El escritor de Housemarque dice que crear el misterio de Returnal fue una ‘caminata en la cuerda floja’

El diseñador narrativo sénior de Housemarque le ha dicho a VGC que desarrollar la historia profunda del juego fue un «caminar sobre la cuerda floja».

Hablando con VGC en una entrevista que pronto se publicará, Eevi Korhonen habló sobre el proceso de escribir la compleja historia de Returnal, que se revela al jugador de una manera compleja y no lineal.

Si bien a menudo se elogia por su sofisticación, la narrativa de Returnal también ha sido acusada de ser impenetrable debido a su complejidad.

“Fue un paseo por la cuerda floja. Mi jefe Greg Louden, el director narrativo, y yo tratamos de asegurarnos de que ambas partes estuvieran incluidas. Así que dije más ‘hagámoslo más misterioso, dejemos que el jugador lo resuelva con la comunidad, mientras que Greg dijo ‘Está bien, pero tenemos que asegurarnos de que entiendan algo de esta historia’.

Returnal – Tutorial de juego de State of Play | ps5

En Returnal, la narrativa del juego se transmite en ráfagas cortas, con clips aparentemente aleatorios que se muestran al jugador, sin embargo, también hay registros de audio más largos y pasajes escritos que se pueden encontrar.

Lo que hace que la narrativa de Returnal sea única y un desafío para armar, ya que a menudo se encuentran fuera de las secuencias, lo que lleva a la reputación del juego de estar lleno de misterio.

“Es difícil de ver, incluso con toda esta preparación, hasta que realmente está en el juego, ¿cómo es su ritmo? ¿Cómo se ve junto con todos los demás elementos? Entonces, hasta el último momento, seguimos cortando, editando y luego ajustando la redacción y aclarando un poco las cosas”.

Le preguntamos a Korhonen si quedaba algún secreto por descubrir en el juego, luego de un gran esfuerzo de las comunidades de fanáticos en Reddit y foros para descubrir hasta el último hilo narrativo.

“He estado siguiendo nuestro subreddit, y ha habido pequeños descubrimientos maravillosos… hay algo que todavía espero que descubran sobre la Torre Sísifo. No es tanto un secreto, más bien una buena referencia filosófica al nombre.

“Pero nadie ha puesto eso en Reddit todavía, así que no he visto a nadie hacer esa conexión. Pero con suerte, alguien lo hará después de esto”.

Korhonen también habló recientemente con VGC sobre la próxima IP de Housemarque, que se encuentra en las primeras etapas de desarrollo. Si bien se sabe poco sobre el juego, Korhonen dijo que espera incluir parte del contenido recortado de Returnal en el próximo juego.

“El regreso fue muy ambicioso”, dijo Korhonen a VGC. “Soñamos muy en grande, pero aún teníamos que dejar mucho en el piso de la sala de montaje. Todas estas ideas y sistemas narrativos. Estoy muy emocionado de recoger esas piezas y ver cómo encajan en nuestra nueva historia de propiedad intelectual.

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