el silbato de Merc?

Luchando contra enemigos en Fire Emblem Warriors Three Hopes

El silbato de mercenario se desbloquea poco después del final del capítulo 10 y es un artículo de regalo especial. Solo se puede dar a una unidad si Shez tiene el rango de apoyo A con ellos.

Activará un breve diálogo especial cuando se le regale a una unidad, y Shez recibirá un accesorio único a cambio que, cuando esté equipado, reemplaza la habilidad personal de una unidad con la de la unidad a la que se le dio el silbato.

Esto hace posible diversificar aún más la construcción y el conjunto de movimientos de una unidad, lo que permite una capa adicional de personalización. Como tal, elegir a quién darle el silbato de mercenario es una gran decisión.

El silbato de Merc también otorga una breve escena adicional al final del juego que difiere según a quién se le dio el silbato.

Los mejores candidatos para el silbato de mercenario

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Usar el silbato de mercenario puede proporcionar grandes beneficios, por lo que, desde el punto de vista del juego, es bueno elegir a alguien con una habilidad única que le guste especialmente al jugador o que sea especialmente poderosa/útil. Ejemplos de estos serían:

  • Edelgard, Dimitri y Claude: Cada uno de estos tres tiene habilidades que les permiten agregar pasivamente un poderoso beneficio elemental a todos sus ataques, que son útiles para cualquier unidad, pero especialmente útiles para Shez y otras unidades con alta velocidad de ataque para realmente acumular daño.
  • Leonie y Félix: Leonie puede obtener una velocidad de ataque y un poder increíbles al repetir su combo cuerpo a cuerpo varias veces, mientras que Felix puede aumentar la velocidad esquivando el combo medio. Estas habilidades son muy útiles en las unidades más lentas para darles un poco de velocidad con toda esa potencia bruta y pueden hacer que las unidades rápidas sean ridículamente rápidas al mismo tiempo que aumentan un poco su poder de ataque.
  • Rafael, Hilda, Jeralt y Dedue: Estas unidades tienen la capacidad de cargar sus ataques para obtener más potencia, y transferir esta habilidad a otras unidades con armas altamente dañinas, pero lentas, puede ser muy efectivo.
  • Byleth: La capacidad de Byleth de congelar a cualquier enemigo en su lugar y acumular daño adicional mientras están congelados en el tiempo es una excelente adición a cualquier unidad que se especialice en ataque.
  • Fernando, Marianne y Balthus: Cada uno de estos tres obtiene potentes bonificaciones cuando su número de aciertos supera cierto valor, y estos bonos aumentan en potencia a medida que aumenta el número de aciertos. Esto los convierte en excelentes opciones para Merc’s Whistle, lo que permite que esta habilidad se transfiera a unidades que atacan rápidamente y acumulan grandes cantidades de golpes. La habilidad de Marianne lanza orbes de hielo a su alrededor con velocidad creciente, Balthus gana daño adicional y hace que los enemigos lanzados generen algo de dinero, y Ferdinand gana velocidad creciente.
  • Mercedes y Seteth: Mercedes cura una pequeña cantidad cuando ataca a los enemigos, mientras que Seteth agrega daño de viento a todos los ataques excepto a los ataques ligeros. Cuando se presiona ZR, Mercedes crea una explosión de daño AOE que cura a los aliados, mientras que Seteth genera cuchillas de viento para atacar a los enemigos devastados por el viento. Ambas habilidades combinan bien con cualquier personaje para aumentar la capacidad de supervivencia o el poder ofensivo.
  • Ignacio e Ingrid: Estos dos infligen daño elemental adicional de alguna forma cuando lanzan enemigos. Ignatz salpica pintura por todas partes, infligiendo daño elemental codificado por colores a cualquiera que lo pise, mientras que Ingrid provoca explosiones heladas. Dado que cada clase tiene una forma de lanzar enemigos, esta es una excelente manera de obtener daño adicional y control de área.

Realmente no hay una mala opción para Merc’s Whistle. De hecho, puede ser mejor simplemente elegir un personaje favorito, desbloquear su escena de bonificación al final del juego y obtener una nueva habilidad en el trato.

Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas está disponible para Nintendo Switch.