El exproductor de Sega detalla cómo Yuji Naka canceló un prometedor juego de Dreamcast

Un ex productor de Sega detalla cómo el creador de Sonic, Yuji Naka, fue responsable de la cancelación de un título de lanzamiento de Dreamcast.

Sega ha sido una parte histórica de la industria del juego desde principios de la década de 1990, gracias a una mascota erizo azul en particular. Parte de esto se debe a su programador principal, Yuji Naka, quien había producido varios Sonic el erizo juegos hasta 2006. En este puesto, supervisó el desarrollo de varios títulos icónicos para las consolas de Sega, como Noches en sueños en Saturno, junto con Sonic Adventure y Phantasy Star en línea sobre el Dreamcast. Esta última consola en particular se convertiría en la última consola que la compañía produciría.

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La vida útil de la consola fue increíblemente corta y se consideró un fracaso, pero todavía se lanzaron algunos juegos increíbles en Dreamcast. Sin embargo, ha habido una serie de juegos cuyos desarrollos también se han visto truncados, como lo demuestran una serie de prototipos de juegos lanzados online en los últimos años. Estos incluyen franquicias como Castlevania, Los Simpsons, e incluso Patinador profesional de Tony Hawk. Un ex productor de Sega of America, Mark Subotnick, detalló un juego de Dreamcast que también fue cancelado durante el desarrollo, debido al propio Yuji Naka.


En el podcast de Retro Hour, Subotnick dijo que le ofrecieron el papel principal en un juego conocido como Fuerza Geist, a Zorro estrella título similar a un tirador espacial que sería exclusivo de Dreamcast. El juego incluso se mostró en el E3 de 1998, antes del lanzamiento de Dreamcast en Japón. Si bien se creía que el juego no se había terminado debido a fechas límite incumplidas y falta de confianza, Subotnick se abrió a lo que exactamente causó que se desconectara el juego.

Subotnick recordó que el equipo estaba realmente satisfecho con la forma en que Fuerza Geist se estaba desarrollando, y que había mucha gente entusiasmada con él. Sin embargo, un día durante el desarrollo, Yuji Naka y su equipo bajaron al estudio en el que estaban trabajando para inspeccionar su tecnología. Luego recordó cómo Naka comenzó a hablar en japonés, asumiendo que nadie en el estudio podría entenderlo.


Sin embargo, muchos miembros del equipo de Subotnick hablaban japonés con fluidez, incluido su ingeniero principal. Naka estaba allí inspeccionando el motor, diciendo que una vez Fuerza Geist enviado, despedirían a todos menos a los ingenieros que sabían cómo funcionaba, llevándolos a ambos al desarrollo de Sonic. Esta pérdida de mano de obra y dinero eventualmente hizo que el juego fuera enlatado.

Subotnick dijo que no le encantaba cómo se desarrolló, donde fue el factor principal para que se lanzara a Microsoft. Explica que hay versiones jugables de este primer partido perdido. Dreamcast título, aunque son versiones incompletas y en su mayoría beta. Subotnick es ahora director de Intel Corporation, mientras que Yuji Naka era responsable de Balan Wonderworld, uno de los juegos más decepcionantes de 2021 según muchos fanáticos y críticos.


Fuente: Nintendo Life


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