Los desarrolladores de Ratatan, el sucesor espiritual de Patapon, agradecieron a los patrocinadores del proyecto tras una exitosa campaña en Kickstarter.
El título alcanzó su objetivo de financiación de 20 millones de yenes (137.000 dólares / 108.000 libras esterlinas) una hora después del lanzamiento y recaudó más de diez veces su objetivo inicial.
Casi 15.000 patrocinadores han prometido más de 219,3 millones de yenes (1,5 millones de dólares/1,19 millones de libras esterlinas) al final de la campaña, lo que ha permitido que el proyecto cumpla varios objetivos de ampliación.
Esto incluyó el desarrollo de una versión para consola del juego y la colaboración con el ex compositor de Rare David Wise, quien creó la música para la serie Donkey Kong Country.
«Es raro que puedas influir directamente en el destino de los creadores que te importan, pero este grupo lo hizo», dijo el desarrollador Ratata Arts en una actualización de Kickstarter publicada el lunes.
“Nos empoderaste y nos diste grandes oportunidades. Haremos todo lo posible para que sea un proyecto en el que puedas sentirte orgulloso de haber participado”.
Ratatan se lanzará en Xbox Series X/S, PS4, PS5, Nintendo Switch y PC Steam.
«De hecho, tenemos bastante confianza en nuestro ciclo de producción y ¡lo tendremos todo listo para abril de 2025!» Ratata Arts dice en sus preguntas frecuentes.
Está prevista una versión beta para PC, probablemente en la segunda mitad del próximo año. También se está considerando una prueba de consola, pero aún no se ha finalizado.
Lanzado originalmente para PlayStation Portable en 2007, Patapon es un juego de acción y plataformas 2D basado en ritmo en el que los jugadores controlan un ejército de lindos globos oculares antropomórficos conocidos como «Patapon», dirigiéndolos a avanzar, atacar, defender y retirarse. secuencia de golpes de tambor.
El juego recibió dos secuelas para PSP, las dos primeras remasterizadas con imágenes 4K para PS4.
«Los tres conceptos principales del juego son más de 100 simpáticos personajes que luchan en la pantalla, batallas simultáneas para 4 jugadores y más elementos de aventura y roguelike que Patapon». El productor Kazuto Sakajiri explicó en una entrevista reciente con VGC.
Kotani, quien diseñó el juego original de Patapon, no ha descartado colaborar con Sony en futuras secuelas tradicionales.
“Patapong fue una experiencia verdaderamente única en su lanzamiento y reflejó el entorno de desarrollo de la época. Queríamos crear otro juego para la era moderna”, dijo.
“Existe la posibilidad de hacer una secuela de Patapon en el futuro, pero para eso queríamos crear nuestro propio juego a nuestro estilo, con un tipo de juego específico que refleje lo que queremos. Después de eso, si existe la oportunidad de hablar con Sony sobre hacer una secuela de Patapong, comenzaremos por ahí”.