Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas

En Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas, las batallas se clasifican de D a S. Como era de esperar, obtener un rango S genera más oro y, a veces, una recompensa adicional. Desafortunadamente, cuanto más se avanza en las historias de Three Hopes, más difícil es alcanzar el rango S.

Cualquier misión de Fire Emblem Warriors: los jugadores de Three Hopes que no obtengan un rango S se puede volver a jugar en Record Keeper. Todas las misiones de historia tienen una recompensa de bonificación de rango S por la primera victoria, por lo que no estará de más visitar al encargado del registro para volver a intentarlo. Siempre que los jugadores sean consistentes con sus unidades, alcanzar los rangos S debería ser más fácil.

6 Comprobar evaluación de rango S

menú de pocas 3h

Cada misión principal y secundaria tiene lo que se llama una «evaluación de rango S» en el lado derecho de la pantalla del menú. Esto enumerará los requisitos para obtener un rango S, según:

  • Tiempo de finalización

  • enemigos derrotados

  • Daño recibido

  • La mayoría de las misiones tendrán un 30% de daño recibidopero el Tiempo de finalización y el enemigos derrotados variará según el objetivo de la misión. Hay algunas misiones secundarias que requieren que los jugadores derroten a una cierta cantidad de enemigos dentro del límite de tiempo.

    Las misiones secundarias no figuran en la imagen de arriba. Como su nombre lo indica, estos son objetivos opcionales que pueden aparecer una vez que se cumple una misión principal durante la batalla. No se requiere completar todas las misiones secundarias para obtener un rango S, pero ayudará a aumentar el puntaje de batalla y recompensará con más oro.

    Dado que las misiones secundarias generalmente implican eliminar a un comandante, podría valer la pena hacerlo simplemente por eliminar el doble de la cantidad de enemigos enumerados en la misión principal/secundaria.

    5 Revisa el mapa de batalla

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    A menos que tengan confianza, los jugadores siempre deben observar el Mapa de batalla antes de comenzar. Al pasar el cursor sobre una unidad, se mostrará contra qué enemigos tendrán Ventaja (flecha azul) o Desventaja (flecha roja).

    Por ejemplo, no sería bueno que un usuario de Lance persiga a un usuario de Axe debido a las debilidades de Lance con respecto a Axes. En el mapa de batalla, los enemigos que empuñan hachas se indicarán con una flecha roja.

    Comprenda las debilidades y fortalezas de las armas antes de dirigir unidades a fortalezas o enemigos. Si una unidad tiene múltiples desventajas, puede que no sea una mala idea intercambiarlas con ZR antes de comenzar la batalla.

    Durante la batalla, los jugadores pueden dar órdenes haciendo una pausa con (+) y presionando A sobre una unidad. Esto generará una flecha que se puede arrastrar a las áreas disponibles en el mapa.

    Fire Emblem Warriors: Three Hopes insiste en los primeros capítulos en que es aconsejable distribuir las unidades en lugar de que luchen juntas en un solo lugar. Si un camino se bifurca, haga que las unidades se dividan. Recuerde que estos comandos no se pueden hacer hasta que después la batalla ha comenzado.

    4 Equipar Habilidades Útiles

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    Una gran unidad se construye al dominar diferentes clases y equipar habilidades que los ayudarán en la batalla. Si bien un personaje como Mercedes puede funcionar mejor en la línea Monk Class, no es una mala idea cambiar su clase a Archer o Thief para obtener diferentes habilidades.

    Las habilidades se aprenden alcanzando hitos en una clase. En un rango/estrella, las unidades recibirán una o dos Habilidades Equipadas, y así sucesivamente. A diferencia de las habilidades de clase, las habilidades equipadas se pueden usar independientemente de la clase de la unidad, por lo que, por ejemplo, un obispo (magia) puede tener la habilidad Provocar (espadas).

    También se debe tener en cuenta que Provoke, si bien es bueno para atraer enemigos, puede no valer la pena poner unidades que atacan lentamente, como la línea Monk.

    Algunas habilidades son especiales porque calcularán el daño en función del número de golpes o las estadísticas de las unidades. Una Habilidad que vale la pena obtener es la Provocar Habilidad, que se aprende con 2 estrellas/rango 2 de la clase Thief.

    Esto duplicará la cantidad de enemigos que atacan a una unidad con esta habilidad. Con esto, el requisito de Enemigos Derrotados se completará en poco tiempo. Sin embargoel hecho de que todas las unidades puedan aprender la Clase Ladrón no significa que todas aprendan Provocar.

    En el menú «Cambiar clase» o en «Campos de entrenamiento», los jugadores pueden pasar el cursor sobre Clases y presionar el botón Ybotón dos veces para ver qué habilidades aprenderá esa unidad.

    3 Combos Rápidos y Alto Movimiento

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    Las clases Thief, Assassin y Trickster son clases de rápido impacto que es genial tener. Manteniendo presionado el botón xuna unidad puede atravesar y barrer a los enemigos mientras se mueven.

