Dragon Age: Inquisición El escritor David Gaider ha compartido detalles sobre una escena cortada que habría matado al personaje favorito de los fans, Varrick. Una vez más, sus publicaciones brindaron una mirada intrigante detrás de escena del proceso creativo que implica hacer un juego de rol épico como Dragon Age: Inquisition.
Esta no es la primera vez que David Gaider ofrece a los fanáticos información sobre el contenido que se eliminó de Dragon Age: Inquisition. Anteriormente, habló sobre una escena post-crédito jugable que habría mostrado al Inquisidor, o Morrigan, atrapado en una situación difícil e incluso desgarradora entre Flemeth y Solas. Solo una versión simplificada llegó al producto final, lo que eliminó el impacto personal que podría haber tenido para el Inquisidor o Morrigan. Pero la nueva escena de la que habló probablemente habría causado aún más angustia entre los fanáticos.
En un hilo de Twitter, Gaider reveló que se suponía que Corypheus atacaría Skyhold antes del final del juego, probablemente en algún momento después de las escenas del templo de Mythal. Dijo que fue una decisión difícil de aceptar en ese momento, pero que su ausencia probablemente no se notó en el juego final. La elección de cortar el ataque se tomó desde el principio, por lo que no se perdió mucho trabajo según Gaider, y el motivo fue muy simple. Skyhold ya demostró ser un trabajo complicado con muchas partes móviles y variables como actualizaciones y personajes moviéndose, por lo tanto, mantener esos detalles y el ataque en el juego parecía imposible. A través de esto, Gaider también reveló que las actualizaciones de Skyhold originalmente también habrían tenido una función, no solo un valor cosmético. También habría elevado el nivel de amenaza de Corypheus y la muerte de Varric se habría sumado al impacto.
«Ese enano estaba destinado a morir en la expansión (cancelada) DA2 y escapó de su destino a pesar de haber estado en mi punto de mira desde entonces», explicó Gaider, y probablemente muchos fanáticos respiraron aliviados al saber que esas escenas nunca sucedieron. Lo único que lamentó cuando se trató de eliminar esta escena fue que Corypheus se convirtió más en un villano distante que, después de Haven, no era una amenaza directa para el Inquisidor. Lo que este ejemplo también muestra son las muchas partes móviles que deben tenerse en cuenta al crear un juego a la escala de Dragon Age: Inquisition.
Las revelaciones de David Gaider sobre el desarrollo de Dragon Age: Inquisition son muy interesantes, pero también plantean más preguntas. Sabiendo cuántas veces Varric escapó de la muerte, los fanáticos pueden preguntarse si el enano será asesinado en Dragon Age: Dreadwolf.
Dragon Age: Inquisición está disponible para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.