Bokeh Games Studio ha lanzado un nuevo avance de Slitterhead, que nos brinda una mirada más cercana al sistema de propiedad del juego.
El avance, que puedes ver a continuación, presenta al CEO de Bokeh y creador de Slitterhead, Keiichiro Toyama, discutiendo los antecedentes del juego. El juego, que se reveló por primera vez en The Game Awards en 2021, está ambientado en el Japón de mediados de los 90.
«La mecánica central de este juego es una palabra: posesión», dijo Toyama.
“No creo que algo así haya sucedido antes, pero el protagonista es una criatura espiritual sin cuerpo. Sólo puede actuar tomando prestado un cuerpo humano.
«Usando este rasgo, puede cambiar de anfitrión uno tras otro y moverse por la ciudad a gran velocidad, o a veces incluso abandonar el cuerpo del anfitrión para su propia supervivencia».
Slitterhead se lanzará el 8 de noviembre para Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Steam y PC a través de Epic Games Store.
A principios de este año, VGC habló con Toyama sobre su tiempo en PlayStation Studios y sus esperanzas de que Bokeh lanzara el primer título.
«Para Sony, había una motivación creciente por crear juegos con mayores presupuestos y querían avanzar en esa dirección con la marca Japan Studio», dijo Toyama a VGC.
“Mi motivación siempre ha sido hacer juegos originales. Creo que puedo hacerlo sin un gran presupuesto. Además, ser independiente me ha permitido hacerlo. «Siento que estoy logrando lo que quiero lograr».
En diciembre de 2020, Toyama dejó PlayStation y fundó Bokeh Game Studio con Junya Okura, diseñador principal de la serie Gravity Rush, y Kazunobu Sato, diseñador principal del juego exclusivo de PS3 Puppeteer.