Aunque quedan algunos meses hasta el lanzamiento de fantasía final 16, el equipo de desarrollo de Square Enix ha hecho rondas promocionando el juego en los medios de comunicación. En una entrevista reciente con los medios japoneses, el director y productor de Final Fantasy 16 reveló que el juego contará con conectividad en línea y explicó qué implicará esa característica cuando se lance el juego.
Como uno de los juegos más esperados y cinematográficos de 2023, Final Fantasy 16 está siendo desarrollado por Creative Business Unit 3, el equipo detrás del aclamado Final Fantasy 14. Con Naoki «Yoshi-P» Yoshida actuando como productor del juego. para estos dos títulos, los fanáticos de Final Fantasy han estado emocionados y ansiosos por la próxima entrada en la serie más vendida de Square Enix. Hace unas semanas, los fanáticos pudieron vislumbrar qué esperar en Final Fantasy 16 a través del lanzamiento de imágenes de demostración exclusivas para la prensa en múltiples puntos de venta. Recientemente, los medios japoneses hicieron algunas preguntas a dos desarrolladores sobre el próximo título.
En Twitter, la directora ejecutiva de Aitai Japón, Audrey Lamsam, tradujo una entrevista de la revista Famitsu con Yoshida y el director del juego Final Fantasy 16, Hiroshi Takai, que apareció en la edición del 30 de marzo. Según las notas traducidas, Final Fantasy 16 contará con tablas de clasificación en línea para un modo centrado en el combate que enfrentará a los jugadores contra una gran cantidad de enemigos y verá cómo les va contra otros jugadores de todo el mundo. La función en línea se ha comparado con Bloody Palace de la serie Devil May Cry, en la que se ha inspirado el combate de Final Fantasy 16 bajo la dirección del diseñador principal de combate Ryota Suzuki. Antes de su tiempo en Square Enix, Suzuki fue diseñador de combate para Devil May Cry 5 y Dragon’s Dogma de Capcom.
La entrevista de Famitsu también confirmó el tiempo esperado que tomará Final Fantasy 16 para vencer, ya que Yoshida reiteró que la historia principal podría llevar a los jugadores aproximadamente 35 horas para vencer. Sin embargo, ese tiempo puede duplicarse si se consideran las misiones secundarias y otras formas de contenido, lo que podría llevar el total a más de 70 horas para los fans que quieran experimentar todo lo que Final Fantasy 16 tendrá para ofrecer. También se afirma que el juego incluye más de 11 horas de escenas, que no incluyen escenas que ocurren durante el combate como parte de eventos de tiempo rápido que los jugadores tendrán que estar atentos.
Sin embargo, los fanáticos que quieran ver qué más tiene que decir Yoshida tendrán una oportunidad en los próximos días. El próximo sábado 25 de marzo, Yoshida se unirá al líder de localización Michael-Christopher Koji Fox en un panel de Final Fantasy 16 en PAX East en Boston. Con solo tres meses para el lanzamiento del juego, queda por ver cuánto más entusiasmo pueden tener los fanáticos de Final Fantasy antes de eso.
fantasía final 16 se lanzará el 22 de junio, exclusivamente para PS5.