Fecha de lanzamiento de la temporada 3 del año 5 de The Division 2, notas del parche y más

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Descubra la fecha de lanzamiento y las notas del parche de The Division 2 Year 5 Season 3, que detallan emocionantes cambios y adiciones al juego. Conoce todo sobre el juego aquí.

Actualizado 30 de enero de 2024

La división 2

Tom Clancy’s The Division 2 es un videojuego en el que juegas como un agente especial que intenta arreglar las cosas en Washington, DC después de que un peligroso virus llamado «Green Poison» lo arruinara todo. Es una continuación del primer juego y a mucha gente le gustó por su ubicación genial, cómo se ven las peleas y la música.

Pero algunos críticos no estuvieron de acuerdo sobre las últimas partes del juego. Aunque no funcionó tan bien como algunos esperaban cuando salió por primera vez, vendió más de 10 millones de copias en todo el mundo. Hay un nuevo juego relacionado con The Division llamado Tom Clancy’s The Division Heartland que se está creando actualmente.

Fecha de lanzamiento de la temporada 3 del año 5 de The Division 2

La temporada 3 del año 5 de la División 2, conocida como «Vanguard», se está preparando para su lanzamiento el martes 6 de febrero de 2024 y traerá una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida, eventos y DLC de nuevas historias. Esta marca la última temporada antes del inicio del Año 6, y promete actualizaciones significativas en PvP, PvE y talentos, e introduce nuevas armaduras, conjuntos de equipo y talentos.

Desde la evolución de Project Resolve hasta interesantes incorporaciones de equipos, el último capítulo del Año 5 ofrece una amplia gama de mejoras. Estén atentos para disfrutar de una experiencia de juego inmersiva y sigan las redes sociales de The Division 2 para obtener actualizaciones oportunas sobre el mantenimiento y las fechas de lanzamiento.

Diario Tiempo es tu compañero en el camino hacia el dominio del juego, proporcionándote las herramientas y el conocimiento necesarios para desbloquear tu máximo potencial. juego de azar potencial. ¡Comienza tu viaje hacia la excelencia en el juego con nosotros hoy!

Notas del parche de la temporada 3 del año 5 de The Division 2

MEJORAS EN PVE

EVENTOS GLOBALES

Estas mejoras tienen como objetivo hacer que los eventos globales sean más divertidos y atractivos. Nuestro objetivo es aprovechar el éxito del Evento Global Golden Bullet como punto de referencia y aplicarlo para que otros Eventos Globales sean igualmente agradables. Nuestro enfoque general implica minimizar las consecuencias negativas y mejorar los resultados positivos al jugar los Eventos Globales, de la forma en que deben jugarse.

Los siguientes eventos globales se verán afectados por los cambios: Guardianes, Polarity Switch, Hollywood, SHD Exposed y Reanimated.

Guardianes

• Al matar a un ángel, además de restaurar la armadura por completo, se agrega el 50 % de la armadura total como armadura adicional.
• Aumento del beneficio de daño del 30% al 50%.
• Los súbditos ahora reciben el 15% del daño recibido en lugar de ser invencibles.
• La duración del beneficio de daño aumentó de 10 a 15 segundos.

Interruptor de polaridad

• «Dañar a un enemigo de diferente color elimina las acumulaciones de polaridad» cambió a «matar a un enemigo de diferente color elimina las acumulaciones de polaridad».
• Las acumulaciones máximas aumentaron de 5 a 4.
• La bonificación de daño por acumulación aumentó del 20 % al 25 %.
• Matar a un enemigo de la polaridad correcta recarga las armas del jugador.

hollywood

• Triple rango de explosión.
• Triple daño por explosión.
• Se corrigió el VFX de explosión.
• Las explosiones generan munición y granadas exclusivas en la ubicación del jugador.

SHD expuesto

• 10x daño cuerpo a cuerpo por el primer golpe cuerpo a cuerpo después de alcanzar el 100% de exposición.
• Las acumulaciones se adquieren un 50% más rápido.
• Doble radio de pulso.
• Los jugadores reciben un 65% de daño en lugar de un 115% de los enemigos pulsados. Los enemigos no pulsados ​​seguirán causando daño total.

reanimado

• Triple rango de explosión.
• El daño de la explosión aumentó en un 50%.
• La debilidad de los disparos a la cabeza del enemigo aumentó en un 50%.

