Entrevista: El director de The Last of Us Part 2 Remastered explica por qué vale la pena actualizar a PS5.

Han sido unos años extraños para Naughty Dog.

Si bien la joya de la corona de PlayStation Studios, The Last of Us, se convirtió en un éxito premiado con su adaptación de HBO, Naughty Dog ha tenido unos años particularmente tranquilos en el frente de los juegos.

A finales del año pasado se anunció que la compañía había decidido dejar de desarrollar proyectos multijugador basados ​​en The Last of Us. El proyecto en cuestión, que se había mencionado desde 2018 y se volvió a anunciar oficialmente en 2022, fue cancelado, para decepción de los fanáticos. Naughty Dog ha intentado tranquilizar a los fanáticos diciéndoles que tiene algunos proyectos ambiciosos en proceso, pero han pasado cuatro años desde el último juego original del estudio y no hay información sobre lo que sigue para la exitosa fábrica de Sony.

Los crecientes costos de desarrollo de los videojuegos, combinados con la reputación de Naughty Dog como desarrollador de juegos AAA de primer nivel, significan que los ciclos de desarrollo largos son bastante comprensibles para la mayoría de las personas. Sin embargo, ha pasado poco más de una década para la base de fans que disfrutó de Uncharted 2: Among Thieves, Uncharted 3: Drake's Deception, The Last of Us, Uncharted 4: A Theif's End, Uncharted: The Lost Legacy y The Last of Us. Parte 2. Con el paso de los años, algunos van perdiendo la paciencia.

Esta impaciencia no ayudó cuando se lanzó en PlayStation 5 el remake de The Last of Us, ahora llamado «Parte 1» para ajustarse a la convención de nomenclatura de la secuela. Tener una PlayStation 5 tenía mucho sentido desde el punto de vista de la sinergia, pero para una versión de la historia que conquistó al mundo en una adaptación televisiva, los fanáticos debatieron si era demasiado pronto para una nueva versión completa de un juego que ya había recibido una remasterización en PlayStation 4.

Es este debate el que prepara el escenario para una conversación con el veterano de Naughty Dog, Matthew Gallant, quien dirigió The Last Of Us Part 1 y ahora The Last of Us Part 2 Remastered. The Last of Us Part 2 Remastered es una actualización de £ 10 para los propietarios existentes del juego, que agrega un nuevo modo gratuito. No Return ofrece nuevas miradas detrás de escena y mejoras de rendimiento para algunos contenidos inacabados llamados The Lost Levels, e incluso una forma de jugar otros minijuegos sorprendentemente profundos en cualquier momento.

¿Cómo es trabajar en una remasterización de un juego que ya es casi perfecto a los ojos de muchos jugadores y críticos?

Mateo Galán: Sin duda fue algo que me tomé muy en serio. Afortunadamente, he jugado en ambos juegos, así que tengo mucho contexto sobre lo que implican y lo que es importante. Obviamente, también tuve a los directores originales del juego, Neil Druckmann, Anthony Newman y Kurt Margenau, a quienes podía referirme, quienes me orientaron y me ayudaron mucho.

Creo que la razón por la que trabajamos en este proyecto, The Last of Us Part 1 y ahora The Last of Us Part 2 Remastered, es porque amamos estos juegos. Sabemos que a los jugadores les encanta este juego y queremos que cualquiera que juegue The Last of Us Part 2 por primera vez tenga la mejor versión. La versión base de PS5 con todas las funciones hápticas tenía diferentes modos de rendimiento y fidelidad. Sí, es cierto que fue presión, pero también fue amor.

Llevas más de una década en Naughty Dog y ahora eres el director de juegos con más antigüedad en el estudio, aparte de Druckmann, Newman y Margenau. ¿Qué experiencia lo preparó para una dirección?

Una de las mejores cosas de trabajar en un departamento de diseño en general es que es una función inherentemente muy colaborativa. Siempre estás colaborando con todos los demás departamentos. En los viejos tiempos, cuando todos estábamos más en la oficina, yo siempre era una de esas personas que corría de un extremo a otro de la oficina diciendo: «Necesitamos este artista, este productor, este programador ahora». para resolver este problema.» Entonces, hasta cierto punto, realmente encajas en el rol de director porque ya conoces a todos y ellos ya te conocen a ti.

Ha estado colaborando con ellos, trabajando juntos y resolviendo problemas. Siempre supe que los directores de mi departamento eran fantásticos, pero no me di cuenta de lo buenos que eran hasta que asumí este puesto. Son verdaderos expertos en su oficio. Si les preguntas por cualquier cosita te dirán: “Bueno, si enciendes un poco las luces cuando ingresas a esta sala, podría mostrarles a los jugadores qué buscar. ¡Entonces el ambiente en el lugar será aún mejor!

