Final Fantasy 16 fue moldeado por las críticas del mundo abierto de Final Fantasy 15

By DiarioTiempo

Una nueva entrevista con fantasía final 16 El productor Naoki Yoshida revela que la falta de un mundo abierto de la nueva entrada se debe en gran parte a la recepción de su predecesor, Final Fantasy 15. Final Fantasy 15 tenía uno de los mapas de mundo abierto más grandes en la historia de los juegos, así como el primero en el serie FF de la línea principal, y puede que sea la última.

Final Fantasy 16, la última incorporación a una de las franquicias JRPG más icónicas y de mayor duración de todos los tiempos, está a la vuelta de la esquina. A medida que surgen más detalles sobre la mecánica del juego, parece que, en muchos sentidos, Square Enix y Creative Business Unit 3 están intentando brindar una experiencia similar a su última entrada principal en muchos aspectos, al tiempo que mejoran muchas de las deficiencias de FF15. Una entrevista de Game Informer con el productor Naoki Yoshida deja mucho más claro que las áreas donde Final Fantasy 15 sufrió tuvieron un gran impacto en el enfoque del equipo para su seguimiento.

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Yoshida habla en la entrevista sobre los problemas en Final Fantasy 15 que surgieron por tener un mundo abierto masivo que finalmente terminó sintiéndose un poco vacío para algunos jugadores. También dice que simplemente hacer un mundo abierto menos vasto no es posible para un juego de esta serie. Naoki señala: «Si creas este mundo abierto de los 23 distritos de Tokio, básicamente, tu historia debe tener lugar en los 23 distritos de Tokio, y no puede tener lugar fuera de eso. Puedes crear más áreas fuera de eso, pero eso requiere muchos recursos, y cuanto más creas, más posibilidades tienes de que esa área gigante que creaste se vacíe, y eso es lo que más odian los jugadores: un gran espacio abierto. mundo, pero no hay nada que hacer en él».

Esto no quiere decir que Final Fantasy 16 será de ninguna manera un juego pequeño solo porque carece de un mundo abierto completo. En cambio, el juego consistirá en varias zonas, cada una de las cuales parece tener una escala bastante grande según el juego de Final Fantasy 16 que se ha visto y reportado hasta ahora, y esas zonas contendrán una serie de misiones, monstruos y lo que sea. otros detalles que el equipo puede lograr incluir allí.

Yoshida también hace una nota sobre la falta de DLC de Final Fantasy 16, que parece ser el resultado directo de la cancelación del DLC de Final Fantasy 15 planeado y, en última instancia, dejando la historia del juego incompleta. Sus comentarios dejan en claro que el enfoque con este nuevo título está directamente en la narración y en garantizar que la historia completa se pueda contar dentro del juego que los jugadores compran desde el primer día, lo que ciertamente se siente como el movimiento correcto dado lo que ya pasó.

fantasía final 16 llegará a PS5 el 22 de junio.

Fuente: Game Informer

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