En Final Fantasy 14 Endwalker, el trabajo de Summoner ha sido completamente renovado desde cero. Endwalker no solo agregó FF10 invocaciones, pero también facilitó el juego para los jugadores. La antigua rotación ya no funcionará, y los jugadores podrían preguntarse cómo se siente la nueva invocación y cómo funciona su rotación ahora.
La rotación de invocador de nivel 90 en Endwalker
Fase de Bahamut
El comienzo de la rotación de DPS de cualquier Invocador con límite de nivel de Endwalker de velocidad predeterminada será demi-Bahamut o cualquier semi-invocación que no esté en tiempo de reutilización. Ahora que Bahamut está fuera, Dreadwyrm Trance se hará cargo, transformando algunos de los botones del jugador en versiones más poderosas de esos hechizos. Ahora los jugadores tienen alrededor de 15 segundos mientras que Bahamut o la semi-invocación atacarán para lanzar el tiempo de reutilización de 20 segundos de Enkindle Bahamut fuera del global; esto agregará mucho al DPS general del Summoner.
El primer global Final Fantasy 14 los jugadores deberían lanzar Astral Impulse para uno o dos enemigos. Este hechizo de un solo objetivo aplasta a un enemigo por 430 de potencia. Si hay más enemigos que dos, los jugadores deben usar la versión AOE de este hechizo, llamado Astral Flare, que tiene una potencia de 180 para todos los objetivos. Los jugadores deben lanzar tantos hechizos de enfriamiento instantáneo de 2.5 segundos como sea posible durante los 15 segundos que Dreadwyrm Trance está activo.
Deathflare es el siguiente hechizo en la rotación, golpea a un solo objetivo por 500 de potencia, más daño por salpicadura a los enemigos circundantes. Esto se lanza una vez en el lapso de 15 segundos en que Dreadwyrm Trance está activo. Otro hechizo que los jugadores querrán asegurarse de lanzar al menos una vez durante este tiempo es Drenaje de energía (objetivo único) o Sifón de energía (objetivo múltiple); Estos hechizos de energía no solo dañarán a los enemigos, sino que también otorgarán a los jugadores dos acumulaciones de Aetherflow que se pueden gastar en Fester o Painflare.
Una muestra de los primeros 15 segundos de la rotación sería:
- Bahamut o semi-convocar
- Elenco Enkindle Bahamut
- Impulso astral / Llamarada astral
- Deathflare
- Impulso astral / Llamarada astral
- Drenaje de energía / Sifón de energía (obtén una pila para lanzar Ruina 4)
- Impulso astral / Llamarada astral
- Fester / Painflare
- Fester / Painflare
- Impulso astral / Llamarada astral
- Impulso astral / Llamarada astral
Fase de arcanos
En el galardonado FF14, Los invocadores desbloquearán invocaciones llamadas arcanos al ingresar a Dreadwyrm Trance. Una vez que el Dreadwyrm Trance desaparezca, los jugadores ahora tendrán acceso a los tres arcanos. Estos son Ruby Ifrit, Topaz Titan y Emerald Garuda. Durante esta fase, los jugadores deberían poder usar cada una de estas invocaciones de arcanum una vez, usar todas sus sintonizaciones y luego estar listos para la fase de invocación de Pheonix cuando estalle.
Durante la última fase, Drenaje de energía / Sifón de energía les dio a los jugadores una pila de Ruina 4, un hechizo de lanzamiento instantáneo para un solo objetivo que debe usarse antes de que esté disponible el siguiente lanzamiento de Drenaje de energía / Sifón de energía. Estos Primarios se pueden convocar en cualquier orden dependiendo de cuál sea más útil en ese momento.
El Arcano de Rubí invoca a Ifrit 2 Primal. Ifrit se estrella en la escena con un ataque masivo de 700 potencias a un solo objetivo con daño por salpicadura. Este Primal hace mucho daño con cada golpe, pero tiene tiempos de lanzamiento increíblemente largos. Los jugadores deben asegurarse de usar esto cuando no tengan que moverse mucho, dando a su invocador suficiente tiempo para lanzar y no interrumpir su hechizo.
Ifrit da 2 cargas de sintonía de fuego. Los jugadores deben usarlos para lanzar Ruby Rite para un solo objetivo (botón Gemshine) o Ruby Catastophy para peleas con múltiples objetivos (botón Precious Brilliance). Durante esta invocación, Astral Flow se convierte en un ataque combinado llamado Crimson Cyclone, un ataque AOE de carrera, que combina bien en Crimson Strike.
El siguiente es el Topaz Summon Titan 2. No solo trae cuatro sintonizaciones terrestres, sino que también comienza su tiempo en la arena con un ataque masivo de un solo objetivo, al igual que Ifrit. Los jugadores pueden usar las sintonizaciones para Topaz Rite y Topaz Catastrophy, al igual que para las versiones Ruby de Ifrit.
Cada vez que se lanza un hechizo de Topacio, los jugadores obtienen una pila de Favor de Titán para lanzar Mountain Buster. Por lo tanto, deben alternar los hechizos Topaz y Mountain Buster mientras Titán está activo. Estos hechizos son súper rápidos, por lo que los jugadores pueden usar Titán incluso cuando están huyendo.
El tercer Primal es Summon Garuda 2, o Emerald Arcanum. Este primario también comienza con un solo objetivo de alta potencia con daño por salpicadura y cuatro sintonizaciones de viento. Estas sintonizaciones se pueden gastar en Emerald Rite y Catastrophe, que son tiempos de lanzamiento muy cortos (1,5 segundos cada uno) y son de lanzamiento instantáneo. Dado que estos tiempos de lanzamiento son tan cortos, los jugadores pueden perder su Drenaje de energía / Sifón de energía global durante esta invocación.
El ataque Astral Flow de Garuda tiene un tiempo de lanzamiento prolongado y coloca el AOE en el suelo, por lo que los jugadores querrán asegurarse de usarlo solo cuando no solo no se estén moviendo, sino que el objetivo del hechizo también vaya a Quédate quieto un rato. Esto puede ser difícil para los jugadores acostumbrarse a este; en ese caso, es posible que quieran preguntar a un FF14 mentor para algunos consejos adicionales.
Fase de invocación de Pheonix
Pheonix es un Fantasía Final Invocación basada en la mitología, y debería estar lista en este momento. De lo contrario, lanza el hechizo de relleno global Ruin 3 o Try-Disaster hasta que Pheonix esté listo. Una vez que se lanza Pheonix, los jugadores entrarán en Firebird Trance y podrán Enkindle Pheonix (un golpe masivo), Reavivar Pheonix (un hechizo de curación) y Fountain of Fire / Brand of Purgatory.
- Invocar a Pheonix
- Encender Pheonix
- Fuente de fuego / Marca del purgatorio
- Drenaje de energía / Sifón de energía (obtén una pila para lanzar Ruina 4)
- Fuente de fuego / Marca del purgatorio
- Fester / Painflare
- Fuente de fuego / Marca del purgatorio
- Fester / Painflare
- Reavivar (si es necesario)
Después de la fase de Invocación de Pheonix, los jugadores tendrán otra ronda de Invocaciones de Arcanum. Después de eso, toda la rotación comenzará de nuevo. Si bien hay algunas otras cosas que los jugadores pueden hacer para agilizar y hacer más daño, esta es la nueva rotación básica para el Invocador en Final Fantasy 14 Endwalker.
Final Fantasy 14 ahora está disponible para PC, PS4 y PS5.
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