
destacar
- El director del juego Destiny 2, Joe Blackburn, reveló planes para revisar la experiencia PvP creando más actualizaciones de contenido y abordando las quejas de la comunidad.
- Bungie reconoce un enfoque más pragmático del Crisol y planea priorizar la experiencia PvP para los jugadores que la disfrutan, mientras la hace opcional para otros.
- El equipo de ataque PvP de Destiny 2 responderá rápidamente a los comentarios de los jugadores, lanzará contenido nuevo más rápido e introducirá paquetes de mapas anuales para mejorar la experiencia PvP general.
Destino 2 El director del juego, Joe Blackburn, analiza los planes de Bungie sobre cómo planean renovar la experiencia PvP el próximo año. En los últimos años, la comunidad de Destiny 2 se ha vuelto insatisfecha con el modo Crucible, una experiencia PvP que ya no se ve en la forma en que se actualiza el contenido. Si bien Bungie hizo cambios mecánicos aquí y allá, el contenido nuevo como mapas y botín se volvió cada vez más raro hasta el punto de que la comunidad sintió que las cosas se estaban volviendo demasiado obsoletas y potencialmente podrían dejarse atrás en favor del aspecto PvE del juego.
Afortunadamente, parece que la reacción de los fanáticos al Crucible ha sido escuchada por los desarrolladores de Bungie, quienes revelaron una serie de cambios en la exhibición de The Final Shape a principios de agosto. Si bien Season of the Witch agrega un nuevo mapa Crucible llamado Multiplex y un nuevo modo de juego llamado Relic, la noticia más importante para los fanáticos de PvP es que Destiny 2 tiene un equipo de asalto dedicado que busca generar contenido a un ritmo más rápido. Recientemente se revelaron nuevos detalles sobre cómo Bungie planea implementar estas nuevas actualizaciones en un futuro próximo.
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director del juego Destiny 2, Joe Blackburn, habló sobre los planes generales de Bungie para el aspecto PvP del juego. Sorprendentemente, admitió que cuando regresó a la compañía en 2020, muchos sintieron que el modo no había cambiado en mucho tiempo y no había muchos ejemplos de juegos que ofrecieran PvE híbrido, por lo que Bungie estaba bastante insensible sobre cómo proceder. Puedes continuar tu experiencia PvP con un paquete de servicios en vivo. Sin embargo, Bungie parece estar adoptando un enfoque más pragmático con respecto al Crisol en el futuro, centrándose en el hecho de que Destiny 2 hace que sea fácil entrar en una partida con un gran arma.
Blackburn confirmó que el estudio dejará de intentar hacer felices a todos cuando se trata de Crucible y, en cambio, se centrará en una experiencia PvP centrada en los jugadores de Destiny 2 que juegan estos modos durante largas horas cada semana y, al mismo tiempo, los hacen opcionales para los jugadores. jugadores que no lo hacen. Blackburn cree que centrarse en una audiencia más específica y comprender que el contenido nuevo no es para todos los jugadores ayudará al equipo a crear contenido que la gente disfrute. Aún así, si eso no funciona, Blackburn señaló que Bungie no tiene miedo de equivocarse y, en cambio, intentará algo diferente para la comunidad de Crucible.
Pero creo que si tuviéramos más claro para quién intentamos hacer PvP, podríamos tomar las decisiones correctas para ese grupo y crear algo que la gente disfrutaría. Definitivamente es un nuevo intento. Si esto no funciona intentaré otra cosa.
Además de las actualizaciones más inmediatas para las temporadas 22 y 23, el equipo de ataque PvP de Destiny 2 planea desarrollar contenido nuevo a un ritmo mucho más rápido, así como monitorear los comentarios de los jugadores y responder rápidamente a cualquier cambio necesario. De hecho, Bungie planea lanzar nuevos paquetes de mapas una vez al año en lugar del sistema mucho más lento que Bungie ha estado utilizando hasta la fecha.
Destino 2 Disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
Fuente: Jugador de PC