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El director de Twisted Metal ‘cabreado’ por la noticia del avivamiento: ‘Sony debería haber llamado’

El ex director de Twisted Metal, David Jaffe, calificó un informe de que la serie de combate de autos se está reviviendo sin su participación como “hiriente” y le dijo a Sony: “[You] debería haber llamado “.

El miércoles, VGC informó que un nuevo juego de Twisted Metal recibió luz verde en el desarrollador de Destruction All-Stars, Lucid Games, luego de informes anteriores de múltiples fuentes de que Sony planeaba revivir la serie de acción vehicular.

Respondiendo a las noticias en su canal de YouTube (video de pago), Jaffe, quien trabajó en casi todos los juegos de Twisted Metal y creó God of War durante su tiempo en Sony, pero ahora es un YouTuber activo, dijo que no había escuchado nada sobre el informó de un avivamiento y expresó su frustración porque PlayStation no se había acercado a él.

“Seamos claros: Sony no me debe nada, nuestra relación terminó en algún lugar a fines de 2018”, dijo. “Pero diré que, emocionalmente, se siente una mierda, si algo de esto es cierto, no haber sido contactado en absoluto”.

Jaffe especuló que la razón por la que Sony Interactive Entertainment no lo había llamado era porque el informe del resurgimiento de Twisted Metal “no es cierto”, “no se les ocurrió” o porque está “quemando puentes” con la gerencia de PlayStation.

“Me cabrea un poco, pero ese es el lado emocional de mí hablando. La verdad del asunto es mira, tienen un negocio que manejar, no están pensando en mí, y si lo están… joder, no cambiaría lo que estoy haciendo ahora, y no cambiaría el forma en que lo estoy haciendo.

“Si eso le molesta a la gente, es un precio que estoy feliz de pagar porque significa que puedo seguir siendo honesto”.

Añadió: “Al final del día, estoy emocionado de que Twisted Metal todavía esté funcionando de alguna forma o moda, estaré allí para tocarlo y si me piden ayuda, por supuesto que estaré allí”.

“Sé cosas. Sé dónde están enterrados los cuerpos. Demonios, sé quién apretó el gatillo antes de que enterraran los putos cuerpos … deberías haber llamado “.

Jaffe afirmó que podría dañar PlayStation si decidiera compartir información confidencial en su poder, pero insistió en que no lo haría.

“Sé cosas. Sé dónde están enterrados los cuerpos. Demonios, sé quién apretó el gatillo antes de que enterraran los putos cuerpos ”, dijo. “No estoy diciendo que vaya a dar una mierda que lastime a la gente, porque no quiero ser un idiota, pero… deberías haber llamado. Deberías haber llamado “.

Añadió: “Twisted Metal era algo cercano y querido para mi corazón, hice dos franquicias para ustedes, nunca he dicho nada en mi transmisión que no haya sido honesto y preciso. Hay cosas que no he dicho … literalmente podría interpretarlos a ustedes.

“Digamos esto, y nunca revelaría estas cosas, pero digamos que son unos idiotas de Sony si piensan que muchas de sus reuniones no están grabadas ni compartidas en el mundo, porque ese no es el caso. Pero yo nunca compartiría eso “.

Jaffe afirmó que el equipo que trabaja actualmente en la serie de televisión Twisted Metal “se mantiene en mejor contacto conmigo que la gente de PlayStation”, y señaló que lo llamaron por teléfono sobre el casting del actor Anthony Mackie “al día siguiente”.

El director de Twisted Metal 'cabreado' por la noticia del avivamiento: 'Sony debería haber llamado'
El ex director de Twisted Metal, David Jaffe, calificó las noticias del avivamiento como “hirientes”.

“Es una cosa respetuosa y agradable de hacer y lo aprecio … es ceremonial, el 99%, pero si necesitan algo de mí, por supuesto que estaré allí”, dijo. “No lo saqué de la gente del juego”.

En una transmisión anterior que discutía rumores anteriores sobre Twisted Metal, Jaffe había dicho que creía que Lucid no encajaba con la serie debido a la mala recepción de Destruction All-Stars.

En su última transmisión parecía igualmente poco convencido: “Disfruté lo que jugué de Destruction All-Stars. No me gustó en absoluto, porque no pensé que fuera lo suficientemente pegajoso … Jugué unas cuatro o cinco rondas y estuve bien por un tiempo … Me gustaría pensar que aprenderán de eso “.

Continuó: “Car Combat realmente no ha avanzado desde tal vez [Twisted Metal] Negro, ciertamente desde TM2. Hay tantas formas mejores de navegar por un espacio de combate en la arena que los jugadores se han acostumbrado a esa fidelidad de movimiento y control, que tienes que encontrar una manera con el combate de vehículos para operar con una deficiencia de movimiento en comparación con un Call of Duty. , Overwatch o Rocket League.

“¿Cuáles son las cosas que estamos poniendo en el juego que aún permiten que estas cosas sean vehículos, pero que permiten suficiente profundidad para el juego de momento a momento que vale la pena jugar después de la emoción de chocar los autos a través de los escaparates y todo lo que desgasta? ¿apagado?

“No hay nada en el catálogo de Lucid que sugiera que estos son los chicos y chicas que saben cómo hacer eso. Realmente necesitas un diseñador realmente jodidamente inteligente para sentarte y comprender los pros y las deficiencias de Twisted Metal, y no he visto nada de ningún desarrollador, incluido Lucid, que sugiera que sabrían cómo resolverlo. Sé que no lo haría. Espero que surja una buena idea, pero es difícil “.

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