El productor de Final Fantasy 16 dice que sabe que su combate no satisfará a todos

El productor de Final Fantasy, Naoki Yoshida, dice que es consciente de que el juego no gustará a todo el mundo.

En una entrevista con el sitio japonés Comic Days, Yoshida explica que se da cuenta de que el cambio del juego a un sistema de batalla más basado en la acción puede no sentar bien a los jugadores más acostumbrados al tradicional combate por turnos de la serie.

“Queremos que el mundo, especialmente la generación más joven, juegue”, dijo Yoshida, afirmando que muchos jugadores en su adolescencia y veinte años han oído hablar de la serie Final Fantasy pero nunca la han jugado.

“Además, los juegos principales de hoy en día son juegos intuitivos en los que presionas un botón y el personaje dispara un arma o empuña una espada, y el estilo tradicional de los juegos de rol de lucha por turnos ya no les resulta familiar.

“También es un hecho que la gente se está familiarizando menos con el estilo antiguo de los juegos de rol, en los que luchas seleccionando comandos de turno. Es por eso que las batallas en Final Fantasy 16 están muy basadas en la acción. Queremos que la gente de todo el mundo piense que Final Fantasy es un gran juego.

“Por supuesto, no creo que seamos capaces de satisfacer las demandas de todos, así que les dije a todos en el equipo que lo primero que debemos hacer es hacer algo que creamos que es divertido y asegurarnos de que llegue a todos. la gente a la que le gusta.”

Yoshida defendió previamente el nuevo sistema de batalla el mes pasado, en una entrevista con la revista Famitsu.

“Esto no es un argumento de lo que es bueno o malo, pero hay una diferencia según las preferencias y la edad del jugador”, dijo en ese momento. “Además, hay una gran diferencia entre un sistema de comando y un sistema por turnos, y estos a menudo se combinan, pero son dos conceptos diferentes.

Agregó: “Los juegos de rol se originaron con juegos de rol de mesa, y creo que los juegos de rol de juegos se inventaron reemplazando las discusiones de mesa con comandos en los videojuegos.

“Como dije, creo que conozco la diversión de los juegos de rol con sistema de comando y quiero continuar desarrollándolos, pero pensé en las ventas esperadas de Final Fantasy XVI y el impacto que tenemos que generar”.

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