El puerto de PC de The Last of Us Part 1 obtiene un nuevo parche

Desde el lanzamiento para PC a fines de marzo de El último de nosotros parte 1, Naughty Dog y Iron Galaxy han implementado múltiples parches para remediar el desorden no optimizado y con errores que encontraron los jugadores. Los puntajes de revisión para el lanzamiento de The Last of Us Part 1 PlayStation 5 fueron impresionantes, pero el puerto de PC, manejado principalmente por Iron Galaxy, no estaba ni cerca del mismo nivel de calidad.

Algunos jugadores han exigido reembolsos por The Last of Us Part 1 en PC debido a lo mal que funcionó. En un esfuerzo por poner el puerto de PC en el mismo campo de juego que las consolas, se lanzó un nuevo parche, la versión 1.0.3.0, para limpiar más de los problemas que aún preocupan a la versión de PC. Y aunque ciertamente no cubre todo lo que debe remediarse, sigue siendo un progreso.

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El parche 1.0.3.0 no tiene la intención de resolver todos los problemas persistentes del puerto, pero espera solucionar algunos problemas visuales, de audio y de interfaz de usuario que continúan afectando a los jugadores. Naughty Dog también implementó otras correcciones en el juego a lo largo de la historia de The Last of Us Part 1. Se han reparado ciertos fallos que ocurren en Lakeside Resort, Bus Depot, Bill’s Town, Tommy’s Dam y The University. Y también se han implementado soluciones para los problemas que surgieron mientras se jugaba el DLC Left Behind del juego.

Hay cerca de 50 correcciones de errores enumeradas específicamente en las notas del parche de PC v.1.0.3.0. Se han solucionado los problemas persistentes con el Modo Foto y New Game+, al igual que los problemas con las señales de audio, la latencia y las fallas que ocurren a medida que los personajes del juego avanzan a través de varias ubicaciones. The Last of Us Part 1 fue degradado en Steam Deck y reclasificado como no compatible hace unas semanas, pero la compatibilidad también continúa mejorando allí.

Las correcciones de accesibilidad y localización se incluyeron en el parche más reciente, junto con correcciones de errores que ocurrirían al ejecutar el juego con configuraciones altas en las GPU de Nvidia. En general, es otro paso en la dirección correcta para la versión para PC de esta nueva versión de Naughty Dog. Con suerte, el proyecto se eleva de los pobres puntajes de revisión de PC de The Last of Us Part 1 con los que fue recibido en el lanzamiento.

Este ciertamente no es el final de los esfuerzos de Naughty Dog y Iron Galaxy para que The Last of Us Parte 1 esté a la altura. Los equipos señalan que continuarán investigando problemas y monitoreando los informes de los jugadores en un esfuerzo por eliminar los problemas persistentes. Y, por lo tanto, los estudios trabajarán para seguir optimizando, estabilizando e implementando correcciones a través de futuros parches para el puerto de PC del título clásico de Naughty Dog.

