Finales: Mejor construcción media

Finales: Mejor construcción media

clase media final No es una solución milagrosa, pero su efectividad general en todos los escenarios de combate lo hace muy poderoso en manos de un jugador experto. Aunque pueden desempeñar los roles de otras clases hasta cierto punto, brillan mejor cuando desempeñan los roles asignados.

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El juego cruzado amplía enormemente el grupo de emparejamiento en Las Finales, pero hay algunas cosas que los jugadores quizás quieran saber.

Con su versátil conjunto de armas y equipo, la clase media se puede adaptar para adaptarse a una variedad de roles. Las siguientes configuraciones son algunas de las más útiles para que los nuevos jugadores aprendan a usarlas. final, Y tampoco están nada mal en el juego competitivo.

Actualizado por Marc Santos el 15 de junio de 2024: En lo que respecta a los cambios de equilibrio, la clase media ha recibido mejoras en algunas de sus armas y equipo. En general, la clase todavía juega y se siente igual que antes, pero los jugadores ahora tienen más opciones disponibles en sus equipamientos antes de ingresar a una partida. Todas las configuraciones de esta guía aún son viables en el meta de la temporada 3, pero para aquellos interesados, hemos agregado una nueva sección que incluye cambios de equilibrio introducidos con el nuevo parche y nuevas configuraciones con armas de doble hoja. medios de comunicación.

¿Qué hay de nuevo sobre el medio en la temporada 3?

Temporada 3 de las Finales Temporada temática del Japón feudal - Concursantes

Además de los nuevos lanzamientos de contenido en la temporada 3 de The Finals, los Mediums recibieron una serie de pequeñas mejoras para sus dos armas de baja potencia: FAMAS y CL-40. Los jugadores que encuentren FAMAS demasiado difícil de controlar lo tendrán más fácil gracias a la recuperación de retroceso y daño mejorados del arma (el daño de la bala por impacto aumentó de 23 a 24). Mientras tanto, el lanzagranadas CL-40 ahora dispara más rápido pero causa menos daño.

Se han rediseñado las trampas de fallas y los sensores de movimiento. En lugar de ser solo un dispositivo cuerpo a cuerpo, ahora requiere línea de visión para activarse. Los jugadores ya no pueden simplemente colocar trampas y sensores en un área pequeña y esperar que hagan su trabajo. Los jugadores enemigos ahora seguirán viéndose afectados por trampas de fallos y sensores de movimiento siempre que el dispositivo pueda "verlos".

Finalmente, Healing Beam ha sido reemplazado por Guardian Turret como la especialización predeterminada del medio, y Fault Trap es ahora una de las herramientas principales de la clase.

Estructura media final: médico de combate

Construcción de médico medio con AKM en las finales

Construcción de médico de combate

arma

AKM, FCAR o R.357

especialización

Haz curativo

equipo

Granada piro, plataforma de salto, desfibrilador

El equipo básico de la clase Media ya es excepcional en cualquier pelea, y la Clase Media tiene acceso a algunas de las mejores armas en Las Finales. Ofrecen un DPS increíble a corta y media distancia con su AKM y pueden mantener vivo a su equipo con su rayo curativo y su desfibrilador. La única diferencia en esta construcción es que las granadas de fragmentación se reemplazan por granadas pirotécnicas. Este último no sólo puede evitar que los enemigos roben tu dinero, sino que también puede destruir Goo y disipar la nube de gas tóxico.

Esta construcción sobresale en enfrentamientos de rango medio, especialmente si eliges usar un revólver o FCAR. El AKM es generalmente mejor que ambas armas porque tiene más munición y no requiere tanta precisión, lo que lo hace más fácil de usar en comparación.