PROYECTOS

Hemos realizado algunos cambios y adiciones a las condiciones de finalización y recompensas para que los proyectos sean más interesantes y valiosos. Los cambios afectarán a los siguientes Proyectos:

  • Proyectos diarios

  • Proyectos semanales, incluida la invasión y la misión legendaria semanal

  • Proyectos diarios del pase de temporada

  • Proyectos diarios y semanales de zona oscura y conflicto

  • Proyecto de descenso semanal

  • Proyecto Cumbre Semanal

MODOS DE JUEGO

Estamos planeando introducir una función de rotación de talentos en Descent y acortar la duración de las carreras para acelerar los encuentros con Némesis.

Los fanáticos de la cumbre pueden anticipar la resolución del problema del LVL 100 XP.

Se han implementado optimizaciones en los tres modos (Cuenta regresiva, Descenso y Cumbre), lo que mejora la estabilidad y el rendimiento en general.

EQUILIBRIO DE ARMAS

El pase de equilibrio general tiene como objetivo mejorar el atractivo de las armas menos populares y hacerlas más atractivas para todos los agentes.

Los cambios realizados en las armas estándar pueden tener un impacto en las armas con nombre y exóticas que se derivan de ellas. Sin embargo, para evitar potenciar excesivamente involuntariamente las armas exóticas y con nombre, es posible que ciertas mejoras no se transfieran. Si bien se espera que la mayoría de las armas hereden las ventajas de las armas básicas, es posible que algunas permanezcan sin cambios para mantener el equilibrio. Además, el tercer atributo de todas las armas exóticas será reconfigurable.

EQUILIBRADO DE ENGRANAJES

Nuestro objetivo es mejorar la fuerza de los bonos de Brand Set de 2 y 3 piezas para recompensar a los jugadores por comprometerse con un Brand Set específico. Queremos hacer que la bonificación de 3 piezas sea más atractiva y al mismo tiempo hacer que las mecánicas menos utilizadas sean más relevantes.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

Hemos realizado varias mejoras en el sistema de inventario. Hemos agregado un nuevo menú llamado Tinkering, que combina las funciones de Optimización y Recalibración en una ubicación conveniente. Este menú, junto con el menú Experiencia y la Biblioteca de talentos/atributos, ahora tiene una pestaña separada en el Inventario a la que se puede acceder desde cualquier lugar, lo que reduce la necesidad de regresar a la Base de operaciones. También ajustaremos los costos de optimización para reducir los gastos asociados con las actualizaciones.
Además, hemos introducido la opción de enviar un artículo directamente al alijo, con una advertencia si el alijo está lleno. Además, hemos implementado una función que muestra el recuento de elementos del alijo al acercarse, eliminando la necesidad de acceder a él para comprobar el inventario.

ACTUALIZACIONES DE CALIDAD DE VIDA

Hemos realizado algunos cambios significativos en el sistema de cajas de botín en el mundo abierto. Las cajas de botín ahora escalarán con la dificultad del mundo, lo que resultará en equipo de mayor calidad y estadísticas mejoradas en todos los ámbitos, particularmente en las dificultades desafiantes y heroicas.

Además, presentamos una nueva característica que permite a los jugadores usar instantáneamente un kit de armadura para reponer un 25% de armadura con un tiempo de reutilización de 5 segundos. Esto se suma a la funcionalidad existente de mantener presionado el botón para reponer el 100% de la armadura.

Además, implementaremos un límite en la bonificación de HP del reloj SHD en el nivel 2000 y un aumento en la ganancia de HP. Del nivel 1 al 1000, los jugadores ganarán 30 HP por nivel y 1 punto de beneficio. Desde el nivel 1001 al 2000, la ganancia de HP se mantiene en 30 HP por nivel. Más allá del nivel 2000, no habrá bonificaciones de HP adicionales. Estos cambios tienen como objetivo mejorar la experiencia de juego y proporcionar un sistema de progresión más equilibrado.

Para evitar duplicados que saturan innecesariamente el espacio de mods, queremos hacer que la gestión de inventario de Skill Mods sea más eficiente. Cada bono solo se puede poseer una vez y el valor de la tirada se actualiza cuando el jugador obtiene uno mejor.

MEJORAS EN JcJ

CONFLICTO

Nuestro objetivo es fortalecer la identidad de Conflict como la experiencia PvP más pura disponible en The Division 2, haciéndola más equilibrada para todos los jugadores, independientemente del tiempo que hayan invertido en el juego. Por lo tanto, a todos los agentes que se unan a Conflict se les eliminarán las bonificaciones de Experiencia y Vigilancia SHD.

Los cachés que los Agentes podrán obtener en el modo ofrecerán una mayor cantidad y calidad mejorada de artículos recompensados.