Estoy muy emocionado de trabajar con este equipo, ellos son la razón por la que he estado aquí durante tanto tiempo.

Entrevista: El director de The Last of Us Part 2 Remastered explica por qué vale la pena actualizar a PS5.

Muchos jugadores han dicho que una remasterización de The Last of Us Part 2 es demasiado pronto. ¿Qué mejoras crees que hacen que valga la pena actualizar esta versión?

El salto entre TLOU 2 y TLOU 2 Remastered está muy cerca del salto de The Last of Us 2013 a The Last of Us Remastered en PS4. Lanzamos The Last of Us 1 al final del ciclo de vida de PS3, por lo que hicimos un esfuerzo similar al lanzar The Last of Us Part 2 al final del ciclo de vida de PS4. Obtuvimos toda la potencia de PS4. Se han superado todas las limitaciones, por lo que traer esto a PS5 te permitirá aumentar inmediatamente la configuración de renderizado, el nivel de detalle y la calidad de la iluminación, básicamente mejorando todo. Creo que las cosas pueden ser sutiles, pero definitivamente será la mejor y más hermosa versión del juego que puedas jugar. Es más una visión holística que un comentario de momento a momento.

Soy un entusiasta háptico. Me gusta mucho el controlador DualSense y me gustan mucho los hápticos. Y para ponerlo en contexto, siempre he sido yo quien escribe los rumores de juegos anteriores. Rumble es una gran herramienta, pero muy amplia y contundente. Es esencialmente un motor. Puedes elegir la velocidad de rotación, pero eso es todo. Hubo mucha delicadeza al intentar sincronizar la acción en pantalla con el estruendo. Los hápticos pueden ser inmediatos, muy sutiles o muy pequeños, como cuando acaricias a un perro en Jackson. Definitivamente notarás explosiones y tiroteos, pero siempre esperamos que notes la lluvia en Seattle.

Otro cambio que mencionaré es que muchas de las mejoras de accesibilidad realizadas en TLOU Parte 1 se pueden aplicar aquí. Lo más importante fue la explicación cinematográfica. Ahora tenemos cinemáticas con descripción de audio que el juego original no tenía. Ahora, los jugadores con discapacidad visual o baja visión pueden obtener más contexto de la historia sobre lo que sucede en la película a través de la audiodescripción.

“Los hápticos pueden ser inmediatos, muy sutiles o muy pequeños, como cuando acaricias a un perro en Jackson. «Definitivamente se nota cuando hay explosiones y tiroteos, pero siempre quisimos notar la lluvia en Seattle».

TLOU 2 Remastered incluye The Lost Levels, tres niveles de trabajo en progreso extraídos del juego original. ¿Por qué es importante incluir The Lost Levels en TLOU 2 Remastered?

Creo que el proceso de creación de juegos puede ser muy misterioso, a veces intencionadamente. Entonces, dado que los jugadores no pueden ver cómo se ve un nivel cuando está en desarrollo y las iteraciones, pensamos que esta sería una excelente oportunidad para mostrar lo que surgió de la sala de edición y por qué. También me gustó que pudiéramos tener muchos comentarios al respecto en lugar de simplemente ponerte en alfa y dejarte deambular. Nos dio una idea de lo que intentaba hacer el nivel, cómo encajaría en el arco narrativo más amplio y qué estábamos tratando de lograr.

Muy pocos juegos AAA tienen esta característica y ojalá la tuvieran. Creo que siempre ha sido fascinante para mí también, como alguien que sabe un poco más sobre lo que se necesita para hacer un juego, pero observar los procesos de otros estudios y cómo son sus niveles y cómo asienten con su propio proceso es fascinante. Puedes ver lo tosco que se ve este nivel, y para nosotros como desarrolladores ha sido así de tosco durante años. Es peor que eso. Estoy trabajando con arcilla rugosa y me faltan 10 iteraciones de pequeños detalles, iluminación, texturas, todo. Lo verás antes de que se levante el polvo mágico. Creo que esto les da a los jugadores una visión realmente interesante del proceso.

Entrevista: El director de The Last of Us Part 2 Remastered explica por qué vale la pena actualizar a PS5.

Aparte del juego principal, el contenido más importante de The Last of Us Part 2 Remastered es No Return, un nuevo modo roguelike en el que los jugadores juegan versiones remezcladas de los niveles del juego principal. ¿Cuál es la historia detrás de eso?