    Preste atención a la barra amarilla debajo del indicador de guerrero. Una vez que se agote, los jugadores deberán esperar a que se vuelva a llenar antes de poder usar este ataque fuerte nuevamente.

    Otras clases que vale la pena aprender son las clases Cavalier, Wyvern y Pegasus. Las unidades voladoras pueden ignorar el terreno dañino, como la lava, mientras que las unidades Cavalier pueden toparse con enemigos y dañarlos.

    Un Wyvern/Caballero Pegaso puede volar sobre los espacios marcados con el símbolo de la Pluma en el mapa. Esto permitirá a los jugadores cubrir partes del campo de batalla a las que no podrán acceder las unidades no voladoras.

    Aprovecha esto para perseguir a las unidades que huyen o derrotar a las hordas de enemigos. Tenga en cuenta que un Pegasus/Wyvern es extremadamente débil a las flechas. Equípalos con accesorios que «negarán el daño por vuelo» («negarán la caballería» para las unidades montadas) antes de comenzar la batalla.

    El personaje principal de Three Hopes, Shez, también se recomienda por su útil habilidad Shadowflash. Esto les permite deformarse a cualquier fortaleza capturada examinando el mapa de batalla y usando botón x para activar Shadowflash. Esto es extremadamente útil cuando tienes que perseguir a un Courier/Messenger que está al otro lado del mapa.

    2 Cuida bien las armas

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    Forjar armas puede llevar bastante tiempo en Fire Emblem Warriors: Three Hopes si los jugadores necesitan cultivar piedras de herrería u otros minerales raros.

    Una vez que los jugadores desbloquean el Herrero en el Campamento, pueden comenzar a forjar y reparar armas a costa de los materiales del herrero y el oro. De vez en cuando, los jugadores recogerán un arma oxidada de una batalla exitosa. Esto se puede reparar para restaurar su forma siempre que los jugadores actualicen las instalaciones de Blacksmith.

    Al final de la Parte 1 en cada ruta, las unidades deberían poder usar armas de rango CB, como las armas «Plata». Estos hacen mucho más daño que su contraparte de hierro. Tener un alto poder y durabilidad hará que derrotar a los enemigos sea mucho más fácil. La durabilidad en sí misma es importante porque permite a los jugadores usar acciones colectivas, como Windsweep. Dado que un arma pierde durabilidad cada vez que se presenta una demanda colectiva, es importante contar con equipo resistente antes de comenzar una misión.

    Finalmente, están las Reliquias de los Héroes. Estas son armas especiales que suelen equipar los líderes de la casa y ciertas unidades con emblemas al comienzo del capítulo 4. Desafortunadamente, para liberar todo el potencial de una reliquia de los héroes, los jugadores deberán actualizar las instalaciones del herrero.

    Esto aumentará un promedio de 70-80 Poder/Durabilidad a 100+ Poder/Durabilidad dependiendo de la Reliquia. Ten en cuenta que no todas las reliquias de los héroes son armas. Además, una persona sin el escudo correcto recibirá daño cada vez que use la reliquia de los héroes en la batalla.

    Tener un arma poderosa hará que derrotar a las turbas sea mucho más rápido y fácil. No es aconsejable llevar un arma de rango E (como una lanza de hierro) a la batalla.

    Asegúrese de actualizar el herrero y la armería para obtener equipos más fuertes. Hacer que una unidad aprenda la Habilidad Evaluación aumentará la cantidad de objetos raros y armas en la batalla. Para obtener mineral adicional, los jugadores pueden comprarle algo a Anna (siempre que esté en el campamento) o interactuar con los puntos de inspección en un área liberada.

    1 Usa la función de tácticas

    un hombre de cabello púrpura con placa masculina con adornos rojos se encuentra en una estructura de madera sin paredes.  detrás de él hay un aula improvisada con cortinas amarillas.  a la cabeza de la clase, frente a una pizarra, hay un hombre con el título

    Una vez que se desbloquee la instalación de tácticas, los jugadores podrán aumentar la cantidad de veces que se pueden usar los elementos de curación (por ejemplo, elixires) en la batalla, así como obtener un indicador de guerrero adicional. Otras habilidades incluyen el fortalecimiento de la habilidad única de las unidades.

    Al igual que con todas las instalaciones, la instalación de tácticas tendrá mejores mejoras una vez que se haya ampliado en el campamento. Algunos aumentan el daño de la habilidad de guerrero de un ayudante, mientras que otros pueden aumentar la probabilidad de que se active un escudo durante el combate.

    Desafortunadamente, el desbloqueo en Tactics Facility puede ser extremadamente costoso. Los jugadores pueden querer comenzar a ahorrar dinero para poder comprar todas las tácticas que necesitan para sus unidades preferidas.

    Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas ya está disponible en Nintendo Switch.

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