El E3, anteriormente el principal evento anual de la industria del juego, ha llegado oficialmente a su fin, dijeron los organizadores de la Entertainment Software Association (ESA).
«Después de más de 20 años organizando un evento que ha servido como escaparate central para la industria de los videojuegos en Estados Unidos y en todo el mundo, la ESA ha decidido poner fin al E3», dijo el presidente Stanley Pierre-Louis en un comunicado.
“Sabemos que hay mucho entusiasmo por el E3 en toda la industria, tanto en jugadores como en creadores. “Compartimos esa pasión”, añadió. «Sabemos que es difícil decir adiós a un evento tan querido, pero es lo correcto dadas las nuevas oportunidades que tiene nuestra industria para llegar a nuestros fanáticos y socios».
El E3 se creó en 1995 como una forma para que los minoristas se reunieran con los editores de juegos. El evento se convirtió rápidamente en un elemento básico del calendario de la industria, atrayendo millones de visitas y cobertura mediática de todo el mundo.
Sin embargo, en los últimos años, muchos editores de juegos han cuestionado su viabilidad, ya que el mundo digital les permite llegar al público directamente. La pandemia aceleró estos cambios y, a pesar de los intentos de revivir el E3, nunca se recuperó.
Estaba previsto que el E3 regresara este verano para su primer espectáculo en persona en cuatro años como parte de un acuerdo de varios años con el organizador de PAX, ReedPop. Pero después de meses de preparación e incertidumbre, el espectáculo fue cancelado en marzo.
En ese momento, ReedPop afirmó que «simplemente no logró captar la atención sostenida necesaria para ejecutar de una manera que demostrara el tamaño, la fuerza y la influencia de nuestra industria».
Posteriormente, la empresa del evento se separó de los organizadores del E3, la ESA, que afirmó en septiembre que estaba «evaluando todos los aspectos del evento».
En ausencia del E3, muchos eventos tuvieron lugar en Los Ángeles en junio, incluido el Summer Game Fest, rival del productor Geoff Keighley, Ubisoft Forward y Xbox Showcase.
En una entrevista con VGC, Keighley descartó las sugerencias de que la cancelación del E3 2023 se debió en parte a la competencia de eventos rivales.
En una nueva entrevista con The Washington Post, Pierre-Louis sugirió que estaba al tanto de las circunstancias que llevaron a la desaparición del E3.
«Tuvimos fans que fueron invitados a asistir después, pero en realidad se trataba de brindar información al mundo sobre nuevos productos y modelos de marketing y negocios para la industria», dijo. «Las empresas ahora pueden llegar a los consumidores y a las relaciones comerciales a través de una variedad de medios, incluidos escaparates individuales».