Cuando revisamos The Last of Us Part 2 Remastered, teníamos una tabla de cómo sería el juego. ¿Iba a ser una remasterización de próxima generación? Tenía curiosidad por ver dónde podíamos hacer que se viera mejor, hacer hápticos y convertirlo en una cantidad conocida, pero luego supimos que teníamos la oportunidad de hacerlo. Cosas realmente geniales. Estábamos analizando cosas como opciones de accesibilidad, un modo de carrera rápida y la incorporación de algunas máscaras adicionales. Tenemos desarrolladores a los que llamaríamos nerds de la música que tienen ideas increíbles para modos de reproducción sin guitarra. Y una vez que agregamos todo eso, nos inspiró a seguir avanzando en la dirección de No Return.

El combate en The Last of Us suele tener fines narrativos, pero ¿y si el combate es el foco? Tenemos un sistema de combate realmente fuerte, un sistema de inteligencia artificial, todas estas cosas que son increíblemente flexibles y profundas. Dado que los encuentros de la historia generalmente solo te permiten jugar de una manera, pensé ¿por qué no usar este sistema para permitirte mejorar tus personajes y tener diferentes experiencias?

“El combate en The Last of Us suele tener fines narrativos, pero ¿y si el combate es central? Tenemos un sistema de combate realmente fuerte, un sistema de inteligencia artificial, todas estas cosas que son increíblemente flexibles y profundas”.

Puede que haya mucha estrategia en el combate en The Last of Us, pero la realidad es que ponemos todo este tiempo, esfuerzo y arte en un escenario, y la mayoría de las veces solo terminamos jugando esta área una vez. A los jugadores les encanta el combate en The Last of Us Part 2, y hemos escuchado historias de jugadores que constantemente toman decisiones para navegar situaciones o lidiar con ellas de otras maneras. Si quieres ingresar al juego de esa manera, en realidad tienes opciones limitadas sobre cómo hacerlo antes de No Return.

¿Se ha debatido si No Return trivializaría la violencia extrema del juego principal y reduciría su impacto como herramienta narrativa?

Sí, hemos hablado mucho de eso. En primer lugar, debes jugar este juego después de completar la historia. No solo por los spoilers, sino porque te dice cómo hacer cosas en el juego principal que No Return no hace. Cómo manejar un clicker, cómo manejar a un perro, etc. Hemos hablado mucho sobre el uso de la violencia en la historia principal para explorar el tema del ciclo de venganza, pero no podemos hacer eso. Asimismo, un modo como este también respeta estas temáticas, por lo que lo consideramos más cercano a un modo arcade.

El mayor desafío al trabajar en el mundo de The Last of Us es la conexión a tierra. Cuando creas objetos elaborados, enemigos o algo así, siempre debes hacerlo creíble. Lo peor que puede hacer un ingeniero de combate es sacarte de esta experiencia y hacerte darte cuenta de que estás jugando a un videojuego. Nos esforzamos mucho en mantenerlo basado en la historia principal, desde tener personajes enemigos hablando entre sí en combate, persiguiéndote y lidiando con entornos muy naturales.

Entrevista: El director de The Last of Us Part 2 Remastered explica por qué vale la pena actualizar a PS5.

pero <노 리턴>Era una oportunidad para escapar de esas restricciones. ¿Cómo podemos hacer que el combate brille y qué podemos hacer en estos entornos que están acostumbrados a sorprenderte e impactarte? Fui el diseñador principal de sistemas en el juego original, así que sé cuánto guiamos el desarrollo del combate a la hora de impulsar la historia. Como desarrollador, es muy emocionante tener la oportunidad de eliminar todo esto.

Antes de concluir nuestra conversación, le preguntamos a Matthew por qué cree que las remasterizaciones como The Last of Us Part 2 Remastered a menudo pueden recibir reacciones negativas de los jugadores. Reediciones y reimpresiones similares en el mundo del cine rara vez suscitan el mismo escepticismo por parte de los jugadores.

No entiendo la ligera sorpresa sobre lo que The Last of Us Part 2 Remastered tiene para ofrecer. Esta es la mejor forma de jugar The Last of Us Part 2. Si eres nuevo en PlayStation y en la franquicia, queremos brindarte la mejor experiencia posible con todas las características de hardware de la versión base del juego para PS5. Supongo que hay una audiencia a la que le gusta la idea de una versión para PS5. Hablo por mí también, estoy feliz de poder transmitir esto a mis fans, y está bien si no es para todos.

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