Defensor de puntos de complexión media

Estructura media con CL-40 en las finales

Defensor de puntos de complexión media

arma

Modelo 1887 o CL-40

especialización

Torreta Guardiana

equipo

Minas de gas, granadas adhesivas, picos flexibles

Se trata de un equipamiento especial que se centra en proteger las estaciones de efectivo en lugar de utilizar minas, orbes y torretas para sostener a tu equipo. A los enemigos les resultará increíblemente difícil robar su dinero utilizando todas las herramientas de negación de área que proporciona esta configuración.

Las Guardian Turrets pueden cubrir la espalda de tu equipo o actuar como un arma adicional durante las batallas de Cash Out Station. Pega uno de estos en el techo para que no te golpeen con frecuencia explosivos o granadas de falla. También se puede colocar en una habitación adyacente para bloquear los avances enemigos. Mientras tanto, las granadas orbes pueden obstaculizar el movimiento del enemigo al bloquear las entradas y obligar al uso temprano de servicios públicos, dejándote sin ningún equipo táctico para un tiroteo real. También se puede utilizar para crear cobertura para creaciones de estaciones de retiro de efectivo al aire libre o para llevar a los enemigos a minas de gas.

En cuanto a las armas, la escopeta Modelo 1887 es devastadora de cerca e increíblemente estable a distancias de 10 a 15 metros. Los jugadores pueden evitar los largos tiempos de recarga disparando tan pronto como se carga un nuevo proyectil, lo que resulta en muy poco tiempo de inactividad. Alternativamente, la construcción CL-40 tiene una buena función de defensa puntual. El lanzagranadas es excelente para derrotar a los enemigos y reducir sus barras de salud para lograr una relativa seguridad. Los disparos prematuros también pueden cancelar las recargas, lo que permite a los jugadores continuar lanzando granadas hasta que el enemigo muera o el piso debajo del objetivo se rompa.

Hostigador de ataque de rango medio

FAMAS en la final

Construcción de hostigador de ataque de rango medio

arma

permanentes

especialización

desmaterializador

equipo

Granada de fragmentación, plataforma de salto, granada pirotécnica

Esta construcción aprovecha al máximo los nuevos juguetes que recibió la clase Mediana en la segunda temporada de The Finals. tanto permanentes Está firmemente establecido como el rifle de asalto de medio alcance más mortífero de su clase, capaz de eliminar objetivos a largas distancias con un retroceso bajo y una precisión casi milimétrica, pero su retraso de ráfaga relativamente largo lo hace difícil a distancias cortas, donde cada disparo fallido se vuelve más peligroso. más como. Castigar más de lo habitual.

Mientras tanto, desmaterializador La clase Media finalmente puede manipular el terreno. Puedes usarlo para hacer agujeros en las paredes y abrir nuevos pasajes o líneas de fuego. Esta herramienta también se puede utilizar para abrir la cancha, negar áreas y derrotar a posibles atacantes.

Como equipo, usa granadas ofensivas como Frag y Pyro para presionar a tus enemigos para que cometan un error. Sin embargo, la selección de granadas puede variar de una partida a otra, así que mantente alerta y adáptate a la situación según sea necesario.

construcción de doble hoja

Espadas duales en la final

Construcción media de doble hoja

arma

doble hoja

especialización

desmaterializador

equipo

Flashbangs, plataformas de salto, granadas de fragmentación

La temporada 3 presentó Dual Blades, una nueva incorporación al arsenal de The Finals que puede bloquear y desviar las balas enemigas. No tiene el mismo nivel de protección que el Riot Shield (todavía sufre algo de daño al bloquear), pero potencialmente puede derribar oponentes si los jugadores pueden desviar suficientes balas.

Al ser una clase Media sin la velocidad de un Ligero o la salud de un Pesado, los jugadores deberán ser más inteligentes al usar sus espadas duales. Flashbangs y Dematerializers son excelentes para tácticas de emboscada, mientras que Frag Grenades brindan a los jugadores una buena fuente de daño a distancia para eliminar enemigos que acampan.

final final

desarrollador Embarcarse Estudio

multijugador multijugador en línea

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