El próximo parche importante de Jedi: Survivor llega a las consolas hoy, PC a finales de esta semana

El próximo parche importante para Star Wars: Jedi Survivor llegará a las consolas el martes y a la PC a finales de esta semana.

La segunda de las actualizaciones prometidas por el desarrollador Respawn destinadas a mejorar el rendimiento corrige varios problemas y errores con la versión de consola de Survivor.

El parche para PC, cuando llegue «tan pronto como sea posible esta semana», según se informa, introducirá mejoras de rendimiento. La versión para PC de Survivor aparentemente estaba en la peor forma en el lanzamiento, lo que llevó a Respawn a disculparse por el estado del juego.

Además de las actualizaciones del martes, Respawn enumeró varios problemas conocidos en los que está trabajando para solucionar, que incluyen:

  • (solo PC) Mejora del rendimiento en las CPU i7 e i9 más nuevas que tienen núcleos de eficiencia.
  • (solo PC) Mejoras generales de rendimiento para mejorar la utilización de la CPU y la GPU mientras se reduce el tiempo de inactividad, con y sin trazado de rayos.
  • (solo PC) Mejoramos algunos enganches que se pueden atribuir a la transmisión de datos de trazado de rayos, activos y una brecha en nuestros sombreadores prediseñados.
  • Varias correcciones de errores.

Antes del lanzamiento de Jedi: Survivor, EA dijo que planeaba solucionar errores y problemas de rendimiento con una serie de parches posteriores al lanzamiento.

Estamos trabajando arduamente en parches que mejorarán aún más el rendimiento y corregirán errores en todas las plataformas. dicho. «Hay más actualizaciones para todas las plataformas, y compartiremos ese momento cuando esté disponible».

Detalles del parche 4 de Jedi: Survivor

  • (Solo PC) Se actualizó el comportamiento de oclusión para el trazado de rayos, lo que reduce las paradas de tiempo de inactividad.
  • (Solo PC) Presupuestos de transmisión actualizados que ayudarán a aliviar el enganche transversal.
  • (Solo PC) Mejoras de rendimiento para algunos VFX.
  • (Solo PC) Manejo de datos actualizado al alternar el trazado de rayos, mejorando el rendimiento sin trazado de rayos.
  • (Solo PS5) Se corrigió una discrepancia en el valor de HDR que causaba que las configuraciones de HDR se mostraran incorrectamente para los usuarios de PS5.
  • Se corrigieron varios errores de estado de guardado.
  • Se solucionó un problema de transmisión que causaba que algunos escenarios de transmisión terminaran en una pantalla negra.
  • Se solucionó un problema por el cual uno de los respiraderos no se activaba correctamente en Stone Spires.
  • Corrección de audio para un momento narrativo donde la música se comportaba incorrectamente.
  • Se corrigieron las marcas de sable de luz que no se mostraban correctamente en algunos escenarios.
  • Se corrigió un escenario en el que el jugador podía entrar en un estado de bloqueo de progresión en Lucrehulk.
  • Se arregló un elevador para evitar que el jugador cayera a través de él y entrara en un estado de bloqueo de progresión.
  • Se corrigió un error por el que Rayvis se volvía imbatible.
  • Se solucionó un problema grave de animación que rompería una secuencia narrativa tardía del juego.
  • Se corrigió un error de colisión en el que los jugadores podían quedarse atrapados dentro de una cámara de meditación.
  • Se agregó una nota que explica que algunas de las habilidades de BD-1 no están disponibles en combate.
  • Desplazamiento de texto mejorado.
  • Correcciones menores de traducción de texto.
  • Varias correcciones de fallas.