  • Se agregaron nuevas opciones de compatibilidad de audio (Opciones> Audio> Compatibilidad)
    • Modo de salida: Ajuste qué sonidos se reproducen a través del controlador de sonido espacial del sistema operativo. Seleccione diferentes configuraciones si experimenta audio apagado, faltante o inusualmente bajo. Si está experimentando música o diálogo anormalmente bajo durante las escenas, por ejemplo, pruebe el modo espacial en lugar del predeterminado híbrido.
    • Latencia: Ajuste el breve período de retraso entre el momento en que se solicita un efecto de sonido y el momento en que se reproduce. Una latencia más alta mejora la confiabilidad de la reproducción de audio, especialmente en CPU de especificaciones más bajas. Aumente este valor si experimenta chasquidos, clics o sonido distorsionado. Las latencias más altas también resuelven problemas con las interfaces de audio configuradas con tamaños de búfer grandes y algunos auriculares inalámbricos. Nota: Debes reiniciar el juego para que este cambio surta efecto.
  • Controles de teclado y mouse actualizados (KBM) para permitir a los jugadores reasignar las teclas de flecha
  • Se actualizó la interfaz de usuario (UI) ‘Building Shaders %’ para que el progreso se rastree de manera más uniforme
  • Audio restaurado en los créditos finales a los que se accede a través del juego principal, Left Behind o el menú Extras
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al abrir un coleccionable en la interfaz de usuario de la mochila y luego intentar reiniciar o salir del juego.
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir mientras está sentado (durante períodos prolongados) o entrando en áreas de combate
  • Se solucionó un problema por el cual la calidad de la textura en el juego parecía más baja que la configuración de calidad objetivo
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de la mochila del jugador podía fallar al renderizarse después de alterar la escala de renderizado (Opciones > Pantalla > Escalado de resolución > Modo de escalado > Escala de renderizado)
  • Se solucionó un problema por el cual un NPC enemigo podía posar en T si Joel realizaba un giro rápido de una sola entrada mientras sujetaba a dicho enemigo.
  • Se solucionó un problema por el cual alternar la linterna del personaje del jugador podía causar que el entorno cambiara visiblemente momentáneamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de la linterna en áreas más oscuras podía hacer que la iluminación pareciera dañada
  • Se solucionó un problema por el cual la iluminación y la niebla pueden aparecer con una resolución más baja en la configuración Ultra
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de uso de VRAM no se actualizaba correctamente al reducir la resolución de la pantalla
  • Se solucionó un problema por el cual los reflejos del agua podían aparecer corruptos o pixelados.
  • Se solucionó un problema por el cual las indicaciones de la interfaz de usuario de Quicktime Events no se mostraban en configuraciones de especificaciones mínimas
  • Se solucionó un problema por el cual moverse rápidamente hacia la izquierda y hacia la derecha mientras se apunta puede causar cambios de cámara no deseados.
  • Se solucionó un problema por el cual el seguimiento de coleccionables de los clientes de Steam y Epic no coincidía con el seguimiento de coleccionables en el juego, lo que impedía desbloquear los logros.
  • Se solucionó un problema por el cual, si se juega a un FPS más alto, las animaciones del jugador pueden no reproducirse correctamente.
  • [Photo Mode] Se solucionó un problema por el cual el lector de pantalla no registraba las entradas KBM ‘Mover’ y ‘Rotar’
  • [Photo Mode] Se solucionó un problema por el cual la pantalla de visualización frontal (HUD) de las estadísticas de rendimiento aún estaría visible después de ocultar el menú
  • [Lakeside Resort, Bus Depot] Aumento de la carga activa para reducir los tiempos de carga durante el juego.
  • [Bill’s Town] Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder la capacidad de cancelar su recarga mientras estaban atrapados en la trampa de Bill.
  • [Tommy’s Dam] Se solucionó un problema por el cual la interacción con el Manual de capacitación obliga al jugador a levantar el arma El Diablo y bloquea el movimiento de la cámara.
  • [The University] Se solucionó un problema por el cual, después de que Joel abriera la puerta de una patada, el mensaje cuerpo a cuerpo desaparecía mientras luchaba con un NPC enemigo.
  • [Lakeside Resort] Se solucionó un problema por el cual se podía mostrar una pantalla de carga durante el combate.
  • [Lakeside Resort] Se solucionó un problema por el cual el jugador no puede pelear cuerpo a cuerpo con los puños después de la pelea con el jefe de David.
  • [Bus Depot] Se solucionó un problema por el cual las piezas de geometría aparecían dañadas o explotaban
  • [New Game+] Se solucionó un problema por el cual el modo New Game+ se ignoraba durante la selección de capítulos a pesar de ser el último juego cargado.
  • Audio restaurado en la última escena retrospectiva con Ellie y Riley
  • Se corrigió un bloqueo que ocurre al encender el generador mientras Ellie y Joel tienen máscaras personalizadas habilitadas
  • Se solucionó un problema en el centro comercial donde las pancartas sobre la tienda Pixitek colapsada parpadeaban visiblemente después de salir de la tienda de mascotas.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de cambiar el tamaño del juego al modo de ventana, el colgante de Riley no mantenía su relación de aspecto mientras giraba.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían usar Screen Magnifier con los controles de KBM
  • [German] Se actualizó la traducción en la interfaz de usuario de shaders.
  • [Simplified/Traditional Chinese] Se solucionó un problema por el cual los glifos no se representaban correctamente
  • Se solucionó un problema por el cual el logro «Conociéndote» no se desbloqueaba durante la progresión natural del juego.
  • Se solucionó un problema por el cual las esporas en el mundo pueden aparecer corruptas o bloqueadas.
  • Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario nativa se superponía con el mensaje «Mirar».
  • Se solucionó un problema por el cual la función del sensor de movimiento DualSense™ no podía registrar que el jugador agitaba la cámara para arreglar la linterna cuando se le solicitaba
  • [Left Behind] Aumentó el tamaño de la interfaz de usuario del botón del minijuego de Arcade.
  • Se solucionó un problema por el cual alternar la linterna del personaje del jugador podía causar que el entorno pareciera corrupto momentáneamente si AMD FSR 2 estaba habilitado.
  • Se solucionó un problema por el cual ejecutar el juego en la configuración Ultra en las GPU de Nvidia podía causar daños en los gráficos o un bloqueo durante el juego.
  • Se corrigió un bloqueo que puede ocurrir al cargar en un guardado en una GPU Nvidia
  • Se solucionó un problema por el cual cambiar la configuración de nitidez de súper resolución de NVIDIA DLSS no tenía efecto
  • [Nvidia 3070 GPU] Mayor nivel de detalle del cabello de los personajes para que parezca menos entrecortado

El último de nosotros parte 1 actualmente está disponible para PC y PlayStation 5.

Fuente: Perro travieso