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EVO 2022 confirma que ‘Nintendo ha elegido’ Smash Bros. no regresará

EVO, el torneo de juegos de lucha de larga duración, ha revelado que Super Smash Bros. no formará parte del evento de 2022.

En una publicación en Twitter, The Evolution Championship Series, comúnmente conocida como EVO, reveló que Nintendo optó por no aparecer como parte del evento de este año.

“Desde 2007, hemos visto momentos históricos de Super Smash Bros. creados en los eventos de Evo. Nos entristece que Nintendo haya decidido no continuar ese legado con nosotros este año”.

Agregó: “En el futuro, esperamos celebrar una vez más a la comunidad de Super Smash Bros. junto a ellos”.

Super Smash Bros Ultimate – Tráiler de Sora

Actualmente no está claro por qué Nintendo optó por eliminar Super Smash Bros. del evento, sin embargo, puede deberse en parte al hecho de que en noviembre Nintendo se asoció con la marca de eSports PandaGlobal para crear «el primer circuito con licencia oficial para Super Smash Bros. Ultimate». y Super Smash Bros. Melee a Norteamérica”.

Desde 2014, uno o más juegos de Super Smash Bros. se han incluido como parte del evento cada año. El último evento Evo tuvo lugar en 2019, y el evento de 2020 se canceló debido a la pandemia de Covid 19.

Super Smash Bros. apareció por primera vez en el evento EVO de 2007, donde el jugador Ken Hoang ganó el torneo inaugural de Super Smash Bros. Melee.

En 2013, Super Smash Bros. Melee fue seleccionado por la comunidad como el octavo juego incluido en el evento a través de una campaña de donación benéfica.

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Nintendo of America inicialmente envió un cese y desistimiento para cancelar el evento, sin embargo, la reacción fue tan significativa, especialmente debido al hecho de que el evento estaba recaudando dinero para caridad, que los partidos se desarrollaron según lo planeado.

El 18 de marzo de 2021, se anunció que Sony Interactive Entertainment y la agencia de talentos Endeavour adquirieron Evo. En ese momento, Sony declaró que la nueva propiedad no afectaría la capacidad de la competencia para albergar juegos que no estaban disponibles en las plataformas de Sony.

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