Los cambios que afectan el área de generación incluyen el plan para agregar torretas a todos los puntos de generación para evitar que los equipos de generación acampen y prohibir que los elementos equipados y el equipamiento se cambien mientras se está en conflicto. El cambio de equipamiento y piezas de equipo individuales se permitirá solo una vez por generación.

EFECTOS DE ESTADO

Los ajustes de los efectos de estado priorizan la experiencia PvP.

Todos los cambios en los efectos de estado incluidos en Project Resolve se centran en reducir su impacto e introducir contraataques. La intención es hacer que los efectos de estado en PvP sean más manejables y brindar a los agentes opciones adicionales para contrarrestarlos. Aunque estos cambios apuntan principalmente a la experiencia PvP, también monitorearemos su impacto en PvE.

Se han agregado rendimientos decrecientes para todos los efectos de estado en JcJ, categorizados en control de masas (choque, trampa, ceguera) y daño en el tiempo (sangrado, quemadura, veneno). Los rendimientos decrecientes no se aplicarán en PvE.

Los rendimientos decrecientes significan que cada aplicación posterior de la misma categoría de Efecto de Estatus tendrá una duración reducida hasta que se alcance la inmunidad total.

La plaga de los marginados en PvP también se ve afectada por rendimientos decrecientes, y las acumulaciones se reducen a la mitad tras la transferencia.

Además, se ha reducido la gravedad de los efectos de estado de inmovilización, se ha agregado un 50% de protección contra peligros durante 5 segundos una vez por objetivo para todas las habilidades de reparación, se ha incluido veneno en la lista de efectos que limpia Booster Hive y la duración del impulso ahora aumenta. con niveles de habilidad, que van desde 5 segundos hasta un máximo de 6,5 segundos en el nivel de habilidad 6.

TALENTOS

Nuestro objetivo es hacer que ciertos talentos sean más viables para PvP y abordar algunos problemas de equilibrio. Los agentes pueden esperar que los siguientes talentos obtengan una revisión tanto en PvP como en PvE:

TALENTOS DE ARMAS

  • Médico en casa
  • Actum Est Sólo PvP
  • Perfección futura
  • Rápido
  • Golpe de Trueno y Golpe de Trueno Perfecto
  • Gran cazador
  • respira libre
  • Conservación Perfecta
  • Línea plana y línea plana perfecta

TALENTOS DE EQUIPO

  • Cañón de cristal y cañón de cristal perfecto
  • Intimidar e intimidar perfecto
  • Reparaciones improvisadas
  • Refinería de procesos
  • Materiales mejorados
  • Obliterar:
  • Irrompible y Perfecto Irrompible Sólo PvP

ZONA OSCURA

Project Resolve introduce un contraste más distintivo entre las Zonas Oscuras invadidas y no invadidas, lo que permite a los jugadores personalizar la intensidad de su experiencia de juego. Nuestro objetivo es aumentar la accesibilidad a la Zona Oscura para una audiencia más amplia y, al mismo tiempo, brindar un espacio dedicado para aquellos que buscan una experiencia más intensa.

Estos son los cambios que los agentes pueden esperar en la DZ no invadida:

  • El tiempo de activación de «Going Rogue» se ha incrementado de 0,75 segundos a 5 segundos.
  • La duración del primer rango de Pícaro se ha ampliado de 20 a 30 segundos.
  • Los jugadores con el estado Pícaro no podrán cambiar equipamientos o piezas de equipo individuales mientras dure el estado Pícaro.

También planeamos prohibir que se cambien los elementos equipados y el equipamiento mientras se esté en la Zona Oscura. El cambio de equipamiento y piezas de equipo individuales se permitirá solo una vez por aparición.

ARREGLOS

Entre las numerosas correcciones incluidas en Project Resolve, aquí hay algunas que los jugadores de PvP apreciarían más:

  • Se solucionó el problema que permitía a los agentes apuntar desde una cobertura sin ser vistos y expuestos al fuego enemigo con el Striker Ballistic Shield activo mientras usaban la mira C79.
  • Se solucionó el problema que permitía a los agentes disparar usando cualquier mira mientras su hitbox estaba completamente protegido por accesorios cuando usaban cualquier escudo.
  • Se resolvió el problema que permitía a los agentes conservar el tamaño aumentado del cargador del True Patriot Gear Set incluso después de intercambiar equipamiento.
  • Por último, se solucionó el problema que permitía pasar a través de una escalera al entrar a la cobertura directamente detrás de ella.

PERICIA

Project Resolve hace que las actualizaciones de Experiencia sean más fáciles de lograr para garantizar que los costos de actualización sean proporcionales a los beneficios obtenidos. Nuestra intención es priorizar el tiempo del jugador implementando este cambio.

El tráiler de la División 2

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