Epic Games Store regaló 765 millones de juegos gratis el año pasado, lo que le ayudó a llegar a 194 millones de usuarios

La base de usuarios de Epic Game Store alcanzó los 194 millones en 2021, frente a los 160 millones del año anterior.

En un nuevo informe que resume el desempeño del mercado en 2021, Epic Games dijo que los usuarios activos diarios alcanzaron un máximo de 31,1 millones y los usuarios simultáneos máximos alcanzaron los 13,2 millones; ambas cifras fueron aproximadamente las mismas del año anterior.

Los usuarios activos mensuales en diciembre aumentaron un 11% a 62 millones. Como fue el caso en 2020, Epic Games Store regaló más de 15 juegos durante la Navidad de 2021, con títulos ofrecidos gratis todos los días del 16 al 30 de diciembre.

Daemon X Machina – Tráiler de anuncio de la fecha de lanzamiento

Incluyeron Control, Shenmue 3, Neon Abyss, Remnant: From the Ashes, The Vanishing of Ethan Carter, Loop Hero, Second Extinction, Mutant Year Zero: Road to Eden, Vampyr, Pathfinder: Kingmaker, Prey y la trilogía de reinicio de Tomb Raider.

Epic Games Store regaló 89 títulos gratuitos en total el año pasado (frente a los 103 de 2020), con un valor combinado de $2120.

Epic dijo que los usuarios reclamaron más de 765 millones de juegos gratis. 76 juegos gratuitos rompieron sus récords máximos de usuarios simultáneos en PC, con un promedio de 13 veces sus récords de todos los tiempos, afirmó.

Actualmente, Daemon X Machina se puede descargar gratis desde Epic Games Store. Le seguirá Yooka-Laylee and the Impossible Lair, que estará disponible de forma gratuita del 3 al 10 de febrero.

La biblioteca de Epic Games Store alcanzó los 917 títulos el año pasado, frente a los 471 juegos de 2020 y los 190 títulos de 2019.

Los jugadores de PC gastaron un total de $840 en el mercado de Epic en 2021, incluidos $300 millones en juegos de terceros. Estas cifras aumentaron de $ 700 millones y $ 265 millones en 2020 respectivamente.

Los usuarios también pasaron un total de 6200 millones de horas en el juego el año pasado, en comparación con el tiempo de juego de 5700 millones de horas en 2020 y 3350 millones de horas en 2019.

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