El ingeniero de Metroid Prime quedó decepcionado con las especificaciones de Nintendo Wii

Un ex ingeniero de Retro Studios que trabajó en Metroid Prime Trilogy admite que estaba decepcionado con las especificaciones de hardware de la Nintendo Wii.

La Nintendo Wii es una de las historias de éxito más grandes de la industria del juego, convirtiendo a personas de todas las edades en jugadores de la noche a la mañana con solo un pequeño controlador de movimiento blanco. Sin embargo, no es ningún secreto que los competidores directos de Wii en ese momento, la PlayStation 3 y la Xbox 360, tenían una gran ventaja en la capacidad de hardware puro, lo que llevó a muchos jugadores incondicionales a descartar la pequeña caja blanca de Nintendo. Ex ingeniero jefe técnico en los 3 Metroid Prime games, Jack Matthews, habló recientemente con el podcaster Reece Reilly (también conocido como Kiwi Talkz) sobre su experiencia en el desarrollo de la trilogía y que para cuando el Metroid Prime 3: Corrupción rodando, se estaba quemando con las especificaciones de la Nintendo Wii.

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Para Matthews, el hardware de poca potencia de la Wii le hizo sentir como si estuviera confinado a «quedarse un poco en una caja» mientras desarrollaba el Metroid Prime juegos y que trabajar para Nintendo le hizo sentir como si estuviera «un poco atrasado» con los tiempos. Siendo un desarrollador joven y de ojos brillantes en la industria de los juegos, Matthews quería trabajar en los títulos más geniales que pudiera y el hardware de la Wii no lo permitía exactamente.

Matthews dejó en claro que estar confinado a esa «caja» no fue un factor decisivo para él, ya que lo encontró bastante fácil, sino más bien la repetición de trabajar en ese mismo espacio una y otra vez es lo que finalmente lo afectó. Cuando Retro Studios llegó a la tercera entrada de la principal trilogía, Matthews estaba emocionado de trabajar en nuevo hardware, pero se sintió decepcionado al darse cuenta de que «la Wii [was] hardware fundamentalmente muy similar al de GameCube «.


Matthews siguió adelante hasta el final de Prime 3de desarrollo, especializándose en el trabajo en las viseras de Samus, pero muy rápidamente dejó el hardware de Wii muy atrás cuando todo terminó. Sintiendo la necesidad de expandirse y hacer algo suyo, Matthews luego pasaría a fundar los estudios Armature donde trabajaría en temas como ReCore y Batman Arkham Origins: Puerta Negra.

Nadie puede culpar a Matthews por querer asumir nuevos desafíos, y mientras ReCore y Batman Arkham Origins: Puerta Negra no prendió fuego al mundo de los videojuegos, el Metroid Prime trilogy sigue siendo una de las trilogías más elogiadas en los juegos. Desafortunadamente, la única forma de jugar a la trilogía recopilada de juegos sigue siendo encontrar una copia real del título de Wii o comprarla digitalmente a través de la eShop de Wii U. No son exactamente las circunstancias ideales, pero actualmente, se rumorea que Nintendo se ha aferrado a la trilogía para su lanzamiento en una fecha posterior, por lo que es de esperar que eso signifique que el juego estará en manos de los jugadores para fines de 2022.


La próxima entrada en la franquicia Prime, Metroid Prime 4, se encuentra actualmente en desarrollo.


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